王璇
1970年,德國海登堡舉辦的世界科幻大會上展示了一款叫做“善惡大決戰(zhàn)”的奇幻戰(zhàn)略游戲,游戲規(guī)則是通過通信模擬錯綜復(fù)雜的“外交戰(zhàn)”游戲。當(dāng)時,正值托爾金的奇幻文學(xué)巨著《魔戒》風(fēng)靡世界,作品里的“中土世界”令無數(shù)讀者心醉神迷,奇幻文學(xué)熱開啟了奇幻虛擬世界的先河,甚至影響了現(xiàn)當(dāng)代電腦游戲的世界觀構(gòu)建與種族設(shè)定。從《鏈甲》和《龍與地下城》就可以看到《魔戒》種族設(shè)定的影子,近幾年炙手可熱的《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》的設(shè)定也或多或少借鑒了它的種族分類。本文通過篩選出的數(shù)十個知名角色扮演游戲,對其進(jìn)行種族的抽離與分類,分析這些多樣而又各具特色的種族設(shè)定背后的創(chuàng)意來源與文化含義。
在人類文明研究史中,種族一直是個備受爭議的話題。在現(xiàn)實(shí)世界中,種族通常指人種,即在體質(zhì)形態(tài)方面擁有某些共同遺傳特征的人群;而在虛擬世界中,種族更多的是指基于架空世界觀中形態(tài)各異的異種種族。一般來說,游戲世界中的角色種族設(shè)定多以外觀習(xí)性、行為特征、文化來源、宗教信仰、地域地貌等因素進(jìn)行歸類劃分,主要可分為人族、神族、仙族、魔族、妖族、獸族、龍族、精靈族、血族等。
人族與類人族
游戲世界中的人族角色設(shè)定大部分是具有人類特征的超現(xiàn)實(shí)刻畫或真實(shí)寫照,這種真實(shí)有時候又是高于現(xiàn)實(shí)的??梢哉f,人族在游戲中是最接近現(xiàn)實(shí)人類的種族,他們具有與人類相同的宗教信仰、思想意識、文化藝術(shù)、社會結(jié)構(gòu)和等級分工等。以《魔獸爭霸》中的人族為例,可分為步兵、騎士、牧師、女巫等類型,每種角色或職業(yè)都有其優(yōu)勢和缺陷,因而也具有不可替代性和與其他角色的互補(bǔ)性。
在一些依托奇幻文學(xué)創(chuàng)作的游戲作品中,設(shè)計(jì)師會通過仿生學(xué)與人類結(jié)合創(chuàng)造出新物種,游戲中豐富的類人族設(shè)定普遍反映了設(shè)計(jì)師善于移植和嫁接的設(shè)計(jì)意識。從游戲的深層文化含義看,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感往往來源于潛意識中對人類有限的體力、生存能力和技能等先天生理局限的突破,渴望與自然界中強(qiáng)大的生物和神秘事物結(jié)合而創(chuàng)造出更強(qiáng)的類人族,這種將人類與生物界強(qiáng)者結(jié)合的方式,也體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師嘗試將人類與自然界的“形”“色”“音”“功能”“結(jié)構(gòu)”等相契合,使人類社會與自然界達(dá)到高度和諧,增強(qiáng)新人種在自然界的生存和適應(yīng)能力的一種愿望,間接表達(dá)了“天人合一”的設(shè)計(jì)意識和設(shè)計(jì)理念。
比如,《上古卷軸》系列中的亞龍人就仿生了青蛙的兩棲類生物特征,使其可以在水下呼吸;狼人、虎人仿生了貓科動物特征,不僅有60秒的夜視能力,還可以用虎爪額外增加15點(diǎn)的徒手傷害;紅衛(wèi)人仿生了變色龍的偽裝和抗毒特征,在一定狀態(tài)下可以“隱身”和增加毒藥抗性……此外,還有依托童話故事和神話傳說創(chuàng)作出來的奇幻人種,如霍比特人的靈感來源于童話故事《小人國》;德魯伊的創(chuàng)作原型是凱爾特人的神話傳說——德魯伊是眾人信仰的高智慧種族,他們擁有與自然相通的能力;樹人也是根據(jù)民間傳說創(chuàng)造出來的種族,設(shè)計(jì)師依據(jù)樹的生命特性,使設(shè)計(jì)出的樹人具有生命回復(fù)、消除不良魔法效果等技能,還可以與自然界互通。《大話西游》中的龍王仿生了中國龍的特性,不僅可以呼風(fēng)喚雨,還可以控制大海的流向。
