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      淺析虛擬現(xiàn)實(shí)電影的娛樂體驗(yàn)創(chuàng)新

      2016-06-04 18:44王躍華王小窕
      戲劇之家 2016年9期

      王躍華+王小窕

      【摘 要】伴隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,用戶體驗(yàn)越來越受到各個(gè)行業(yè)的重視,反映到電影行業(yè)中則表現(xiàn)為電影不再只是提供一種娛樂服務(wù),而更多的是提供一種娛樂體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)電影作為一種新興的電影形式,代表了未來娛樂體驗(yàn)的發(fā)展方向,通過對虛擬現(xiàn)實(shí)電影與傳統(tǒng)二維和三維電影觀影體驗(yàn)的比較,分析虛擬現(xiàn)實(shí)電影的觀影特點(diǎn)及娛樂體驗(yàn)創(chuàng)新性。

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)電影;娛樂體驗(yàn);交互敘事

      中圖分類號:J931 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)05-0139-02

      經(jīng)濟(jì)發(fā)展的進(jìn)程可以被概括為四個(gè)階段,即作為農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)遺跡的貨物經(jīng)濟(jì)時(shí)代、以商品為基礎(chǔ)的工業(yè)經(jīng)濟(jì)時(shí)代、服務(wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代[1]。如今我們正經(jīng)歷服務(wù)經(jīng)濟(jì)向體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型,人們對體驗(yàn)的需求和要求越來越高,電影作為人們消遣的主要方式之一,用戶體驗(yàn)即娛樂體驗(yàn),表現(xiàn)為體驗(yàn)者自愿地參與娛樂活動所獲得的愉悅和樂趣。伴隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展電影的屬性也由早期的作為一種商品逐步發(fā)展成為提供娛樂服務(wù),而現(xiàn)在人們觀看電影是消費(fèi)一種娛樂體驗(yàn),服務(wù)已經(jīng)包含在體驗(yàn)之內(nèi)打包銷售。因此,娛樂體驗(yàn)之于電影越來越重要,那么電影的娛樂體驗(yàn)包含哪些影響因素,如何創(chuàng)新電影娛樂體驗(yàn)以及電影娛樂體驗(yàn)如何度量等問題都亟需討論。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)電影與傳統(tǒng)電影的區(qū)別

      (一)觀影設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)電影較之傳統(tǒng)的二維電影和三維電影最顯著的特點(diǎn)就是帶給觀眾以沉浸式的體驗(yàn),表現(xiàn)在外觀上就是觀影設(shè)備的不同,觀看虛擬現(xiàn)實(shí)電影需要佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,目前比較普遍的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就是頭戴式3D顯示器(以O(shè)culusRift為代表),觀看3D電影則需要佩戴3D眼鏡(偏振光眼鏡、紅藍(lán)眼鏡、快門眼鏡等),而觀看最傳統(tǒng)的2D電影則只需要顯示器無需配置其他設(shè)備。

      (二)電影的物理特性。電影的物理特性包括面積(顯示屏的高度和寬度)、深度(給觀眾帶來的物理空間的縱深感受)、色彩和聲音。這些物理特性同時(shí)作用于觀眾的感官,形成整個(gè)觀影體驗(yàn)。這些物理特性中,虛擬現(xiàn)實(shí)電影與傳統(tǒng)的二維和三維電影最具代表性的區(qū)別體現(xiàn)在深度上,通俗來講也就是影片所表現(xiàn)的物理空間的景深。它們的主要區(qū)別為:

      2D電影:就營造的深度的幻覺方面來講,2D電影本質(zhì)上和最原始的皮影戲并沒有什么區(qū)別,即在有限的范圍內(nèi),顯示平面的2D景象,只有上下左右的概念,距離概念其實(shí)是觀眾根據(jù)圖像的透視關(guān)系(攝影中的景深),結(jié)合自身具有的經(jīng)驗(yàn)自動腦補(bǔ)的。

