王威
[摘 要] Flash 是一門操作性很強的課程,它集合了實踐性、藝術(shù)性和創(chuàng)造性于一體。作為一個功能強大的制作軟件,它廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁制作、廣告宣傳、課件教學(xué)、動畫片、賀卡制作等等。對于Flash應(yīng)用的廣泛性和適應(yīng)性來講,如何在教學(xué)中做到高效地教與學(xué),以“做中學(xué)”“學(xué)中做”“做中教”為研究目的,提出一些教學(xué)建議。
[關(guān) 鍵 詞] Flash教學(xué);高效;應(yīng)用
[中圖分類號] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)05-0118-02
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及和技術(shù)的發(fā)展,人們可以輕輕松松地在網(wǎng)上搜到許多優(yōu)秀的Flash動畫,甚至在親友生日時,也可以自己親手制作一個Flash動畫短片贈送給朋友。Flash應(yīng)用的廣泛性不言而喻,學(xué)生對Flash也深感興趣,但是在Flash教學(xué)中如何實現(xiàn)“做中學(xué)”“學(xué)中做”“做中教”,達(dá)到高效的教學(xué)效果,提高學(xué)生應(yīng)用Flash的水平,是我們需要重點關(guān)注的問題。
一、Flash教學(xué)中存在的問題
在Flash教學(xué)實踐中可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)lash這門課的教授看似簡單,但想真正地上好這一門課,在保障課堂效率的同時提高學(xué)生對Flash的應(yīng)用熟練度是有一定難度的。針對教學(xué)中出現(xiàn)的現(xiàn)象,從主觀和客觀因素來分析的話,概括來講有以下幾個問題:
從主觀因素來考慮,(1)學(xué)生的學(xué)習(xí)意志力不強,雖然在授課初,學(xué)生對Flash設(shè)計抱有濃厚的學(xué)習(xí)興趣,然而隨著課堂的深入、細(xì)節(jié)問題的突出,難度加大,學(xué)生的耐心不足,自信心受到打擊,沒能從中獲得足夠的成就感,最終導(dǎo)致學(xué)習(xí)意志不堅定。(2)學(xué)生想象力不足,繪畫能力弱。Flash基礎(chǔ)學(xué)生大都可以通過簡短的訓(xùn)練而獲得認(rèn)知,但是要想把Flash動畫設(shè)計得更好,需要的是學(xué)生的想象力,這種能力的缺乏也是學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的阻礙。(3)實際動手能力差。在多媒體教室教學(xué)中,比如一個很簡單的問題,學(xué)生在實際操作中總能出現(xiàn)各式各樣的問題。往往老師只需要講解兩分鐘,但學(xué)生實際操作就要花費三四十分鐘,造成了教學(xué)時間的極度浪費。老師如果舉出一個完整的案例開展講授,學(xué)生只能聽個大概,而且聽完就忘,對知識掌握不牢固。(4)創(chuàng)造力和主觀能動性不夠,不能舉一反三,學(xué)生只按照老師給出的范例,再自己照搬設(shè)計制作一遍。創(chuàng)造力和主觀能動性的缺乏,讓Flash教學(xué)難有成效。
從客觀因素來說,(1)不注重教材的適用度。對老師來說,F(xiàn)lash這些基礎(chǔ)知識過于簡單,老師挑選的教材沒有考慮到學(xué)生的實際情況,而是選擇了自己認(rèn)為不錯的教材。而教材的適用性可以影響到學(xué)生的學(xué)習(xí),有些比較實用的、入門的教材,甚至可以成為學(xué)生自學(xué)的有力輔助。(2)不注重教學(xué)方法的科學(xué)性。在教學(xué)中,教師往往處于教學(xué)的主導(dǎo)地位,學(xué)生只能被動地聽講,稍有不注意,這一個知識點就錯過了,并影響到對下面有關(guān)聯(lián)性的知識點和操作要求的理解。這樣的課堂仍受限于傳統(tǒng)教學(xué)模式中。有的老師越講越細(xì)致,希望可以幫助學(xué)生了解更多,結(jié)果卻限制了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和對知識的吸收率,占據(jù)了學(xué)生的操作時間。(3)不注重課時安排的合理性。對Flash教學(xué)來說,老師的講解和學(xué)生的實踐操作都十分重要,學(xué)生需要在老師講解的基礎(chǔ)上將所聽講的知識轉(zhuǎn)化到實踐中并升華為自己的知識。教學(xué)課時安排太長,老師講完以后學(xué)生沒有緊迫感,慢騰騰地上機實踐,在這種懶散的心態(tài)下學(xué)習(xí)更沒有效率,學(xué)生也會產(chǎn)生課堂疲勞感。教學(xué)課時安排太短,老師講完后學(xué)生沒有足夠的時間去實踐,基本上學(xué)過的知識轉(zhuǎn)頭就忘了。久而久之,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率低下,學(xué)習(xí)興趣也被磨光了。
二、實現(xiàn)“做中學(xué)”“學(xué)中做”“做中教”的方法
為了應(yīng)對Flash教學(xué)中存在的問題,切實提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)興趣,結(jié)合“做中學(xué)”“學(xué)中做”“做中教”的教學(xué)指導(dǎo),在此提出相關(guān)教學(xué)策略。
