汪苑華
摘 ? 要:隨著工業(yè)設(shè)計的發(fā)展,設(shè)計中出現(xiàn)了“體驗經(jīng)濟(jì)”。在這種情況下,產(chǎn)品的屬性也應(yīng)順應(yīng)時代的潮流。產(chǎn)品設(shè)計反應(yīng)了工業(yè)革命的成果,同時也反應(yīng)了其所代表的時代、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)和文化的內(nèi)涵,而“體驗經(jīng)濟(jì)”也帶動了“體驗設(shè)計”,本文通過分析,探究工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中的用戶體驗設(shè)計,分析體驗設(shè)計的流程和脈絡(luò),得出“調(diào)查—設(shè)計—體驗設(shè)計—再設(shè)計—投入生產(chǎn)”為順序的“用戶體驗設(shè)計”觀點。
關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計;用戶體驗;設(shè)計流程
中圖分類號:TU472 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ?文章編號:1005-5312(2016)26-0283-01
一、“用戶體驗設(shè)計”的概念
“用戶體驗”是一種純主觀的在用戶使用一個產(chǎn)品或服務(wù)的過程中建立起來的心理感受?!坝脩趔w驗”是產(chǎn)品“市場調(diào)查”的一部分,而“用戶體驗設(shè)計”是基于“用戶體驗”結(jié)果分析基礎(chǔ)上的“人性化設(shè)計”研究。它是以“用戶體驗”為前提,在產(chǎn)品設(shè)計中實施“用戶體驗”,需要在可能的基礎(chǔ)上通過模擬仿真、分解因素、多媒體等技術(shù)方法,讓設(shè)計再次回到用戶當(dāng)中進(jìn)行測評,通過實際“體驗“測評結(jié)果再更正設(shè)計,最后再投入生產(chǎn)使用。
二、用戶體驗設(shè)計的發(fā)展
一個較完整的“用戶體驗設(shè)計”的基礎(chǔ)應(yīng)該包括以下幾點。
1.用戶研究:了解用戶的使用目的和產(chǎn)品使用的潛在障礙。挖掘用戶需求,通過從用戶的“體驗操作”、訪談與觀察,找到產(chǎn)品可能存在的問題和改進(jìn)方向,為設(shè)計提供依據(jù)。
2.交互設(shè)計:讓用戶會用,讓用戶易用,達(dá)到操作的可實現(xiàn)化。與商業(yè)需求方進(jìn)行溝通,做信息架構(gòu),做任務(wù)梳理與流程規(guī)劃,為后來的視覺設(shè)計和功能概念提供方向。是產(chǎn)品戰(zhàn)略的具體化表現(xiàn)。一般在這個階段,產(chǎn)品的設(shè)計定位可能還發(fā)生變化。
3.視覺設(shè)計:讓用戶愛用、想用。在產(chǎn)品戰(zhàn)略、定位、功能模塊需求都已經(jīng)既定的基礎(chǔ)上,讓視覺更加深入美化,準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格和設(shè)計理念。
“用戶體驗設(shè)計”大致經(jīng)歷了下列階段:
1.UI設(shè)計(UserInterface),用戶界面,也稱人機(jī)界面設(shè)計。是指用戶和某些系統(tǒng)進(jìn)行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機(jī)器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。
2.UCD設(shè)計(USer一Centered Design),以用戶為中心的設(shè)計。產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,都時刻考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。
3.UED(user experience design),用戶體驗設(shè)計。UED的本意是用戶體驗設(shè)計,通過產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時所具有的可用性,可實現(xiàn)性,動作連續(xù)性、人機(jī)優(yōu)化、公用性與特殊性、心理設(shè)計效率、用戶主觀滿意度,用戶在“體驗”產(chǎn)品前后的整體心理感受等衡量一個“用戶體驗設(shè)計”是好壞。
隨著產(chǎn)品設(shè)計和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,“用戶體驗設(shè)計”更加得到重視,“用戶體驗”貫穿在一切設(shè)計、創(chuàng)新過程中?!坝脩趔w驗”正朝著“從行為、心理的角度充分體驗用戶所欲、所感、所存”的方向。其價值在于組織新的設(shè)計思維方式與開展設(shè)計工作的方法,設(shè)計研究方法要擺脫傳統(tǒng)的經(jīng)驗?zāi)J?,關(guān)注現(xiàn)代科學(xué)理性與藝術(shù)感性之間存在的合理設(shè)計解釋,并使這種解釋更通俗化、親切化、人性化,努力化解用戶與系統(tǒng)設(shè)計師認(rèn)知上的不平衡。
三、用戶體驗設(shè)計的流程
構(gòu)建“人性化”的用戶體驗設(shè)計的流程分為六個環(huán)節(jié):分別是系統(tǒng)目標(biāo)確定、設(shè)計構(gòu)架、通過仿真使方案具體、體驗環(huán)節(jié)、調(diào)整結(jié)構(gòu)、生產(chǎn)實踐。
1.系統(tǒng)目標(biāo)確定。所具備的內(nèi)容包括:(1)可詳細(xì)劃分潛在用戶、任務(wù)和環(huán)境的范圍,以支撐設(shè)計事物;(2)合適的用戶來源;(3)用戶確認(rèn),當(dāng)無法獲取客戶確認(rèn)時可由那些對該過程感興趣的人來確定;(4)充足的文件證明其可信,能夠以合適的形式為設(shè)計團(tuán)隊所獲取,以支持設(shè)計事務(wù)。
2.設(shè)計構(gòu)架。產(chǎn)品“體驗設(shè)計”構(gòu)架包括:“具備功能”,“如何組織”,“內(nèi)容需求”三個方面。“具備功能”是指:設(shè)計者提出多個功能的設(shè)計或一個設(shè)計的多個方案,確定用戶體驗計劃和方案。
3.通過仿真使方案具體。這一步對產(chǎn)品設(shè)計來說至關(guān)重要,通過讓用戶對產(chǎn)品面對面的體驗,獲得可靠的數(shù)據(jù)?!胺抡妗笨梢允峭暾漠a(chǎn)品,也可以使產(chǎn)品的構(gòu)件分解,可以使實物,也可以使多媒體演示。
4.體驗環(huán)節(jié)。體驗環(huán)節(jié)可以依據(jù)“可用性體驗”、“可實現(xiàn)性體驗”、“系列動作體驗”、“人機(jī)體驗”、“公用性體驗”、“特殊性體驗”、“心理體驗”等“體驗”方法,讓設(shè)計呈現(xiàn)在用戶眼前,通過真實的觸感,視覺,味覺等因素,觀察用戶在使用過程中的使用順序,使用效率等。
5.調(diào)整結(jié)構(gòu)。通過體驗設(shè)計的數(shù)據(jù),整理,分析,得出產(chǎn)品設(shè)計的缺陷,從而來調(diào)整產(chǎn)品的設(shè)計結(jié)構(gòu)。最終達(dá)到設(shè)計的最大優(yōu)化。
6.生產(chǎn)實踐。通過單次或者多次的“用戶體驗“測評,將產(chǎn)品設(shè)計投放實現(xiàn)。
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