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      動(dòng)畫短片創(chuàng)作研究概述

      2016-07-06 09:19:47黃碧玉
      藝術(shù)科技 2016年3期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫影片動(dòng)畫色彩

      黃碧玉

      摘 要:動(dòng)畫短片的創(chuàng)作研究需要深入了解動(dòng)畫制作中從劇本構(gòu)思到主題思想的確立、藝術(shù)風(fēng)格的選擇上需要注意的關(guān)鍵性問題,以及怎樣發(fā)揮出自己的優(yōu)勢對動(dòng)畫劇本進(jìn)行創(chuàng)作和完善。然后再到對于一部動(dòng)畫影片中主要的部分,包括視覺形象的設(shè)計(jì)和聽覺形象的設(shè)計(jì),需要宏觀地看待每一方面,不能只抓住一個(gè)細(xì)節(jié)不放,動(dòng)畫影片的所有構(gòu)成元素是一個(gè)整體,牽一發(fā)而動(dòng)全身,所以在顧及某一方面的時(shí)候也必須考慮到其他方面的要素。本文系統(tǒng)地對于動(dòng)畫短片創(chuàng)作研究進(jìn)行概述,具有一定的發(fā)展探究意義。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫短片;創(chuàng)作研究

      1 故事構(gòu)思、主題思想與藝術(shù)風(fēng)格

      1.1 基本故事構(gòu)思與情節(jié)

      動(dòng)畫短片創(chuàng)作的原始文本便是“故事”,故事的內(nèi)容直接反映動(dòng)畫作品的思想和主題,而故事的結(jié)構(gòu)編排是整個(gè)動(dòng)畫的組織構(gòu)造和總體安排。所以,故事的編寫與故事結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)不僅決定動(dòng)畫作品內(nèi)容表達(dá)的思想性,而且決定動(dòng)畫作品表現(xiàn)形式的藝術(shù)性。一部動(dòng)畫影片將以怎樣的形式呈現(xiàn),其內(nèi)在的核心都是在講述故事,這種講述方式便是劇本。動(dòng)畫劇本創(chuàng)作最基本的要求就是結(jié)構(gòu)完整,情節(jié)合理,首尾呼應(yīng),同時(shí)根據(jù)劇本創(chuàng)作的類型表現(xiàn)出獨(dú)有的相對應(yīng)的畫面感。

      1.2 創(chuàng)作主題與思想

      主題,也稱為“主旨”,通常是指劇本通過對角色進(jìn)行塑造和對生活進(jìn)行描繪而體現(xiàn)出的中心思想。作為動(dòng)畫短片,要把傳達(dá)的思想情感包括在故事中,題材的選擇非常關(guān)鍵,以小見大的同時(shí)還要突出主題。因此我們需要找到有一些有代表意義的人和事,以個(gè)體突出整體,達(dá)到以小見大的效果。影片的主題要鮮明,但要表現(xiàn)得含蓄,防止空洞的說教,通??梢酝ㄟ^一個(gè)小事件來突出影片的主題與思想,感染觀眾,引起觀眾內(nèi)心的共鳴。動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作始終不能偏離主題,如果一部動(dòng)畫片有多個(gè)主題,那么最終會(huì)使一部動(dòng)畫變得混亂,失去主題。

      1.3 創(chuàng)作風(fēng)格

      不同的動(dòng)畫劇本有不同的創(chuàng)作風(fēng)格,創(chuàng)作風(fēng)格和個(gè)人的創(chuàng)作愛好以及藝術(shù)修養(yǎng)息息相關(guān)。創(chuàng)作風(fēng)格也和觀看對象有一定的聯(lián)系,比如中國播出的系列動(dòng)畫片,幾乎是卡通的形式,由于受眾大多是兒童,簡潔明了的卡通風(fēng)格,很容易被兒童接受和理解。

      2 視覺形象的設(shè)計(jì)

      2.1 角色設(shè)計(jì)

