對線期:極大削弱游走,更加重視對線技巧
來自專業(yè)電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Dotabuff在6.86版本5000分以上天梯局和職業(yè)比賽的統(tǒng)計(jì)圖,左邊是中路出現(xiàn)頻率最高的英雄表,右邊則是劣勢路出現(xiàn)頻率最高的英雄表。先來看看中路,卡爾和黑鳥出現(xiàn)在前五并不意外,可是土貓和賞金?這兩位出現(xiàn)在圖中的原因是因?yàn)?.86的高端局游走中路的現(xiàn)象太過普遍,而賞金和土貓毫無疑問是游走之王。再來看看劣勢路的影響表,從2到5:末日、獸王、小鹿、先知和賞金,又都是游走能力極強(qiáng)的英雄。為什么游走在6.86如此重要?因?yàn)?.86的版本更新中野區(qū)、拉野、線上經(jīng)驗(yàn)都遭到了不小的削弱,簡而言之:冰蛙覺得:不要再到處亂動(dòng)了,我要想想怎么把你們拉回線上。
那么6.87冰蛙到底是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
突出對線基本功的重要
賞金神符不再提供經(jīng)驗(yàn),在之前版本中單吃到賞金神符早到2級在很多對抗中能獲得很大優(yōu)勢,所以中路卡兵已經(jīng)逐漸被人遺忘,不過現(xiàn)在呢?
6.87中反補(bǔ)一個(gè)遠(yuǎn)程小兵能反補(bǔ)掉整波經(jīng)驗(yàn)的20%,之前版本這個(gè)數(shù)字是10%,并且因?yàn)檫h(yuǎn)程小兵的血量最少,對線雙方在技術(shù)和攻擊力上的差距在這個(gè)小兵上最容易得到體現(xiàn),冰蛙此舉就是想讓對線SOLO拉開差距。從這點(diǎn)也可以衍生出一個(gè)趨勢:巫妖的吃兵會讓他成為一個(gè)線上熱門英雄。
仇恨機(jī)制的修改,眾所周知對線控制小兵仇恨算是高端對線中的必備技巧,如何點(diǎn)對方的同時(shí)不拉到仇恨,如何在補(bǔ)不到兵時(shí)利用仇恨把兵線拉倒對自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,這個(gè)之前為2秒的CD在6.87被修改為2.5秒。
極大削弱游走
防御塔提供護(hù)甲光環(huán),這毫無疑問是加強(qiáng)了所有英雄的對線生存力。6.86式的中路麻將瘋狂游走?三思而后行啊。
另外,風(fēng)之漣漪、和凝聚之淚的加入的也極大加強(qiáng)了對線英雄的生存率。需要注意的是,凝聚之淚在游戲開始后3分鐘才能購買。可以看出,冰蛙的目的是希望在4分鐘前對線就已經(jīng)拉開差距,而對游走的削弱正是希望對線者能夠保持這種優(yōu)勢而不會因?yàn)楸籊ank而雪崩。
游戲前期和視野:更多英雄的加入和視野爭奪的白熱化
前期更多元素的加入
所有英雄在6.87都得到了20點(diǎn)基礎(chǔ)血量和1HP/1點(diǎn)力量的加成,平均每個(gè)英雄在1級獲得了40點(diǎn)血量加成。再來看看藍(lán)量的改動(dòng),每個(gè)英雄獲得了+50基礎(chǔ)藍(lán)量和-1藍(lán)/1點(diǎn)智力的修改,平均下來每個(gè)英雄初始藍(lán)量+32。這個(gè)改動(dòng)毫無疑問讓更多的英雄能夠上場,更重要的是參與到游戲中。現(xiàn)階段很多脆皮法師前期2、3個(gè)技能下去就死的現(xiàn)象在新版本會有所改善。另一方面很多輔助對線一個(gè)技能扔完就沒藍(lán),從而被迫帶著幾個(gè)小凈化四處游走的現(xiàn)象也會減少。
新物品的加入讓前期變的更加多元化,風(fēng)之漣漪、凝聚之淚和枯萎石的加入讓前期充滿了可能性。前2個(gè)道具之前已經(jīng)分析過,枯萎石更像是一個(gè)稍強(qiáng)版的小毒球,配合某些英雄能讓這個(gè)道具在前期獲得+10%的總輸出。
視野的爭奪越發(fā)激烈和多元
雷達(dá)的出現(xiàn)再一次加強(qiáng)了前期中路英雄的生存能力,當(dāng)前期地圖上敵方輔助消失時(shí),雷達(dá)能很有效的幫助中路預(yù)警。后期雖然不能點(diǎn)亮肉山洞,但是能夠在決定性時(shí)刻,比如爭奪肉山前,或者推塔前、五人人開霧抓人推高時(shí)有效的偵測敵軍的動(dòng)向。
霧和眼的小變動(dòng),自從TI5上CDEC獲得巨大成功后,職業(yè)DOTA對于視野的重視走上了一個(gè)新的平臺。之前大家重視的是靜態(tài)視野,也就是假眼的點(diǎn),和反眼的點(diǎn)。然而CDEC壓迫式的打法:壓進(jìn)你的野區(qū),控制你的視野同時(shí)讓你無法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目標(biāo)達(dá)成后能夠讓己方團(tuán)隊(duì)收益怎樣一片視野,如何把視野優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢等等,這些都讓越來越多的隊(duì)伍意識到動(dòng)態(tài)視野的重要性。霧的加強(qiáng)以及眼的小削弱的毫無疑問平衡了雷達(dá)的出現(xiàn),但是雷達(dá)本身讓視野的爭奪更加多元化。NaVi近期的崛起最重要的原因就是他們對于視野理解的提升,同樣的例子還有MVP和Fnatic。
CW模式和地形的改動(dòng):天災(zāi)的削弱和BP的平衡
我們先來看看這個(gè)問題,6.86的CW模式平衡嗎?