(一)抓住基礎(chǔ),教師演示中傳授技巧
學(xué)好基礎(chǔ),學(xué)生才能在后續(xù)的學(xué)習(xí)中跟上老師的教學(xué)步伐,并能保持學(xué)習(xí)熱情?;A(chǔ)知識得不到學(xué)習(xí)和鞏固,學(xué)生容易產(chǎn)生煩躁情緒,老師后續(xù)講的聽不懂,實踐操作又不會。惡性循環(huán)下背離了教學(xué)初衷。因此,教師要注重基礎(chǔ)知識的講解。為了更好地提升基礎(chǔ)知識的教學(xué)效果,教師要摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,結(jié)合多媒體,在演示中完成基礎(chǔ)知識教學(xué),并在此過程中結(jié)合具體的步驟講解相關(guān)知識。比如,在講解幀這一知識點時,學(xué)生難以區(qū)別關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、幀的概念,教師不妨通過多媒體軟件為學(xué)生展示在Flash的時間軸上插入幀的效果,在這一圖層的舞臺區(qū)畫上圖形后幀變成實心的效果。又或者在講解繪圖工具區(qū)中那些繪圖工具的用法時,如鉛筆工具的三種繪圖模式這一知識點,教師通過直觀的演示,在舞臺區(qū)繪制線條,讓學(xué)生感受三種線條的區(qū)別。在后期的教學(xué)中,教師可以以一個完整作品的繪制演示,來系統(tǒng)地強調(diào)其中應(yīng)注意的知識點。這樣的演示教學(xué),可以讓學(xué)生對知識更形象、直觀地理解,做到了老師在作圖演示中幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。
(二)調(diào)整課時,保證學(xué)生邊學(xué)邊做
不合理的課時安排,會擾亂老師的教學(xué)計劃和學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)情緒和學(xué)習(xí)效果,因此,老師要合理規(guī)劃好教學(xué)課時,首先是對整個學(xué)期中教學(xué)內(nèi)容和課時的合理安排,保證學(xué)生可以在這個學(xué)期內(nèi)學(xué)到這些知識。其次是對每一節(jié)課教學(xué)的具體時間安排。對于Flash這門學(xué)科來說,學(xué)生上機鍛煉的時間應(yīng)該不少于老師講課的時間。
因此,老師在安排時,應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,規(guī)劃好講課時間和重點。教學(xué)中不能為了給學(xué)生更多的上機時間而忽視教師講授,讓學(xué)生做了上機的無用功,也不能細(xì)講特講,恨不得將有關(guān)的知識一次性講完,要做到取舍和安排。比如,在講解“遮罩層”這一知識時,課件演示中涉及了計劃放在下一節(jié)課講解的知識點,那么老師抓住重點,簡單講解即可。學(xué)生只需要在老師講過這個知識點后,就此問題進(jìn)行演練。同時,面對同一個知識點,學(xué)生在操作中會出現(xiàn)不同的問題,但總結(jié)起來就是兩三個原因。等問題暴露出來后,教師再統(tǒng)一講解,最后再處理其他問題。這樣就高效地保證了學(xué)生“學(xué)”與“做”的時間,提高了學(xué)習(xí)效率。
(三)實踐訓(xùn)練,在完成項目中鞏固提升
學(xué)生經(jīng)過一段時間的學(xué)習(xí),已經(jīng)不再滿足于單一知識點的重復(fù)訓(xùn)練,也對做簡單的任務(wù)失去了興趣。老師這時可以設(shè)置適合學(xué)生獨立完成的難度適中的設(shè)計任務(wù)。這種任務(wù)不僅要包含前段時間學(xué)生學(xué)過的設(shè)計技巧,還要能考驗學(xué)生的耐心和創(chuàng)造力。
比如,教師以“時尚女郎”為題目,要求每一個學(xué)生能在范例的基礎(chǔ)上,加上自己的想象力和創(chuàng)造力,結(jié)合當(dāng)下時尚趨勢,設(shè)計出一個你心目中的時尚少女。這樣的任務(wù),讓學(xué)生突破了以往按照老師給出的范例直接繪制的模式,加上了個人設(shè)計的因素。這樣的任務(wù)對學(xué)生來說,難度適中,而且也是他們感興趣的主題。學(xué)生在此期間,查閱相關(guān)時尚雜志,鞏固設(shè)計的顏色搭配等。在整個創(chuàng)作過程中,還能去思考用哪個工具更適合某一部分的繪制,這一思考過程,無疑加深了學(xué)生對繪制工具的理解。
(四)合作整改,在學(xué)生互評中加以完善
閉門造車總有江郎才盡的一天。因此,教師還可以設(shè)計難度較大的任務(wù),讓學(xué)生小組合作完成。比如,設(shè)計一個有故事的動畫。這樣的任務(wù)涉及背景設(shè)計、主人公形象設(shè)計、動作設(shè)計和情節(jié)設(shè)計,任務(wù)量相對較大。作為團隊考核評分的項目,大家可以在思維風(fēng)暴中創(chuàng)造出一個故事來,然后分工合作,各自完成自己的設(shè)計。然后經(jīng)過整合,利用團隊的智慧去思考其中需要改進(jìn)的地方并討論出更好的修改意見。在合作中,組員提供建議,促進(jìn)團隊的共同進(jìn)步,最后由老師給予評判、指導(dǎo),切實做到“做中學(xué)”。
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