      角色設(shè)計(jì)是為一切視覺媒體創(chuàng)作豐富多彩又富于個(gè)性的人物角色或者擬人化的角色造型。角色不單單是一個(gè)形象,而是一個(gè)富于個(gè)性,演繹精彩故事的演員。因此在對角色進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),不是作單純的形象設(shè)計(jì),而是要作一套完整的角色演繹設(shè)計(jì),包括角色的比例,角色的轉(zhuǎn)面,角色的表情,角色的動(dòng)態(tài)等設(shè)計(jì)。角色以其呈現(xiàn)出來的外在風(fēng)貌以及表演來共同傳達(dá)故事的內(nèi)容,因此在動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)上,角色不是選擇出來的,而是根據(jù)劇本內(nèi)容,故事中所表現(xiàn)出來的角色性格等特征創(chuàng)造出來的,這就意味著角色的設(shè)計(jì)有更加自由的表現(xiàn)空間。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是一個(gè)通過視覺語言將角色精神內(nèi)涵轉(zhuǎn)化成可視形象的設(shè)計(jì)過程。

      2.2 場景設(shè)計(jì)

      動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)是構(gòu)成動(dòng)畫作品的重要部分,它直接反映出了作品的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水平。動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)要以劇本為依據(jù),在影片中除了角色設(shè)計(jì)以外,還包括一些隨著時(shí)間變化而變化的景物造型設(shè)計(jì)。隨著故事的展開,場景在不斷地發(fā)生變化,但場景的設(shè)計(jì)始終圍繞在角色周圍。所有與角色發(fā)生關(guān)系的場景,包括故事發(fā)生的時(shí)代背景,角色所處的社會(huì)環(huán)境,生活環(huán)境,以及畫面中所需的陳設(shè)道具等都是場景設(shè)計(jì)的范疇。

      場景具有敘事功能和隱喻功能,具有時(shí)間性和運(yùn)動(dòng)性兩種特性,它是動(dòng)作發(fā)生的支點(diǎn)。在動(dòng)畫影片中可以起到交代時(shí)空關(guān)系,營造情緒氛圍,刻畫角色的性格、心理,強(qiáng)化矛盾沖突的作用。

      2.3 色彩設(shè)計(jì)

      在動(dòng)畫制作中,色彩是重要的視覺語言,是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中需要高度的重視色彩的運(yùn)用,因?yàn)楹侠淼纳蔬\(yùn)用,可以給觀者帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊力,進(jìn)而帶來深刻的感染力。

      色彩在動(dòng)畫中的運(yùn)用有助于動(dòng)畫意境的創(chuàng)造,藝術(shù)家通過對色彩的運(yùn)用來干預(yù)現(xiàn)實(shí),也通過色彩的運(yùn)用來與觀者交流情感,更是藝術(shù)家對作品內(nèi)在感情的一種深層次表露。當(dāng)色彩作為一種寫意的手段出現(xiàn)時(shí),它強(qiáng)調(diào)的是一種客觀的、普遍的意境。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,每種色彩的運(yùn)用有其特定的象征意義,色彩的象征意義主要由故事情節(jié)的需要與影片風(fēng)格來決定。有時(shí)候常常在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中運(yùn)用某種色彩來表達(dá)獨(dú)立的含義,以此來深化動(dòng)畫作品的主題。

      在動(dòng)畫作品中,角色形象的塑造,場景氛圍的營造,故事主題的烘托,都需要色彩的運(yùn)用。色彩運(yùn)用的如何,可以使故事情節(jié)變得是否跌宕起伏,更具吸引力。同時(shí)對色彩情感特征的運(yùn)用,可以達(dá)到吸引觀者眼球,引發(fā)觀者情感體驗(yàn),產(chǎn)生視覺欲望的效果。色彩是整個(gè)角色造型和場景設(shè)計(jì)的基本元素,如果說角色的形體特征由形狀來決定,那么想要加強(qiáng)角色的性格特征,則需要色彩的處理運(yùn)用。如果色彩運(yùn)用得當(dāng),可以使角色的性格更加鮮明突出,從而產(chǎn)生富有個(gè)性化和獨(dú)特性的審美效果。