在6.85中,天輝路人的勝率比夜魘高出了10個(gè)百分點(diǎn),所以在6.86中冰蛙想方設(shè)法的砍天輝,結(jié)果如何?
在職業(yè)比賽中:天輝1選勝率為51%,夜魘1選勝率為54%。天輝2選勝率為46%,夜魘2選勝率為49%。從這兩個(gè)數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論:1選>2選,夜魘>天輝。同時(shí)在6.86的所有職業(yè)比賽中,75%的比賽是夜魘2選,這說明絕大對數(shù)的職業(yè)選手認(rèn)為夜魘的優(yōu)勢更勝于1選帶來的優(yōu)勢。
那么冰蛙在6.87中是怎么處理這2個(gè)不平衡點(diǎn)的呢?
平衡BAN/PICK
兩個(gè)BP的先后順序改動(dòng),但是主要的是1選的隊(duì)伍現(xiàn)在不再同時(shí)擁有最后一手的權(quán)利,之前這讓2選本來就處于劣勢的隊(duì)伍無法在最后有效的控制對面最后一手拿人,現(xiàn)階段2選的隊(duì)伍擁有最后一手的權(quán)利,這讓如何對付這最后一手的難題落到了1選隊(duì)伍的頭上。
平衡地圖:全面削弱天災(zāi)
夜魘下路一塔后加了一條Gank路線,之前在6.86中,天輝劣勢路一塔后的那條Gank路線讓天輝的劣勢路叫苦連天,而對付夜魘的劣勢路近衛(wèi)的選手們卻撓破了頭?,F(xiàn)在這條路線的增加讓Gank夜魘劣勢路的可能性大大增加。
夜魘野區(qū)現(xiàn)在增加了一個(gè)高臺眼,這個(gè)眼位應(yīng)該是對應(yīng)肉山處的那塊高臺眼,極大的控制區(qū)域和戰(zhàn)略意義,但是同時(shí)也是反眼的必選點(diǎn)之一。究竟這樣一個(gè)能夠控制天災(zāi)三處野點(diǎn)的眼位會給游戲帶來怎樣的改變,我們拭目以待。
天輝劣勢路增加一條逃生路線,這條路線類似夜魘劣勢路一塔右邊那條,很能繞從而給己方選手的支援提供時(shí)間。
6.87的輔助:更多的元素,更強(qiáng)的輔助
先來看看幾個(gè)宏觀數(shù)據(jù):6.86改動(dòng)了89個(gè)英雄,其中70個(gè)都是加強(qiáng)或者重做從而讓這個(gè)英雄獲得更多關(guān)注和出場機(jī)會。相比之下,6.87一共修改了81個(gè)英雄,而其中超過3分之一都是不同程度的削弱。可以看出冰蛙設(shè)計(jì)6.86的目的是讓這個(gè)對游戲整體的一次Buff,6.87則是打地鼠:你IMBA?好的走好不送。
冰蛙同時(shí)希望A帳成為DOTA的“IMBA模式”,越來越多的英雄擁有A帳加成,雖然這次加入的5個(gè)A帳英雄:電貓,冰龍,血魔,老虎和神諭者實(shí)際效果都不大,但是6.87中,111個(gè)英雄里已經(jīng)有89個(gè)擁有A帳加成。
讓我們來看看輔助位的改動(dòng)。
經(jīng)驗(yàn)書
經(jīng)驗(yàn)書的出現(xiàn)很大加強(qiáng)了輔助,很多蹲人型輔助,或者前期不順的輔助,尤其那些到6級可以發(fā)生質(zhì)變的英雄比如賞金、拉比克,能夠在10分鐘吃到一個(gè)經(jīng)驗(yàn)書對于他們來說再好不過。關(guān)于經(jīng)驗(yàn)書有個(gè)小知識點(diǎn),雖說經(jīng)驗(yàn)書10分鐘刷一本,第一本刷在第10分鐘,但是如果你不吃掉經(jīng)驗(yàn)書是會疊加的,當(dāng)然隨著游戲的進(jìn)行,經(jīng)驗(yàn)書的作用越來越小所以還是早吃好。
TP/眼/信使價(jià)格的全面削減
