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      基于用戶體驗的APP交互界面動畫設(shè)計研究

      2016-07-06 09:19:47姚廣燦
      藝術(shù)科技 2016年3期
      關(guān)鍵詞:交互設(shè)計用戶體驗動畫

      姚廣燦

      摘 要:隨著APP在商業(yè)環(huán)境中的不斷發(fā)展,用戶體驗的設(shè)計策略在不斷改變。網(wǎng)絡的成熟與推廣,移動設(shè)備等硬件技術(shù)的發(fā)展,增加了各種移動終端客戶群體。作為新媒介的移動設(shè)備,在人類生活中發(fā)揮重要作用。APP是移動設(shè)備功能的擴展,受到用戶的關(guān)注,APP交互界面動畫設(shè)計具有極大的優(yōu)勢,它具有交互性、體驗性,更符合人類的情感設(shè)計,本文以用戶體驗為基礎(chǔ),著重探討APP交互界面動畫的設(shè)計。

      關(guān)鍵詞:APP;交互設(shè)計;動畫;用戶體驗

      計算機和互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,改變著人們的生活方式和習慣,在商業(yè)環(huán)境中,APP不斷發(fā)展,同時受到用戶的極大關(guān)注。APP是互聯(lián)網(wǎng)中的重要產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)吸引眾多國內(nèi)外企業(yè)的關(guān)注。很多企業(yè)將產(chǎn)品移植到操作平臺上,借助互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢來發(fā)展自身。隨著用戶對動畫產(chǎn)業(yè)提出更高的要求,APP交互界面動畫設(shè)計也在不斷地發(fā)展中,APP交互界面動畫設(shè)計目前沒有完整的理論基礎(chǔ),它需要技術(shù)與設(shè)計有機結(jié)合,并需要系統(tǒng)的分析和處理,最重要的是,設(shè)計要最大限度滿足用戶的需求,本文針對APP交互界面動畫設(shè)計的原則進行探討,并提出相應的研究理論。

      1 用戶體驗與APP的概述

      1.1 用戶體驗概述

      在早期設(shè)計產(chǎn)品時,設(shè)計人員不重視人機應用界面的設(shè)計,多是圍繞產(chǎn)品功能進行設(shè)計,而產(chǎn)品界面只起到裝飾的作用,因此界面的設(shè)計和開發(fā)人員的意志有直接關(guān)系。在整個設(shè)計過程完成之后,將產(chǎn)品推向市場,發(fā)現(xiàn)很多用戶對設(shè)計的內(nèi)容不感興趣,如果重新進行設(shè)計,會造成人力、物力資源的浪費,代價較高,因此設(shè)計師開始重視人機界面的設(shè)計,并向用戶體驗設(shè)計轉(zhuǎn)變。[1]

      交互設(shè)計是用戶體驗的概念來源,交互設(shè)計是用戶的心理感受,是建立在用戶使用產(chǎn)品服務的整個過程中。用戶體驗是一種新型學科,由于發(fā)展時間短,沒有形成完整的系統(tǒng),也沒有統(tǒng)一的標準,在眾多方面存在很大的分歧,例如用戶心理學、消費學、營銷學或者設(shè)計美學等。目前對用戶體驗的定義沒有規(guī)范化,但是體驗效果對其設(shè)計具有重要指導意義。

      1.2 APP的概述

      APP主要指智能手機的第三方應用程序,隨著移動設(shè)備的不斷發(fā)展,智能手機基本上都具有APP的功能,而且APP的增長速度呈爆發(fā)式。現(xiàn)在人們花費時間最多的是在APP上而非網(wǎng)頁上,這種趨勢有增無減。如果對人們花費在APP上的時間進行分配,80%的時間是用來社交或者游戲,近幾年APP成為互聯(lián)網(wǎng)的新寵,并且對很多行業(yè)產(chǎn)生重要影響,例如游戲、旅游、動畫、藝術(shù)品以及新聞媒介等,研究數(shù)據(jù)表明,我國是APP用戶數(shù)量增長最快的國家。[2]

      2 APP交互界面動畫的作用

      交互界面動畫具有三個特性,即交互、沉浸以及開放性。在APP中加入交互動畫,直接給用戶帶來流暢、舒適和自然的感覺。交互動畫成為用戶與產(chǎn)品的溝通方式,成為產(chǎn)品的形象代言人,在APP中,交互界面具有以下幾個作用。

      2.1 強化品牌特性

      交互動畫可以傳達APP產(chǎn)品的品牌個性和內(nèi)涵,因為眾多APP產(chǎn)品的動畫設(shè)計效果非常出色,甚至已經(jīng)成為它的標志。APP產(chǎn)品在選擇動畫設(shè)計時要慎重,在一定程度上交互動畫設(shè)計可以把品牌刻畫到用戶的腦海中,通過APP交互界面動畫設(shè)計可以傳達給用戶不同的感覺,嚴肅、滑稽或者機械、柔和。[3]合理恰當?shù)厥褂媒换ソ缑鎰赢嬙O(shè)計,對增加產(chǎn)品的識別性,樹立品牌個性有重要作用,同時也可以為用戶帶來愉悅體驗。