      色彩設(shè)計(jì)的運(yùn)用對于角色形象的塑造,場景的設(shè)計(jì)以及故事情節(jié)的發(fā)展和畫面氛圍的渲染有著重要的意義,可以說色彩是一種重要的藝術(shù)語言,是動(dòng)畫片的生命力所在。

      2.4 鏡頭語言的表現(xiàn)

      鏡頭語言是一種運(yùn)用形象的,類似電視電影畫面,或是畫面組合的符號表達(dá)來表現(xiàn)事物的語言方式。鏡頭語言給予觀眾感覺器官上直接的影響力,是一種充滿藝術(shù)魅力的語言藝術(shù)。攝像機(jī)通過拍攝位置的改變和鏡頭剪輯的使用,形成了蒙太奇。動(dòng)畫中鏡頭的設(shè)計(jì)是通過繪畫設(shè)計(jì)出來的,使用繪畫的鏡頭設(shè)計(jì)可以輕松地解決攝影機(jī)在一些情況下無法拍出的鏡頭等問題。

      鏡頭語言作為最基本的結(jié)構(gòu)要素存在于動(dòng)畫作品中,它屬于影視語言,并與聲音系統(tǒng)構(gòu)成影視中完整的語言體系。動(dòng)畫作品在視覺方面的效果受到光線、色彩、運(yùn)動(dòng)方式、鏡頭角度、鏡頭長短、場面調(diào)度等因素的影響。鏡頭語言包括以下四個(gè)方面的內(nèi)容:

      (1)景別:由于攝像機(jī)和被攝對象存在一定的距離,因此拍攝時(shí)呈現(xiàn)出的畫面會(huì)出現(xiàn)不同的大小,所以根據(jù)景別差異和視角的不同,大致將景別劃分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等幾種類型。

      (2)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式:通過對攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行分析研究,將攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式大致劃分為推、拉、搖、移、跟、甩、固定拍攝、主觀拍攝等幾種方式。

      (3)畫面處理技法:根據(jù)情節(jié)的不同,時(shí)間的發(fā)展,故事畫面會(huì)發(fā)生變化,在鏡頭與鏡頭間的切換時(shí),需要恰當(dāng)?shù)貙Ξ嬅孢M(jìn)行處理,這就需要用到畫面處理的技法,從而使鏡頭的轉(zhuǎn)換更自然,畫面的變換更流暢,同時(shí)避免觀者在心理上的不適感。所以根據(jù)鏡頭轉(zhuǎn)換的需求,將畫面處理技法分為淡入、淡出、入畫、出畫、閃回、疊加、翻轉(zhuǎn)、定格、蒙太奇等幾種形式。

      鏡頭語言對動(dòng)畫有著巨大的影響,在創(chuàng)作過程中是不容忽視的重要方面,因此需要在動(dòng)畫的創(chuàng)作中對鏡頭語言加以有效地運(yùn)用。

      3 聽覺形象的設(shè)計(jì)

      3.1 背景音樂設(shè)定

      在動(dòng)畫片的眾多組成元素中,音樂元素是不可忽視的,一部優(yōu)秀的動(dòng)畫音樂不但能起到揭示影片主題思想,交代故事背景和參與構(gòu)建敘事體系的作用,還能起到加強(qiáng)塑造人物形象,為角色注入生命和活力,渲染情緒與烘托氣氛,影響與決定影片整體節(jié)奏的作用,可以為整個(gè)動(dòng)畫注入鮮活的血液和賦予新的靈魂。

