馮新凌
摘 要:針對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,對(duì)老年人及殘障人群進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的可行性研究。通過(guò)對(duì)老年人及殘障人士的調(diào)查和分析提出了一些合理的建議,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這類(lèi)人群中的應(yīng)用進(jìn)行了總結(jié)和展望。
關(guān)鍵詞:VR;老年人;殘疾人;沉浸式3D游戲
中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.12.056
1 VR
1.1 VR的概念及應(yīng)用領(lǐng)域
VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實(shí),其正處在快速發(fā)展階段。整個(gè)社會(huì)對(duì)VR的研究和開(kāi)發(fā)源于20世紀(jì)60年代,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、圖像處理與模式識(shí)別、多傳感技術(shù)、人工智能燈等的快速發(fā)展為VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)條件。簡(jiǎn)單而言,VR技術(shù)就是通過(guò)先進(jìn)的傳感設(shè)備,由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種集視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)于一體的沉浸交互式虛擬環(huán)境。而這個(gè)環(huán)境能夠使用戶感覺(jué)自己身處另外一個(gè)世界,并能在這個(gè)虛擬世界中與虛擬環(huán)境交互。
目前,VR技術(shù)在許多領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。已知的VR研究成果有沉浸式3D游戲、VR家裝設(shè)計(jì)、9D電影等。對(duì)于大多數(shù)人而言,提起VR技術(shù)聯(lián)想到最多的是在游戲娛樂(lè)方面的應(yīng)用,而這正是眾多上市公司正在大力投資的方向。但我們常忽視高齡群體和殘障群體的需求,VR技術(shù)可以通過(guò)模擬一些場(chǎng)景彌補(bǔ)他們生理或心理上的缺陷,給他們一種精神上安慰,從而達(dá)到造福這類(lèi)人群的目的。比起單純的娛樂(lè),這樣的應(yīng)用更有意義。
1.2 VR的重要性
VR的重要性顯而易見(jiàn),從各大廠商和開(kāi)發(fā)者投身VR項(xiàng)目研發(fā)的積極程度中可見(jiàn)一斑。據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)生產(chǎn)VR設(shè)備的公司已超過(guò)150家。
蘋(píng)果CEO庫(kù)克就蘋(píng)果的2016年第一季度財(cái)報(bào)接受了采訪,罕見(jiàn)地談到了VR問(wèn)題,他表示:“我認(rèn)為VR設(shè)備并不小眾,它非??岫矣性S多有趣的應(yīng)用?!睋?jù)可靠消息,蘋(píng)果公司現(xiàn)有一個(gè)數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)VR產(chǎn)品,并準(zhǔn)備與Facebook的Oculus Rift以及微軟的Hololens相抗衡,但其VR產(chǎn)品可能還需要2年的時(shí)間才會(huì)發(fā)布。因此,VR技術(shù)的發(fā)展是刻不容緩和極具前景的,眾多企業(yè)都在大力投資這項(xiàng)技術(shù),而2016年也被稱為VR技術(shù)爆發(fā)年。
2 針對(duì)殘障人群的VR應(yīng)用