神族和仙族
美國游戲虛擬世界中的種族原型,很大程度上依托于奇幻文學(xué)作品。1970年,托爾金的《魔戒》風(fēng)靡全球,中土大陸中的魔幻敘事、對抗戰(zhàn)爭、龐大的架空世界觀和種類繁多的人、獸、靈族等奇幻元素被大量移植和應(yīng)用到游戲中。從游戲的發(fā)展史來看,設(shè)計(jì)師還經(jīng)常從北歐神話體系、古希臘神話體系以及《荷馬史詩》中尋找靈感,以至于之后的三大歐美游戲《巫術(shù)》《魔法門》《創(chuàng)世紀(jì)》中都出現(xiàn)了該體系中的神話領(lǐng)袖人物,如宙斯、赫拉、波塞冬、哈迪斯等古希臘神族角色和弗麗嘉、洛基、托爾等北歐神族角色。根據(jù)各國的不同神話體系,美國的一些經(jīng)典游戲中還會借鑒古埃及神話、古印度神話、瑪雅文化和克魯蘇神話體系進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,比如現(xiàn)在方興未艾的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》中的鐵鎧冥魂莫德凱撒和沙漠死神內(nèi)瑟斯的設(shè)計(jì)靈感分別來源于古希臘神話中的冥帝哈迪斯和古埃及神話中的死神阿努比斯。
亞洲的神話傳說體系大多比較龐雜,沒有像北歐和古希臘神話那樣形成嚴(yán)格系統(tǒng)的層級結(jié)構(gòu),中國現(xiàn)存的神話大多散落于經(jīng)、史、子、集、方志和各種古代典籍中。不過,隨著游戲敘事史的不斷推進(jìn)與完善,中國的角色扮演游戲中也已形成比較系統(tǒng)的種族劃分,主要是以天宮為中心的神族(根據(jù)三界說又可劃分為天神、地神和海神)和以蓬萊、方丈、昆侖為中心的道教仙族。神族主要是指具有非凡法力、樣貌出眾的種族群體,神族社會中一般有完善的社會結(jié)構(gòu)體系和體制。像玉皇大帝、黃帝、炎帝、二郎神、斗戰(zhàn)神等均屬神族。道士主要是指信奉道教教義和修行道術(shù)的群體,他們武功高深莫測、內(nèi)功深厚,但一般過著閑云野鶴的生活。典型形象有女媧娘娘和元始天尊、靈寶天尊、道德天尊(簡稱“三清”)等,還有民間崇拜的俗神城隍、媽祖、財(cái)神、土地公公、灶神等,《天下2》中的太虛、太乙真人也屬于這一類。從族群生物特性來看,神族和道教仙族其實(shí)是源于歷史和現(xiàn)實(shí)但又經(jīng)過藝術(shù)化處理后的種族;從族群技能來看,他們的生存、戰(zhàn)斗技能高于人類,可以騰云駕霧、即時傳送、召喚神獸、驅(qū)魔辟邪。不過在技能養(yǎng)成方面,神族和道教仙族有著本質(zhì)的不同:神族一般具有先天賦予的自然之力,這種能力是與生俱來的;道教仙族一般是凡人經(jīng)過苦心修煉得道成仙。此外還有人類身體死亡之后留下來的靈體,稱之為鬼。西方的鬼多與魔聯(lián)系,經(jīng)常被稱為魔鬼、惡魔,有時也與宗教密切關(guān)聯(lián)?!赌ЙF爭霸》和《龍與地下城》中的不死族中就有食尸鬼的存在,其原型來自克魯蘇神話中的下級獨(dú)立種族。東方的鬼也與宗教有著神秘的聯(lián)系?!断赏尽分械乃砜梢猿蹲∧缢叩哪_使其喪生;《山海戰(zhàn)記》中的聶小倩也是因?yàn)闊o法進(jìn)入六道輪回不能超生而變?yōu)榕?;《仙劍奇?zhèn)b傳4》中的淮南王因?yàn)檎`吞金丹,在飛升過程中墜入鬼道,因此充滿怨氣而變成怨氣鬼。
魔族