      3D電影:觀眾處于一個(gè)“窗口”前面,窗口里面是有空間環(huán)境的,也就是說呈獻(xiàn)給觀眾的圖像不是平面的,而是有Z軸的,增加了遠(yuǎn)近的維度。但是3D電影的“窗口”是已經(jīng)設(shè)定好的,也就是說觀眾只能按照事先設(shè)定好的視角來觀看影片,不能自己選擇。還需要一提的是,很多3D電影,特別是2D轉(zhuǎn)3D的電影,不過是普通2D拍攝之后,在后期加入了一些遠(yuǎn)近層的處理而已??偟膩碚f,觀眾觀看3D電影的視野受限,雖然銀幕中的景象是真3D或者分遠(yuǎn)近層的,但觀者只能通過固定方向和角度觀看影片。

      虛擬現(xiàn)實(shí)電影:觀眾在觀看虛擬現(xiàn)實(shí)電影時(shí)完全處于一個(gè)三維環(huán)境中,觀者是三維環(huán)境的中心,即XYZ軸的原點(diǎn),觀眾可以隨從自己的心意切換視角,并且都能看到對應(yīng)的景象。如果技術(shù)條件允許,觀眾還可以在這個(gè)3D環(huán)境中任意移動,觀看到這個(gè)3D環(huán)境的任何角落。理論上,觀眾對這個(gè)環(huán)境的感知效果是接近無窮大的,也就是與感知真實(shí)環(huán)境沒有什么分別。

      (三)觀影空間。傳統(tǒng)的2D電影的觀影空間是真實(shí)的物理觀影空間與銀幕二維平面的虛實(shí)交叉復(fù)合體,3D電影的觀影空間是真實(shí)的物理觀影空間與銀幕三維窗口的虛實(shí)交叉復(fù)合體,本質(zhì)上二者的觀影空間都是一個(gè)三維空間與二維平面的混合體,它們的畫面空間感都是由取景構(gòu)圖、物象透視關(guān)系和人的視覺幻覺協(xié)同作用而成。而虛擬現(xiàn)實(shí)電影建構(gòu)了虛擬的全景式立體電影空間,讓觀眾置身于虛擬立體空間之中,使觀眾與影片形成了一種立體的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了對傳統(tǒng)觀影空間中觀眾與屏幕相對的平面空間關(guān)系的本質(zhì)革新。這種革新將傳統(tǒng)的相對平面化的觀影體驗(yàn)提升為全景式的立體浸入體驗(yàn)。

      (四)電影敘事方式。傳統(tǒng)的電影敘事主要包括時(shí)間、空間和視角三個(gè)因素,三種因素的不同組合構(gòu)成了各種各樣的敘事結(jié)構(gòu),常見的電影敘事結(jié)構(gòu)模式包括戲劇式線性的敘事結(jié)構(gòu)、回環(huán)式套層結(jié)構(gòu)、交織式對照結(jié)構(gòu)、夢幻式復(fù)調(diào)結(jié)構(gòu)等等,但是無論如何組合變換,傳統(tǒng)電影的情節(jié)都是已經(jīng)被設(shè)定好的,觀眾只能被動的按照既定情節(jié)來觀看影片,是一個(gè)被動的單向的觀影體驗(yàn)。而可穿戴設(shè)備與人機(jī)交互技術(shù)的集成,為虛擬現(xiàn)實(shí)電影的交互式敘事提供了更大的可能性和發(fā)展空間。

      虛擬現(xiàn)實(shí)電影的交互敘事使得觀眾由被動單向觀影變?yōu)殡娪肮适碌膮⑴c者,對情節(jié)的猜測以及觀眾的審美價(jià)值傾向直接會影響到后續(xù)故事情節(jié)的發(fā)展,這就給用戶帶來了全新的觀影體驗(yàn),不僅打破了傳統(tǒng)的單向觀影體驗(yàn),這種交互式的敘事具有更強(qiáng)的代入感,能夠最大限度的調(diào)動傳中的感官參與到電影敘事中去。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)電影的娛樂體驗(yàn)創(chuàng)新