對(duì)于身體有殘疾的人而言,也許他們終其一生也無(wú)法享受到智能設(shè)備帶來(lái)的便捷。但近年來(lái)科技的發(fā)展使殘疾人群體會(huì)健全人的感受成為了可能,并逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。大量研究表明,殘障者能在虛擬環(huán)境中學(xué)會(huì)運(yùn)動(dòng)技能。VR技術(shù)還可以設(shè)置虛擬的家庭化日常生活環(huán)境,殘障者可身臨其境地在其中活動(dòng),即使在作業(yè)中出現(xiàn)失誤,也不會(huì)對(duì)殘障者的身體造成損傷。
除了使殘障人群感受到健全的身體,VR技術(shù)還可應(yīng)用在醫(yī)療方面。幻肢痛困擾了很多截肢人群,具體表現(xiàn)為被截肢的部位會(huì)出現(xiàn)疼痛,但幻肢無(wú)法被看到,人們也未找到一種緩解這種疼痛的方法。神經(jīng)科學(xué)家拉馬·錢(qián)德蘭曾提出,幻肢痛其實(shí)來(lái)源于大腦,而非源于自已失去的肢體。人的大腦與身體相互配合才能做出各種動(dòng)作,但如果失去了某個(gè)肢體,則大腦便無(wú)法感受到肢體的存在,進(jìn)而挖掘以往的記憶,生成肢體還在且疼痛的幻覺(jué)。研究表明,當(dāng)人類(lèi)的不同感覺(jué)發(fā)生沖突時(shí),視覺(jué)往往占主導(dǎo)地位。如果可以使殘疾人“看到”自己的幻肢,可能對(duì)緩解其痛苦有所幫助。而采用VR技術(shù)可以使患者看到、觸摸到自己的幻肢,可以控制自己的幻肢動(dòng)作,且看到它的運(yùn)動(dòng)軌跡,進(jìn)而“找到”自己的幻肢,消除幻肢痛。目前,VR技術(shù)越來(lái)越多地被用于幫助殘疾人,以他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法采用的方式探索世界,且價(jià)格低廉。
3 針對(duì)高齡人群的VR應(yīng)用
老年人一般有健康老年人與患病老年人之分。健康老年人由于接觸高科技的機(jī)會(huì)較少,會(huì)對(duì)高科技產(chǎn)品產(chǎn)生一定的抗拒心理。這種抗拒心理的來(lái)源一般為老年人的學(xué)習(xí)能力下降,導(dǎo)致其產(chǎn)生了“學(xué)不會(huì)、看不懂”的心理感受,且由于缺乏他人的耐心引導(dǎo),長(zhǎng)此以往,會(huì)對(duì)高科技產(chǎn)品產(chǎn)生一種拒絕接受的心理狀態(tài)。而VR技術(shù)是這類(lèi)人群的福音,老年人只需戴上VR設(shè)備,不需要過(guò)多的操作,便能直觀感受VR技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)沖擊和聽(tīng)覺(jué)沖擊。此外,由于老年人對(duì)現(xiàn)有科技發(fā)展的認(rèn)識(shí)較少,很多并不逼真的特效或場(chǎng)景對(duì)他們而言都是新鮮、有趣的。因此,VR技術(shù)在這類(lèi)人群中的應(yīng)用具有廣闊的前景。
很多患病老年人均處于臥床不起的狀態(tài),無(wú)法正常走出房間感受自然帶來(lái)的歡樂(lè),長(zhǎng)此以往,他們易產(chǎn)生孤獨(dú)、悲觀的心理。而VR技術(shù)可以給他們帶來(lái)健康的生活感受,雖然這種感受不能完全治愈疾病,但這對(duì)他們心理疾病的治療和修復(fù)起了一定的作用。由于使用高質(zhì)量的虛擬實(shí)境設(shè)備的費(fèi)用較高,且體積龐大,因此,該技術(shù)在臨床上廣泛應(yīng)用并進(jìn)一步向家庭和社區(qū)推廣較為困難。
4 結(jié)束語(yǔ)
雖然現(xiàn)階段的VR技術(shù)并未成熟,還存在許多缺點(diǎn),比如CPU、GPU對(duì)模型渲染的低性價(jià)較低、成本加高、內(nèi)容匱乏,頭帶顯示器的分辨率和視覺(jué)延遲會(huì)使使用者產(chǎn)生一定程度的暈眩和嘔吐感等?;谀壳癡R技術(shù)的發(fā)展速度,未來(lái)一定能解決上述問(wèn)題。此外,在未來(lái),VR的互動(dòng)性會(huì)越來(lái)越強(qiáng),互動(dòng)的形式和內(nèi)容會(huì)更加豐富、有吸引力,在交互方式上會(huì)有更具人性化的設(shè)計(jì),也會(huì)給我們帶來(lái)更個(gè)性化的感受。
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〔編輯:張思楠〕