西方角色扮演游戲的種族系統(tǒng)中,魔族、人族、獸族、龍族、精靈族、翼族、血族一般并稱為七大種族。西方和東方游戲中雖然都有魔族,但在文化起源、創(chuàng)意源頭、藝術(shù)處理上有一定區(qū)別:西方神話體系中的魔族大多是受到某種事物或物質(zhì)的誘惑而墮落的神族,有時也指神族與魔族結(jié)合而生出的魔物,例如克律薩俄耳就是波塞冬(神)和美杜莎 (妖)所生的魔物。西方的魔族大多是邪惡和罪惡的化身,在游戲中的設(shè)定也多為形象不佳或非正義的可控角色,另外還有可能是非玩家角色(NPC)?!栋岛谄茐纳瘛分械哪醯蟻啿_、墨菲斯托、莉莉絲,《但丁的地獄》中的路西法都可列入魔族范圍。東方游戲中的魔族也與宗教信仰、神話傳說有一定關(guān)聯(lián)。目前,中國游戲種族中的魔族大多借鑒自西方神話體系,以神族的后裔或邪惡的神族化身類型居多?!洞笤捨饔?》中的混天魔、巨魔王、逆天魔都屬于魔族,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中的魔尊重樓、魔神溪風(fēng)也屬于此類。從角色技能方面來看,西方的魔族主要使用魔法控制或傷害對方,而東方的魔族一般都使用仙術(shù)或不良法術(shù)迷惑或控制對方。
妖族
西方游戲中,妖族大多來源于古希臘、北歐等神話體系,如《神之浩劫》中蘿莉海妖斯庫拉的設(shè)計(jì)原型就借鑒自古希臘神話體系中的妖族斯庫拉;《英雄聯(lián)盟》中的魔蛇之擁創(chuàng)意來源自古希臘神話中的戈耳工(蛇發(fā)女妖)之一美杜莎。西方經(jīng)常將妖和魔雜糅在一起,妖族一般都持有很強(qiáng)大的魔法。中國的神話傳說中,妖多數(shù)是無意識、無智慧或低智慧的走獸蟲蛇和花木石土,如花妖、樹妖、獸妖等,《西游記》中就有大量妖類出現(xiàn)。這些低等生物通常經(jīng)過修煉化身為人形,以期獲得高等智慧和駕馭自然的能力,以鬼魂、妖魔、怪物為主的種族都可稱為妖族。其實(shí)妖族有善有惡,善意的妖精經(jīng)常助人為樂,而惡妖經(jīng)常無惡不作。中國的《山海經(jīng)》就記載了各種奇珍異獸和妖精傳說;《酉陽雜俎》中曾記載關(guān)于食人腦髓的老嫗;《搜神記》《聊齋志異》等志怪小說中描寫了吸人陽氣的狐妖、盤踞森林的樹妖等。游戲《完美世界》根據(jù)這些文學(xué)作品設(shè)計(jì)了多種妖族妖獸;《英魂之刃》和《神仙道》中的妲己創(chuàng)意則來自《山海經(jīng)》中的九尾妖狐。日本歷史和傳說中關(guān)于妖怪的來源比中國更廣泛,游戲《口袋妖怪》中木天狗的設(shè)計(jì)靈感就來源于記載妖怪物種的書籍《日本書紀(jì)》中的天狗。
獸族
西方游戲中的獸族是指具有一定的人類思維和社會組織形式,外型上具有其他生物特征的亞人種,現(xiàn)在更多地被劃分為獨(dú)立的種族。獸族可分為人獸結(jié)合類和獸與獸結(jié)合類。人獸結(jié)合一般是具有人類的某些身體特征,同時還有獸的其他身體特性;獸與獸結(jié)合一般指將兩種或兩種以上動植物的身體特征組合起來產(chǎn)生一種新種族。《仙武九州OL》中的多即、鯤鵬、窮奇等怪獸取材自《山海經(jīng)》,這類種族一般都具有堅(jiān)硬耐打的外表,用尖銳鋒利的外衣保護(hù)自己?,F(xiàn)在游戲中的獸族多指《魔獸世界》中的專有種族,他們有粗糙而堅(jiān)硬的綠色皮膚,長著兩顆尖銳的獠牙,手持大木棍,脾氣暴躁野蠻,以生命值高、防御力較低的特點(diǎn)著稱,在游戲中被稱為“純?nèi)狻??!赌ЙF爭霸》中的獸族也有比較細(xì)致的族群分類,包括劍圣、先知、牛頭人酋長等領(lǐng)袖和苦工、步兵、巫醫(yī)、牛頭人等兵種兩部分。
龍族
