張瀟
摘 要:運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)的重要美學(xué)特征。正是人類(lèi)對(duì)運(yùn)動(dòng)的好奇與探索才制作出了動(dòng)畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)之中可以完成一切想象,它可以變形時(shí)間和空間,將人類(lèi)對(duì)運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)造力和想象力發(fā)揮到極致……
關(guān)鍵詞:美學(xué);動(dòng)畫(huà);運(yùn)動(dòng)
“Animation”一詞來(lái)源于拉丁文anima,意思是“靈魂”。Anima的動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,代表使某物活起來(lái),這鮮活地闡述了動(dòng)畫(huà)的真諦。早在幾萬(wàn)年前,熱愛(ài)思考的人類(lèi)在肖維巖洞上畫(huà)下了“八條腿”的野牛。當(dāng)時(shí)的人類(lèi)已經(jīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了思考和記錄,這是世界上最早的影像藝術(shù)表達(dá)。它的產(chǎn)生代表了人類(lèi)對(duì)記錄“動(dòng)”的欲望。
動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù),在動(dòng)畫(huà)之中可以完成一切想象出來(lái)的事物,它可以將時(shí)間和空間進(jìn)行扭曲和變形,人類(lèi)的想象力和創(chuàng)造力無(wú)任何限制地表現(xiàn)在其中,這就是動(dòng)畫(huà)的魅力所在。運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)重要的美學(xué)特征。運(yùn)動(dòng)也是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生的根本,正是人類(lèi)對(duì)運(yùn)動(dòng)的好奇和探索才出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)區(qū)別于繪畫(huà)、雕塑、攝影、平面的原因,就在于它的運(yùn)動(dòng)性,運(yùn)動(dòng)使動(dòng)畫(huà)在時(shí)間和空間上發(fā)生了改變,正是如此,才使得動(dòng)畫(huà)有敘述故事、表達(dá)內(nèi)涵、塑造形象、營(yíng)造想象的能力,成為一種具有藝術(shù)性的表達(dá)形式。動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)并不是簡(jiǎn)單地對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的模仿和臨摹,而是結(jié)合了想象力的改變和夸張。
1 運(yùn)動(dòng)之美的表現(xiàn)
運(yùn)動(dòng)之美在于它的力量感、速度感、韻律感、變化感。一直在改變,不會(huì)有兩個(gè)動(dòng)作一模一樣。游泳運(yùn)動(dòng)員在水中左右手臂向前交錯(cuò)擺動(dòng),激起層層水花時(shí)很美;短跑選手沖刺時(shí)雙腿緊繃大幅度奔跑時(shí)很美;芭蕾舞者單腳尖著地身體輕抬旋轉(zhuǎn)時(shí)很美。運(yùn)動(dòng)本身就是一種美。導(dǎo)演RyanWoodward的動(dòng)畫(huà)《想你》,是一部簡(jiǎn)潔唯美的動(dòng)畫(huà)舞蹈短片,描寫(xiě)了一個(gè)男子對(duì)觸不到的愛(ài)人的想念,留戀之情。角色的動(dòng)作十分流暢優(yōu)雅,并沒(méi)有完全的寫(xiě)實(shí),而是進(jìn)行了夸張變形,使得他的運(yùn)動(dòng)更加極致和觸動(dòng)人心,整個(gè)動(dòng)畫(huà)沒(méi)有一句臺(tái)詞,人物只是用干凈的線條來(lái)表達(dá),導(dǎo)演卻用角色的動(dòng)作運(yùn)動(dòng)講述了一個(gè)悲傷的愛(ài)情故事,將運(yùn)動(dòng)之美表現(xiàn)到了極致。動(dòng)畫(huà)之中處處體現(xiàn)著運(yùn)動(dòng)的美,脫離了運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)只能稱(chēng)之為播放的圖片。
2 運(yùn)動(dòng)美學(xué)的民族差異性