這些改動(dòng)也是對于輔助的加強(qiáng),值得注意的一點(diǎn)是現(xiàn)在前期封野一定要用真眼,因?yàn)榉吹艏傺鄣莫?jiǎng)勵(lì)是100金,很關(guān)鍵。
新物品:
血色荊棘就像很多人在玲瓏心出來時(shí)抱怨其太過IMBA一樣,很多人都表示血色荊棘強(qiáng),無敵。確實(shí),這是一件好到讓人難以置信的裝備,基本等于大炮,金箍棒和紫苑的混合體。但是不要忘記他的造價(jià)為7195,位列與游戲中最貴的裝備之一。這裝備能讓很多法核在后期獲得輸出上的質(zhì)變從而轉(zhuǎn)型為物理核心,尤其適用于風(fēng)行、藍(lán)貓和痛苦女王這種。
回音刀
性價(jià)比不錯(cuò),值得關(guān)注但不IMBA。具體來說,CD5秒的雙重攻擊并不能連續(xù)2次打出額外傷害,意思是影刀破隱一擊如果觸發(fā)了回音刀的2連,第二次攻擊不會有破隱一擊的傷害加成。但是,它繼承眩暈等被動(dòng)效果,所以白牛虛空等英雄有可能打出連續(xù)眩暈。很多人說這是幻刺的專屬裝備,但幻刺有2技能攻速已經(jīng)足夠,這個(gè)裝備對它來說性價(jià)比沒有那么高。
颶風(fēng)矛
先來解釋下這個(gè)道具的功能,作用于自己和友軍的時(shí)候等同于推推棒,平時(shí)有130射程的被動(dòng)加成,和魔龍槍相同。作用于敵軍單位時(shí),會把你和對手反方向各自彈開450的距離,就是你們之間距離增加900,然后如果在你擁有敵方視野的情況下,能夠獲得4次射程無限的免費(fèi)攻擊。關(guān)于這個(gè)道具的設(shè)想很多,颶風(fēng)小黑,颶風(fēng)小骷髏,颶風(fēng)小鹿看上去都很美,不過不要忘記6.86剛出來時(shí)很多人也表示魔龍槍IMBA,并且在路人中將它運(yùn)用到龍騎,毒龍等英雄的身上。然而時(shí)至今日,職業(yè)比賽真正使用這件道具的英雄只有小鹿,所以對這件道具的使用持懷疑態(tài)度。
已有道具的改動(dòng):
大暈錘
完全重做,極強(qiáng)的回血和抗傷害加上相比于先鋒盾的主動(dòng),讓大暈錘完全從物理DPS裝備轉(zhuǎn)型成為肉盾裝備。有發(fā)育能力的肉盾英雄例如人馬、剛背和伐木機(jī)會和這件道具成為絕配,但同時(shí)原來需要購買這件道具的物理后期也要和暈錘說再見了,尤其是敵法師和幻刺。但是某些可能出先鋒盾的核心例如幽鬼則不然,新版本幽鬼敏捷的極大削弱讓幽鬼越來越成為肉盾型后期,不是不可以配上大暈錘。
刃甲
這件裝備應(yīng)該是論壇討論最多的話題了,我們具體分析一下關(guān)于這件物品比較重要的兩個(gè)改動(dòng)。
首先,傷害不計(jì)算本地抗傷直接反彈,這意味著只要打你的人很脆,無論你自己有多肉,刃甲反彈回去的傷害都會讓他吃不消。這點(diǎn)配合斧王尤其給力,斧王開刃甲吼住對面,自己承受的傷害極小,而對面受到的傷害,想象一下暗滅小骷髏被斧王吼住的場景。
另外,反彈傷害的類型和原傷害相同,如果對面物理攻擊你,反彈的也是物理無視BKB。同理,純粹傷害例如黑鳥的發(fā)球反彈回去也無視黑鳥本身的BKB。綜上所述,話不多說,所有肉核的福音,刃甲2。
小加強(qiáng)的裝備:
血精石
紙面上來看血精的點(diǎn)數(shù)從8加到12,但是別忘了鎮(zhèn)魂石現(xiàn)在不提供回血,回藍(lán)也變成原有的50%,所以血精石的加成遠(yuǎn)沒有很多人想的那么美。
蓮花寶珠
現(xiàn)在把無用的卷軸改成了加藍(lán)球,這讓蓮花提供額外的魔法上線。這對于很多缺藍(lán)的蓮花使用者是一個(gè)很有效的加強(qiáng)。
挑戰(zhàn)/笛子