龍族文化與形象在東西方神話體系中也不盡相同。西方的龍常出現(xiàn)于古埃及神話、美索不達(dá)米亞神話和古希臘神話中,后來被應(yīng)用到文學(xué)、藝術(shù)作品及建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域。西方游戲中的龍普遍是兇猛而又擁有魔法、能夠看守寶物的龍,《伊利亞特》中提到阿伽門農(nóng)的裝束時說他的劍帶上有藍(lán)色龍形的圖案,他的胸甲上也有三頭巨龍形象的紋飾。古希臘神話中龍與“巨大的海蛇”是同一詞,可以看出龍與蛇之間存在著密切聯(lián)系。在基督教產(chǎn)生以前,龍還是維京人、塞爾特人和薩克森人的民族象征和圖騰,與蛇并無太多關(guān)聯(lián);基督教產(chǎn)生后,龍才與蛇有了聯(lián)系,并被賦予邪惡、黑暗、撒旦的化身等個性特征。基于這種形象描述,西方游戲中的龍族經(jīng)常是負(fù)面角色,玩家需要在劇情設(shè)置下與龍戰(zhàn)斗,也就是屠龍。很多西方經(jīng)典游戲如《龍騰世紀(jì):起源》《魔獸世界》《上古卷軸》等就包含屠龍的故事情節(jié),日本早期的經(jīng)典游戲《超級瑪麗》也受到這種西方龍文化的影響。中國的龍首先在外表上就與西方的龍不同,中國龍雖然也會飛,但沒有翅膀,而是身披鱗片、頭上生角的條狀形態(tài);西方龍則是前肢短小、背后生有翅膀、尾巴帶毒刺的四肢類動物形態(tài)。另外,中國沒有史料記載龍會噴火。在東方人心目中,龍多與宗教和神話傳說有關(guān),是一種瑞獸和神靈,是吉祥的象征,史書記載龍能在云中若隱若現(xiàn),春風(fēng)時登天,秋風(fēng)時潛淵,翱翔于云霧之中,為人們帶來風(fēng)調(diào)雨順的豐收年?;谶@種正面形象描述,東方游戲中的龍經(jīng)常作為正面角色出現(xiàn),設(shè)計(jì)師為了尊重龍的吉祥象征,基本都將其設(shè)計(jì)為能夠隨機(jī)掉落稀有裝備、身份尊貴的NPC角色。《御龍?jiān)谔臁分械拇蟛糠諦OSS就是中國龍的典型形象。
精靈族
精靈族源于北歐神話。主神奧丁殺死巨人伊米爾之后,精靈由巨人尸體上的蛆蟲演變而生,通過吸收巨人的精華,逐漸變?yōu)橛徐`性的生物。光亮面的蛆蟲變?yōu)楣饩`,與大地之神弗雷住在精靈國度;陰暗面的蛆蟲變?yōu)楹诎稻`,住在地底下。精靈可以與自然合為一體,強(qiáng)大的精靈甚至可以控制災(zāi)難的發(fā)生。在文學(xué)與影視作品中,精靈是一種耳朵尖長、長有翅膀的美麗人形生物。而游戲中的精靈族基本都沒有翅膀,也可被認(rèn)為是人類的高級形態(tài)。例如,《魔獸爭霸》中的血精靈和高等精靈都由暗夜精靈演變而來,他們可以盤踞樹木上汲取精華,也可以在月亮井中補(bǔ)充生命?!洱埮c地下城》中的精靈種類更加細(xì)致,分為卓爾精靈、暗夜精靈、木精靈、水精靈、翼精靈等。中國其實(shí)早在《聊齋志異》中就出現(xiàn)過對精靈的描述,不過這種形態(tài)更接近于“精魂”和“魂魄”,游戲中多用于代表角色的體力值和附加屬性。精靈在中國神話體系中并沒有真正的地位,出現(xiàn)的次數(shù)也較少,國內(nèi)大部分精靈創(chuàng)意來源于冰島和北歐神話,比如《精靈傳說》中的冰精靈小童子和水精靈小刺魚,以及《神魔大陸》中的精靈族吟游詩人職業(yè)。
血族
血族也被稱為吸血鬼,他們既不屬于神,也不屬于魔鬼。據(jù)記載,血族最早出現(xiàn)在《圣經(jīng)》中:該隱是亞當(dāng)和夏娃的長子,因不滿弟弟對上帝的祭祀而謀殺了弟弟,上帝為了懲罰該隱而將其變?yōu)椴恍嗟挠朗苁廊嗽{咒的身軀,后來該隱在紅海遇到了“女權(quán)主義者”莉莉絲,并學(xué)會了吸食人血的技能,成為第一個吸血鬼。西方的血族多被文學(xué)作品藝術(shù)化處理,變成外表冷峻、皮膚蒼白、晝伏夜出、具有超能力的人形實(shí)體,在朋友有難時愿意奉獻(xiàn)自己的心和血換回對方的生命。西方游戲中的吸血鬼形象大多取材自文學(xué)作品和影視等藝術(shù)形式,代表作品有《惡魔城》和《吸血萊恩》。東方也存在著吸血鬼的傳說,只不過稱謂不同,中國的吸血鬼其實(shí)就是僵尸,是一種源自明清民間傳說中能夠死而復(fù)生的尸體。僵尸也具有晝伏夜出、怕光、吸食人血等特性?!渡癞惤?jīng)》中曾有記載:“南方有人,長二三尺,袒身,兩目頂上,走行如風(fēng),名曰魃,所見之國大旱,赤地千里?!薄鹅`幻宅急便》和《全球使命》中曾出現(xiàn)清代裝扮的弓箭僵尸和大刀僵尸。