動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。世界上有許多的民族,每個(gè)民族都有不同的文化、風(fēng)俗、習(xí)慣,就是這些差異性,使得各個(gè)民族在制作動(dòng)畫(huà)上各有不同,我們才會(huì)看到這么多不同種類(lèi)的動(dòng)畫(huà)作品。
在中國(guó)經(jīng)典影片《大鬧天宮》中,孫悟空和天兵天將打斗的鏡頭,運(yùn)用了中國(guó)傳統(tǒng)戲曲的打斗方式,你來(lái)我往,你進(jìn)我退,你攻我守。沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的傷害,是一種表演形式的打斗。它的配樂(lè)使用了鼓釵,動(dòng)作配合鼓點(diǎn),干脆利落,場(chǎng)面十分宏大精彩。美國(guó)的一些英雄動(dòng)畫(huà)電影《蝙蝠俠》《忍者神龜》之中的打斗一般是拳拳見(jiàn)血的肉搏,場(chǎng)面十分血腥暴力,他們夸張了肌肉的運(yùn)動(dòng),表現(xiàn)了力量之美,正如美國(guó)人的直白坦誠(chéng)和對(duì)肌肉的追求熱愛(ài)。另一些像《超人》《超人總動(dòng)員》等之中運(yùn)用高科技或者超能力進(jìn)行打斗,場(chǎng)面酷炫激烈、節(jié)奏明快、鏡頭運(yùn)動(dòng)迅速,這來(lái)自于美國(guó)科技的發(fā)達(dá)和對(duì)超能力的著迷。歐洲的動(dòng)畫(huà)喜歡運(yùn)用舞劍的方式打斗,動(dòng)作干凈流暢、姿態(tài)端正,不失浪漫。就像動(dòng)畫(huà)片《unconte》,男主想象自己是騎著駿馬的騎士,手持長(zhǎng)劍斗惡魔拯救女主。日本的動(dòng)畫(huà)十分特別,他為了節(jié)省成本使用了一拍三(每秒8幀圖)的形式,在動(dòng)作戲中,一拍三形成了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊加上鏡頭運(yùn)動(dòng)和蒙太奇的充分運(yùn)用十分吸引人的眼球。這種方式在一些港式武打片中也會(huì)使用,配上音效使得動(dòng)作更加有力度。
民族文化在動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)之中的差異性是顯而易見(jiàn)的,這也正代表著不同民族自己動(dòng)畫(huà)的特色。動(dòng)畫(huà)本身就是改變創(chuàng)作的藝術(shù),所以民族特色在動(dòng)畫(huà)中非常重要,它為動(dòng)畫(huà)增添了一份文化底蘊(yùn),讓動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作有理可依、有本可循。將優(yōu)秀的民族文化加入到動(dòng)畫(huà)之中,將更加好地制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品。
3 運(yùn)動(dòng)美學(xué)的時(shí)代差異性
英國(guó)人詹姆斯·斯圖爾特·布雷克頓,創(chuàng)造了世界上第一部動(dòng)畫(huà)片《滑稽臉的幽默相》。講述的是在一塊黑板上,開(kāi)始時(shí)有真人隨著音樂(lè)的節(jié)奏在繪畫(huà),粉筆的線條清晰而細(xì)膩,把人物和動(dòng)物表現(xiàn)的活靈活現(xiàn)。其中運(yùn)用了剪紙動(dòng)畫(huà)、逐格拍攝、真人實(shí)拍與動(dòng)畫(huà)相結(jié)合等技術(shù)?,F(xiàn)在看來(lái)似乎有些簡(jiǎn)單,但它為以后的動(dòng)畫(huà)發(fā)展作出了關(guān)鍵性的貢獻(xiàn)。動(dòng)畫(huà)從產(chǎn)生到現(xiàn)在經(jīng)過(guò)了許多改變和提升。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)也受到了很大的影響。早期動(dòng)畫(huà)的制作需要靠動(dòng)畫(huà)師逐幀的繪制,再將畫(huà)紙一張張放在類(lèi)似于手動(dòng)翻書(shū)方式的機(jī)械設(shè)備上將其翻動(dòng)進(jìn)行播放。而現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)幾乎采用無(wú)紙化創(chuàng)作,電腦技術(shù)的進(jìn)步使動(dòng)畫(huà)師制作動(dòng)畫(huà)更加方便。技術(shù)的發(fā)展使得動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)方式也產(chǎn)生了改變,以下以迪斯尼動(dòng)畫(huà)為例進(jìn)行分析。