挑戰(zhàn)的合成配件里少了一個(gè)回復(fù)戒指以及笛子能夠疊加讓這件冷門裝備的出場率提升,想想雙笛子打宙斯或者劇毒,很值得期待。同時(shí)多笛子速推高地戰(zhàn)術(shù)也有可能登場。
臂章
臂章的5點(diǎn)護(hù)甲加成十分實(shí)用。綜合其他的改動(dòng)來看冰蛙是想讓越來越多的英雄例如伐木機(jī)、人馬、小狗這類偽核加入游戲尤其是職業(yè)比賽。
小削弱的裝備:
戰(zhàn)鼓/雙刀
2件6.85的國民裝備在6.86的全面削弱后這版本再度小削,尤其是雙刀在遠(yuǎn)程英雄上的效果現(xiàn)在大打折扣。
玲瓏心/紛爭面紗
玲瓏心雖然是一件滾雪球極強(qiáng)的裝備,但并不強(qiáng)勢,無法理解冰蛙這次為何會較大幅度削弱玲瓏心。而紛爭面紗這個(gè)冷門道具現(xiàn)在可以被凈化也讓這件原本登場率就不高的物品變得更加無人問津。
英雄的改動(dòng):
左邊綠色的5行是NAHAZ認(rèn)為加強(qiáng)的英雄,從左至右分別為極大增加,中等增強(qiáng)和小加強(qiáng)。右邊綠色的三行則是削弱的英雄,從左至右分別是小削弱,中等削弱和砍了條腿:
斧子
前期傷害加成5%-10%之間,中后期反擊螺旋傷害加成至少15%,很不錯(cuò)的加成,配合刃甲。
人馬
雙刃劍的加強(qiáng)加上刃甲,人馬會是熱門。
巫妖
之前說過線上遠(yuǎn)程小兵經(jīng)驗(yàn)的重要性,巫妖會成為線霸,巫妖2人路基本無敵。
伐木機(jī)
配合刃甲的伐木機(jī)很可能成為全游戲最肉的肉盾之一,3技能的加強(qiáng)讓他擁有超強(qiáng)護(hù)甲,而刃甲反彈的傷害則不計(jì)算他的護(hù)甲,新版本的伐木機(jī)實(shí)在太可怕。
修補(bǔ)匠/力丸
兩個(gè)英雄從數(shù)據(jù)上來看增強(qiáng)并不大,但是一個(gè)作為前CW最I(lǐng)MBA英雄,另一個(gè)剛剛加入CW模式,很期待他們在職業(yè)比賽中的表現(xiàn)。
拉比克
光環(huán)的加強(qiáng)非常簡單,但是重要的是轉(zhuǎn)身速率的增強(qiáng)。都知道輔助位尤其是在高端職業(yè)比賽里對于走位非常有講究,轉(zhuǎn)身速率的提高讓拉比克在高端局更能大放異彩。
骷髏王/幻刺
對于EE來說,好消息是他的刃甲骷髏王領(lǐng)先版本了,而且刷野效率的提高對于他這個(gè)刷子來說也是極好的。壞消息是幻刺看似加強(qiáng),但是一個(gè)刃甲一個(gè)颶風(fēng)矛的存在讓我很懷疑幻刺的上場可能。
陳/黑鳥
這個(gè)版本削弱最重的2個(gè)英雄,一個(gè)是野怪全面削弱,一個(gè)是輸出大減。
宙斯
笛子可以疊加,靜電場的削弱加上靜電場不能阻礙跳刀讓宙斯也得到了相當(dāng)程度的削弱。
關(guān)于法傷加強(qiáng)的理解:
現(xiàn)在每100點(diǎn)智力就能讓你獲得6%的魔法傷害加成,加上以太之境的削弱讓以太這件裝備很可能成為冷門??傮w上來說冰蛙還是希望提升法師在后期的作用,無論是上個(gè)版本的玲瓏心還是這個(gè)版本的血色荊棘和法傷加成。
最后說了那么多,千言萬語不如這一張圖。
結(jié)語:
這次改動(dòng)總體不如6.85和6.86的改動(dòng)規(guī)模大,很多改動(dòng)也很難在現(xiàn)在做出預(yù)測,職業(yè)比賽和高端路人總是在不斷的讓戰(zhàn)術(shù)螺旋式上升,就算是打了快半年的6.86,在剛剛結(jié)束的SL和ESL上,VG .R和Wings這支隊(duì)伍也給玩家們展示了很多新的戰(zhàn)術(shù)和打法。