      (一)交互性。交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)電影娛樂體驗(yàn)創(chuàng)新的一個(gè)重要方面,主要表現(xiàn)在交互敘事方面。在虛擬現(xiàn)實(shí)電影全景式的虛擬空間里,交互式的電影敘事方式要求讓虛擬現(xiàn)實(shí)電影的劇情結(jié)構(gòu)甚至畫面構(gòu)圖不能再按照傳統(tǒng)電影的線性敘事模式展開,而是在電影的某個(gè)情節(jié)、角色或場景中設(shè)置相應(yīng)交互節(jié)點(diǎn),觀眾在這些節(jié)點(diǎn)上可以根據(jù)自己的觀影傾向選擇不同情節(jié),每個(gè)節(jié)點(diǎn)上觀眾的選擇都將影響后續(xù)情節(jié)發(fā)展走向,觀眾因此參與敘事過程,在一定范圍內(nèi)對電影故事發(fā)展進(jìn)行交互式創(chuàng)作(圖1)。

      圖1虛擬現(xiàn)實(shí)電影交互式敘事方式

      (二)沉浸性。虛擬現(xiàn)實(shí)電影全景式的虛擬空間里,觀眾可以選擇觀影的視角和位置,在傳統(tǒng)的二維、三維電影中,觀眾的觀影視角和位置是固定的,也就是電影拍攝時(shí)攝像機(jī)的位置,而在虛擬電影的沉浸式虛擬空間中,可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和人機(jī)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)允許觀眾在一定范圍內(nèi)選擇自己的觀影視角與位置。觀眾可以體驗(yàn)自主的電影空間的構(gòu)圖、靈活的觀影軌跡、偏愛的情節(jié)發(fā)展、個(gè)性化的開場和結(jié)局等等,進(jìn)一步形成了浸入式的觀影體驗(yàn)。

      (三)分布式。分布式并不是一個(gè)提高娛樂體驗(yàn)的新想法,一個(gè)很好的例子是多通道音頻。多年來,早期的單聲道聲音已經(jīng)提升為不同級別的多聲道音頻,如立體聲(2.0)、低音立體聲(2.1)、5.1DTS環(huán)繞立體聲等。因?yàn)槿祟惖亩嘞蚵犛X系統(tǒng)的性質(zhì),分布的聲音更引人注目、更自然。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)電影還可以通過視覺內(nèi)容元素中的分布式燈光效果來增強(qiáng)娛樂體驗(yàn)[3]。

      虛擬現(xiàn)實(shí)電影的這三個(gè)娛樂體驗(yàn)特點(diǎn)是相輔相成互相促進(jìn)的,沉浸性要求交互性和分布式,而交互性和分布式又反過來增強(qiáng)了沉浸性。

      三、結(jié)論

      虛擬現(xiàn)實(shí)電影以其交互式的敘事方式、沉浸式的觀影空間和分布式的設(shè)備布置給觀眾帶來了全新的觀影體驗(yàn),這種靈活、多樣同時(shí)具有個(gè)性化定制意味的觀影體驗(yàn)對觀眾來講有著巨大的吸引力,其發(fā)展也必將成為將來的一個(gè)趨勢。當(dāng)然,作為剛剛興起的新事物,虛擬現(xiàn)實(shí)電影在技術(shù)上和理論上還不完善,如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的突破最大限度的發(fā)揮觀眾的創(chuàng)造性,如何設(shè)置交互敘事結(jié)構(gòu),虛擬現(xiàn)實(shí)電影的特點(diǎn)會如何影響未來的電影創(chuàng)作等等,這些都是需要電影從業(yè)者們思考和探索的問題。

      參考文獻(xiàn):

      [1]B.JOSEPH PINE II,JAMES H. GILMORE.WELCOME TO THE EXPERIENCE ECONOMY[J].Harvard Business Review,1998,76(4):97-105.

      [2]Dept J H, Hu J, Janse M, et al. User Experience Evaluation of a Distributed Interactive Movie[J]. Hci International, 2005.

      作者簡介:

      王躍華(1992-),女,山東青島人,中國傳媒大學(xué)2014級藝術(shù)與科學(xué)研究生,研究方向:藝術(shù)表現(xiàn)與科學(xué)認(rèn)知;

      王小窕(1992-),女,山東日照人,中國傳媒大學(xué)2014級藝術(shù)與科學(xué)研究生,研究方向:藝術(shù)表現(xiàn)與科學(xué)認(rèn)知。

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