早期的迪斯尼動(dòng)畫(huà)處于黃金時(shí)期,主要的觀眾群體是低齡兒童。它的故事題材大多選用一些耳熟能詳?shù)耐捁适?,如《白雪公主》《米奇與魔豆》《灰姑娘》等。其角色運(yùn)動(dòng)十分夸張,動(dòng)作帶有彈跳性,身體類(lèi)似皮球的屬性,在運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)因?yàn)樽饔昧头醋饔昧Χ焕靿嚎s;運(yùn)動(dòng)方式借鑒了舞臺(tái)劇的表演形式,夸張而且動(dòng)作像跳舞。早期這種方式十分受人們的歡迎,皮球式的運(yùn)動(dòng)屬性很適合制作喜劇,十分滑稽可愛(ài)。
迪斯尼的第二個(gè)春天是在20世紀(jì)90年代,《花木蘭》《獅子王》《人猿泰山》等許多經(jīng)典之作就出于這十年間。1991年5月,皮克斯與迪斯尼公司簽約,開(kāi)始13年的合作。因?yàn)槠た怂沟募尤耄纤鼓岬膭?dòng)畫(huà)有了一些改變,它的故事更加多元化,觀影群體也不再僅限于低幼兒童。皮克斯的前身是喬治·盧卡斯電影公司的電腦動(dòng)畫(huà)部。這使得皮克斯為迪斯尼在電腦技術(shù)上提供了許多幫助。電腦技術(shù)的介入,讓迪斯尼的運(yùn)動(dòng)方式也產(chǎn)生了一些改變。它的動(dòng)作不再像前一個(gè)黃金時(shí)期那么的夸張,也更少地使用皮球式的運(yùn)動(dòng)屬性。它的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作更加流暢,細(xì)致化,在運(yùn)動(dòng)中開(kāi)始注重肌肉線條的表現(xiàn),力量美更加突出。
現(xiàn)在的迪斯尼,開(kāi)始向3D發(fā)展,制作了一系列3D動(dòng)畫(huà)電影?!侗┢婢墶贰稛o(wú)敵破壞王》《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》等都是迪斯尼近些年的作品。由于環(huán)球、夢(mèng)工廠等公司的興起壯大,迪斯尼的王位開(kāi)始搖晃。3D技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),是一項(xiàng)突破,它沖破了2D的局限性,3D更加有空間感,使人身臨其境。3D也可以制作出2D無(wú)法表現(xiàn)的鏡頭,如穿梭鏡頭,在3D中并不難實(shí)現(xiàn),但是在2D中卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在的迪斯尼動(dòng)畫(huà)的角色面部表情依然略顯夸張,但運(yùn)動(dòng)方式不再一味地夸張化,而是更加注重角色運(yùn)動(dòng)的形態(tài)美和肌肉線條,動(dòng)作十分干凈流暢。因?yàn)槿S建模需要搭建骨架、綁骨骼、蒙皮、貼材質(zhì),整體過(guò)程就像是做出一個(gè)完整的生物。制作動(dòng)作時(shí)也需要調(diào)節(jié)骨骼,使得角色運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)化、完整化。
動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)方式隨著時(shí)間地發(fā)展,也做出了調(diào)整和變化來(lái)迎合時(shí)代的要求。無(wú)論怎樣改變,動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)方式都要遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律,離開(kāi)了運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)動(dòng),將不存在任何合理性。
運(yùn)動(dòng)的美學(xué)不僅在動(dòng)畫(huà)之中,更在我們的生活之中。老人拄著拐杖駝著背行走的身影、年輕人急匆匆地追趕公交車(chē)的形態(tài)、嬰兒左右搖晃不穩(wěn)的步伐,都包含了運(yùn)動(dòng)的美學(xué)。在生活中發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)之美,記錄下來(lái),對(duì)它進(jìn)行臨摹,之后再進(jìn)行一定的夸張變形,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候融進(jìn)自己的作品之中,因?yàn)樗囆g(shù)總是來(lái)源于生活之中的。
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