張從艷
四次創(chuàng)業(yè),公司未注冊已獲過億融資意向,陳修超做的這款VR游戲得到了萬達(dá)大玩家和順網(wǎng)科技的青睞。
《黑鏡子》曾講過一系列科技與人的故事,虛擬與現(xiàn)實是導(dǎo)演和編劇最想討論的主題之一。如今國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)正火熱,但似乎都只停留在探索階段,真正可以給予用戶良好體驗的VR產(chǎn)品還在少數(shù)。但今年HTC Vive官方比賽中,擊敗全球900多個競爭對手成為最佳Vive作品的《黑盾》,卻說他們可以給用戶一款真實且體驗良好的游戲。
《黑盾》是Vsensory工作室開發(fā)的一款VR類的競技互動游戲?,F(xiàn)有版本為單人劇情的體驗?zāi)J剑髸佑脛∏槟J?,按集推出,每集?5?25分鐘左右的體驗時長。今年6月份,《黑盾》將在Steam平臺(注:Steam平臺是一款目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺,玩家可以在該平臺購買、下載游戲和軟件,并進(jìn)行討論、上傳、分享)上推出第一集,后續(xù)章節(jié)也將會以平均2個月左右的周期陸續(xù)推出。據(jù)悉,《黑盾》采用UE4引擎開發(fā),達(dá)到了3A級次世代品質(zhì)游戲標(biāo)準(zhǔn)和CG級別畫面標(biāo)準(zhǔn)。
一個月就做出一個VR互動劇集?
黑盾創(chuàng)始人陳修超
“成功的人都是相同的,失敗的人各有各的原因。”《黑盾》創(chuàng)始人陳修超說。這句看似是列夫·托爾斯泰名言變體的話,是陳修超在經(jīng)歷幾次創(chuàng)業(yè)之后的總結(jié)。他認(rèn)為創(chuàng)業(yè)失敗是大概率事件,失敗的原因也有很多,總結(jié)起來也就比較容易,而創(chuàng)業(yè)成功是個小概率事件,如何復(fù)制成功才是關(guān)鍵。
所以,在開發(fā)《黑盾》這款游戲之前,陳修超就采用工業(yè)化作業(yè)的方式把分工細(xì)化,以備后續(xù)量化生產(chǎn)。在他看來,“任何不能量化生產(chǎn)而大規(guī)模去融資的文化企業(yè)都是耍流氓”?!耙驗檫@個太依賴于個人一次的靈感,更可怕的是,他的成功不可被量化,也更不知道自己為何成功?!标愋蕹瑢?chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)說。他以前創(chuàng)辦的公司被一家在納斯達(dá)克上市的企業(yè)收購,他因此成為那家公司的一員,由此見證了那家公司從繁榮走向衰落的歷程,從前期好幾億的進(jìn)賬到最后只能依靠IP度日。“他們不知道自己為什么會成功,最后也就不知道自己為什么會失敗。”
經(jīng)過那次事件,陳修超總結(jié)出三條經(jīng)驗:
第一,一定要研究自己的成功模式,并把它量化、標(biāo)準(zhǔn)化、工業(yè)化。
第二,要知道自己為什么成功,這比你為什么失敗還重要。
第三,隨著節(jié)點的變化,及時調(diào)整。
盡管這次陳修超和團(tuán)隊推出《黑盾》這款VR游戲只用了一個月的時間,但是,他們卻為此準(zhǔn)備了近10個月。目前《黑盾》已經(jīng)基本實現(xiàn)不暈眩、畫面逼真等效果。
陳修超告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang):“還原真實并不是我們做這個游戲的追求,我們要給用戶的是這輩子都不可能發(fā)生的東西。”所以他在今后會讓團(tuán)隊更加細(xì)分,比如在模型方面會分為粗模組和細(xì)模組,以及金雕組?!鞍崖毼唤鈽?gòu)到很細(xì),會降低公司對人才的依賴,也能把控公司人才的流動。”
攻占“橋頭堡”
做一款VR類的游戲,需要的不僅僅是好內(nèi)容,更需要與內(nèi)容銜接的硬件設(shè)施和幾平米的空間來玩游戲?!叭髲S家(HTC、Oculus以及索尼)基本上解決了一些基礎(chǔ)技術(shù)問題,比如模擬手部,OLED屏的屏幕分辨率達(dá)到了2K,屏幕刷新率達(dá)到90Hz,基本上沒什么延遲?!?/p>
但是單獨攻克C端市場比較麻煩,因為對硬件設(shè)備和資金要求比較高,并非所有玩家都能夠支付。但如果和企業(yè)合作可能就比較容易。具體操作是由Vsensory工作室和商家一起提供VR游戲以及玩這個游戲所需要的一切設(shè)施,對玩家開放,按次收費——就好比你去游戲廳玩一次游戲需要投幾個游戲幣——得到錢后再和商家分成?!八躁P(guān)鍵便是要攻克人流量高的大型娛樂連鎖機(jī)構(gòu),好在我們已經(jīng)攻克了幾個橋頭堡?!标愋蕹傅摹皹蝾^堡”,包括萬達(dá)大玩家、網(wǎng)吧平臺服務(wù)商順網(wǎng)科技等線下連鎖機(jī)構(gòu)。
陳修超告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang):“萬達(dá)大玩家最低會給我們500個線下網(wǎng)點。到明年年底,我們有信心做到十幾萬乃至20萬以上的網(wǎng)點。”
線上,《黑盾》采取付費下載(渠道有Steam、Sony PlayStation、Oculus Home)、銷售DLC擴(kuò)展包并對用戶的虛擬道具和服裝收費的模式。另外,陳修超和團(tuán)隊也會開啟VR競技經(jīng)紀(jì)和運營?!拔覀兿Mㄟ^線上線下聯(lián)動把《黑盾》打造成一個IP。”
陳修超作為Vsensory工作室的董事長,已經(jīng)有過三次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,開發(fā)《黑盾》這款游戲?qū)儆谒牡谒拇蝿?chuàng)業(yè)。他學(xué)美術(shù)出身,在美國舊金山藝術(shù)大學(xué)取得了碩士學(xué)位。在美國讀書期間,陳修超就曾跟隨其導(dǎo)師做項目,比如電影《鋼鐵俠》《加勒比海盜》等。“盡管我只做一個微小的環(huán)節(jié),但也基本摸透了整個流程?!贝髮W(xué)時陳修超就已經(jīng)在創(chuàng)業(yè),最后創(chuàng)辦的項目被收購,獲得了1000多萬的收入。
CEO姜均在加入黑盾之前也曾創(chuàng)辦過動畫公司,只不過最后被東方夢工廠收購。COO陳文聰曾是騰訊研發(fā)部新終端部門手游產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,后來擔(dān)任騰訊天美藝游工作室“天天”系列游戲研發(fā)運營,把《天天連萌》《天天酷跑》和《天天愛消除》做到了注冊用戶總數(shù)破5億,DAU破1億,月流水破4億。
據(jù)悉,《黑盾》游戲目前還在開發(fā)多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)版本,計劃在6月份推出。