艾宇琪
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備突然闖進(jìn)了數(shù)碼“極客”們的視野,
這種存在于無數(shù)科幻作品中的高科技產(chǎn)物
一下子就出現(xiàn)在我們的生活中。
曾經(jīng)我們隔著電腦屏幕
就幾度在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界中流連忘返,
將來我們戴上一副眼鏡就能身臨其境,
一切的幻想都幾乎能觸手可及。
Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
亮點(diǎn):超高分辨率,兼容XBOX
作為高端VR設(shè)備市場中的領(lǐng)跑者,Oculus公司的Rift號稱“第一款真正PC專用的頭戴顯示器”。Rift的雙眼視覺擁有1280×800的分辨率,視角為水平90°,對角110°,可視范圍和現(xiàn)實(shí)一樣,這相對于以往的頭戴式顯示器來說是壓倒性的優(yōu)勢。另外,Oculus還開發(fā)了一個(gè)類似手環(huán)的獨(dú)立控制器,用戶可以通過手部動(dòng)作來輕松地在虛擬現(xiàn)實(shí)中互動(dòng)。
值得一提的是,Oculus Rift的最低PC配置需要Nvidia GTX 970或AMD R9 290獨(dú)立顯卡,而建議顯卡更是需要GTX 980,這意味著如果想要流暢地漫
游在虛擬現(xiàn)實(shí)世界,你的電腦很可能需要全面地
“更新?lián)Q代”。
HTC RE Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
亮點(diǎn):身臨其境,用身體移動(dòng)探索虛擬世界
HTC Vive是由HTC和Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭盔,其最大的亮點(diǎn)在于采用Valve專利的控制定位系統(tǒng)Lighthouse,它不需要借助攝像頭而是通過激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,這允許HTC Vive的用戶在一定范圍內(nèi)自由移動(dòng)。
HTC Vive 整合多達(dá) 70 個(gè)能偵測玩家頭部移動(dòng)、傾斜與轉(zhuǎn)動(dòng)的加速感測器、陀螺儀感測器與鐳射定位系統(tǒng),提供0.1度的精確度。另外,Vive由SteamVR提供技術(shù)支持,因此在風(fēng)靡全球的Steam平臺上即將推出眾多兼容Vive的游戲。
索尼 PS VR 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
亮點(diǎn):搭載于Playstation游戲機(jī),資源豐富在以PlayStation為代表的主機(jī)游戲逐漸沒落的今天,老牌大廠索尼顯然不想放棄這個(gè)流行多年的領(lǐng)域,其策略很簡單——把VR設(shè)備與旗艦產(chǎn)品PS4綁定在一起,使得VR成為PS4的附屬產(chǎn)品。這一舉措用意明顯,目標(biāo)直指PS4用戶群,通過VR設(shè)備更好地服務(wù)PS4的游戲玩家。
索尼推出此款產(chǎn)品前想必有諸多考慮。年初,索尼計(jì)算機(jī)娛樂公司高級副總裁Masayasu Ito在公開場合表示:如果談到技術(shù)配置和體驗(yàn),索尼的頭盔可能比不上競爭對手的產(chǎn)品。是的,在高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔領(lǐng)域,索尼的硬件配置算不上一流,但其優(yōu)勢在于能夠配合PS4而不是另外需要購買一臺高端電腦,因此其成本更低。