      2.2 增強用戶感覺

      隨著移動設(shè)備的不斷更新和發(fā)展,用戶的選擇空間也逐漸擴大,用戶重視產(chǎn)品功能的同時,也追求更為簡單方便的操作,從而達到和產(chǎn)品互動的目的。例如,在某些操作系統(tǒng)中,移動桌面圖標產(chǎn)生震動給用戶傳達不穩(wěn)定感覺,以此提示用戶圖標具有可移動性。有些地圖APP,在設(shè)計時結(jié)合物理化的動畫,給用戶提供舒適方便的體驗。

      3 APP交互界面動畫設(shè)計的技巧

      在交互設(shè)計中,要設(shè)計優(yōu)秀的動畫,需要一定的方法和技巧。

      3.1 充分掌握動畫的節(jié)奏和幅度

      做用戶需求的交互動畫,無論是動態(tài)的文字還是圖像,都要正確把握時間和節(jié)奏,最大限度地使動畫符合人類的視覺感受。要制造緩動的效果,可使柔和的動作表現(xiàn)為慢出和慢入,這種動畫手段被普遍用于錘子ROM的UI中。在設(shè)計過程中,逆向緩沖、拉伸、預備動作以及擠壓都需要掌握技巧。只有充分掌握技巧才能做出合格的動畫。技巧掌握并不難,技巧更趨向于公式化,也可以通過模仿優(yōu)秀作品,提升動畫制作的技巧。[4]

      3.2 清晰精確

      手機屏幕的大小決定APP的界面空間,因此在有限的空間要對信息和圖像進行規(guī)劃,通常是根據(jù)信息的重要性進行等級區(qū)分,需要多次進行返回和進入操作,動畫可以闡述產(chǎn)品功能以及切換工程,并且它還有極強的引導性,降低用戶操作軟件的難度,提升用戶體驗。常用的方法有以下幾種:

      (1)動態(tài)聚焦。通過動態(tài)處理引導用戶關(guān)注界面的主要部位,增加交互體驗的流暢性。交互界面特意展示交互動態(tài)的效果,其目的是吸引用戶眼光,起到聚焦的作用。

      (2)示意過渡。過渡動畫設(shè)計是為了讓界面變化顯得流暢,其目的在于引導用戶更好的理解界面內(nèi)容,使用戶不至于不知所措。

      (3)空間轉(zhuǎn)場。這是設(shè)計師較為重視的特效,其目的也是引導用戶,使其更好的理解頁面跳轉(zhuǎn),明確自身的位置,使用戶體驗更加自然流暢。[5]

      4 APP交互界面動畫設(shè)計的原則

      良好的APP交互界面不僅要美觀,更要實用,因此想要做好交互界面動畫設(shè)計并不容易,它需要考慮多方面的因素。

      4.1 適當增加動畫,價值信息最大化

      APP交互界面動畫設(shè)計給產(chǎn)品帶來極大的優(yōu)勢,同時它的使用也是一把雙刃劍,如果使用不當,會適得其反。動畫過多會降低其性能,阻礙流暢性,同時也會分散用戶的注意力。添加動畫需謹慎,尤其是在不能提供沉浸的應用體驗中。使用動態(tài)效果要有目的和限制地使用,并測試其結(jié)果。過多使用動態(tài)效果可使交互界面看起來紛繁復雜,不利于信息層級的控制。良好的動畫設(shè)計不僅美觀,同時也具備優(yōu)化交互和提升體驗的作用。

      4.2 簡化界面

      APP交互界面動畫設(shè)計可降低用戶操作難度,提升用戶體驗。但是在設(shè)計達到視覺效果完美時,會帶來很多復雜的視覺因素。處理視覺元素,需要設(shè)計交互動畫,了解其變化的過程和邏輯,使用戶操作更為合理和流暢。[6]

      4.3 風格類型一致化

      設(shè)計師在設(shè)計過程中,應使交互動畫與內(nèi)置動畫的風格保持一致,尊重用戶的習慣,最大限度避免觸及系統(tǒng)的行為標準。如果設(shè)計出來的動畫違背自然法則或者物理定律,用戶體驗的滿意度將會降低。

      APP交互界面動畫設(shè)計已經(jīng)成為一種新型趨勢,對設(shè)計師而言,設(shè)計有趣并且吸引用戶的交互動畫是新的課題。不同的產(chǎn)品需要設(shè)計不同的交互動畫,但是在設(shè)計過程中要以用戶體驗為基礎(chǔ),最大限度的滿足用戶需求,交互動畫不僅要美觀,更要實用。

      參考文獻:

      [1] 李亭.基于用戶體驗的智能手機APP界面設(shè)計研究[D].太原理工大學,2015.

      [2] 常鑫.以用戶體驗為中心的APP交互界面動畫設(shè)計研究[J].藝術(shù)科技,2015(10):199.

      [3] 孫暢.數(shù)字媒體藝術(shù)中用戶界面的動畫設(shè)計與研究[D].湖北工業(yè)大學,2012.

      [4] 湯程心.為觸摸而設(shè)計:App界面設(shè)計與移動交互體驗研究[J].設(shè)計藝術(shù)研究,2015(02):107-114.

      [5] 丘美玲,胡耀民.基于APP的交互動畫設(shè)計與應用[J].設(shè)計,2015(09):127-128.

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