      動(dòng)畫影片的背景音樂要富有情感,符合動(dòng)畫影片的總體風(fēng)格,背景音樂是貫穿整部動(dòng)畫影片的靈魂。好的背景音樂能將觀者吸引近畫面中,故事中,甚至由于音樂的作用,使得觀者產(chǎn)生內(nèi)心的共鳴,好的背景音樂配合成功的動(dòng)畫畫面,不僅是一場視覺的盛宴,更是一場聽覺的盛宴,二者完美的結(jié)合,可以使整個(gè)動(dòng)畫影片的效果達(dá)到極致。

      3.2 音效設(shè)定

      音效是指為增進(jìn)場面的真實(shí)感、氣氛或戲劇性而加于聲帶上的雜音或者聲音,也就是指由聲音所制造的效果。音效包括除語言、聲音之外的一切聲音形式,它分為自然音效和人為音效。自然音效包括風(fēng)聲、雨聲、鳥語蟲鳴聲等;人為音效包括動(dòng)作音效、日常生活音效、交通音效、軍事音效和特殊音效。一部動(dòng)畫作品是用視聽語言來表現(xiàn)的,在畫面對視覺的沖擊力下,聽覺的感受不容忽視。人類用眼睛看到的范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于耳朵聽到的范圍,所以在動(dòng)畫影片中也需要重視聽覺語言的作用。動(dòng)畫音效需要從思想、內(nèi)容和形式上配合畫面,加強(qiáng)動(dòng)畫的逼真性和帶入感,使動(dòng)畫中的視覺與聽覺結(jié)合完美,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。

      4 技術(shù)運(yùn)用

      4.1 基本軟件的運(yùn)用

      制作動(dòng)畫短片的基本軟件有Flash、Photoshop、After Effect、Premiere等。

      Flash是一個(gè)二維矢量動(dòng)畫軟件,也是現(xiàn)在普遍常見的Flash動(dòng)畫的制作軟件,它包括繪圖、編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫三大基本功能。其中補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫制作的核心,分為動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種類型。補(bǔ)間動(dòng)畫又分為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫和引導(dǎo)層動(dòng)畫幾種。

      Photoshop是一款圖像處理軟件,對于圖像、圖形、文字等方面應(yīng)用廣泛。短片中使用此軟件多數(shù)是用于對圖像進(jìn)行一些處理,由于Photoshop的筆刷形式豐富,處理圖像功能強(qiáng)大,所以將它作為圖像處理的輔助工具使用。

      After Effect是一款視頻剪輯和設(shè)計(jì)軟件,在Photoshop中繪制的圖層,可以直接導(dǎo)入After Effect中進(jìn)行編輯使用。其中關(guān)鍵幀和路徑的設(shè)置,使得有些鏡頭不用另外繪制原動(dòng)畫,就可以在后期制作中輕松實(shí)現(xiàn),在短片中運(yùn)用最多的是對于單個(gè)鏡頭的合成。

      Premiere是一款視頻編輯軟件,其應(yīng)用多涉及廣告制作和電視片頭片尾制作。在動(dòng)畫片的制作中經(jīng)常使用此軟件豐富的過度效果和疊加疊印的效果。它方便的剪切工具,對于給動(dòng)畫配音方面比較好掌握。

      4.2 合成與編輯

      在前期和中期的準(zhǔn)備完成后,影片便進(jìn)入后期制作階段,也就是合成與編輯階段。Flash中“庫”是所有動(dòng)畫素材的儲存艙,繪制的角色、場景均放在庫里以備使用,根據(jù)分鏡頭畫面對鏡頭進(jìn)行組合編輯,調(diào)整運(yùn)動(dòng)效果等,在編輯的過程中對每個(gè)鏡頭進(jìn)行反復(fù)檢查調(diào)整,最后輸出視頻。接下來將視頻導(dǎo)入Premiere中進(jìn)行背景音樂和音效的配置,最后輸出影片,便可完成一部動(dòng)畫短片。

      參考文獻(xiàn):

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      [3] 孫立.動(dòng)畫視聽語言[M].北京:京華出版社,2010.

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