王杰夫
之前傳言的騰訊將收購芬蘭手游公司Supercell的交易得到了確認。6月21日,騰訊控股發(fā)布公告,宣布將以大約86億美元的價格收購這家開發(fā)了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等熱門游戲的公司,收購份額最多約為84.3%。
一個月前,《華爾街日報》曾透露騰訊正在與日本軟銀商談,要收購后者持有的Supercell 73%的股份,當時,其估值為50億美元左右。不過有消息稱,Supercell內(nèi)部并不愿意被騰訊收購,為此,騰訊總裁劉熾平還專程飛往Supercell總部。目前看來,Supercell的態(tài)度已轉(zhuǎn)變,但收購價格也上漲不少。
2015年,騰訊的手游收入同比上漲53%,達到213億元人民幣,占其總收入的1/5。但騰訊本身并沒有全球一流的手游研發(fā)團隊。
以社交產(chǎn)品起家的騰訊自從找到游戲這個變現(xiàn)渠道后,就一直著力加強自己在產(chǎn)業(yè)鏈上游的實力。2011年以來,它陸續(xù)收購了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Roit,以及推出了虛幻游戲開發(fā)引擎的Epic公司近一半的股份,并入股了動視暴雪和手游公司Glu等。
騰訊的主要目的并不在于利用被收購公司的人才與IP去開發(fā)新游戲,而是要通過游戲開發(fā)與發(fā)行的壁壘,獲得優(yōu)勢地位與高額利潤。所以,騰訊與其投資的公司之間更像是合作關(guān)系,它幾乎不會干涉后者的運營。而這可能也是Supercell最終接受收購的原因之一。
作為Supercell股權(quán)持有方的日本軟銀,也在積極促成這筆交易。受旗下通訊公司Sprint的拖累,軟銀近一年都處于虧損中。
Supercell已證明了它持續(xù)不斷開發(fā)出成功手游的能力。雖然它僅僅推出了4款游戲,但每款游戲的吸金能力都很強。2015年,Supercell創(chuàng)造了超過23億美元的營收,同比上漲了大約30%。而今年3月,它剛剛推出的《皇室戰(zhàn)爭》在當月就獲得了1.1億美元的收入。
如果交易成功,這將會是騰訊迄今金額最大的一筆收購案。去年年底,動視暴雪花費59億美元收購了《糖果傳奇》的開發(fā)商King,King去年的營收為20億美元,與Supercell相差不多,然而與去年同期相比,其營收同比下降 12%。
Supercell的估值看起來有些高,但對于資金充沛的騰訊來說,此次收購,無疑能鞏固其全球最大游戲公司的地位。去年最賺錢的PC游戲(《英雄聯(lián)盟》)和最賺錢的手游(《部落沖突》)都要打上它的標簽了。