紀(jì)姍姍
摘 要:中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有一句流傳非常廣泛的話:“一流的技術(shù),2流的故事,3流的產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)”。動(dòng)漫原創(chuàng)企業(yè)經(jīng)常強(qiáng)調(diào)它的藝術(shù)價(jià)值,卻在轉(zhuǎn)型產(chǎn)品和生產(chǎn)和銷售系統(tǒng)的能力方面存在缺失,沒有實(shí)現(xiàn)有效的資源與資本的轉(zhuǎn)換,對(duì)于產(chǎn)業(yè)一體化進(jìn)程的要求來說就更難實(shí)現(xiàn)了。從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn),它屬于文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),與一般行業(yè)相比,產(chǎn)品的文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是一種文化產(chǎn)品,具有知識(shí)密集和勞動(dòng)力密集的特點(diǎn)。將知識(shí)產(chǎn)權(quán)的文化產(chǎn)品作為形成和發(fā)展的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)技術(shù)的核心,升值和改造構(gòu)成文化產(chǎn)業(yè)的生命周期,有助于建立有增值潛力的獨(dú)特文化產(chǎn)業(yè)。進(jìn)入21世紀(jì)以來,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始了一個(gè)新時(shí)代,電腦動(dòng)畫技術(shù)的使用和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的崛起是最重要的特點(diǎn),如三維動(dòng)畫技術(shù),實(shí)現(xiàn)了無紙動(dòng)畫,顯著節(jié)省動(dòng)畫制作成本,并能夠提供更豐富的表達(dá)。中國(guó)近年來通過引進(jìn)先進(jìn)的動(dòng)畫制作軟件,廣泛地應(yīng)用到動(dòng)畫教育領(lǐng)域,在中國(guó)制造的產(chǎn)業(yè)化格局上已經(jīng)積累相當(dāng)了豐富的經(jīng)驗(yàn),與此同時(shí),中國(guó)逐漸發(fā)展期了龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體,大量的Flash在線動(dòng)漫愛好者,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫在中國(guó)具有很強(qiáng)的影響力和潛在價(jià)值,無形中產(chǎn)生了一個(gè)巨大的潛在市場(chǎng)資源和空間,為未來的產(chǎn)業(yè)化升級(jí)打好了重要的基礎(chǔ)。此外,在政府的推動(dòng)下把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為產(chǎn)業(yè)核心的重要議題得到了廣泛的支持,促進(jìn)了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全國(guó)的影響和推廣。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫;網(wǎng)絡(luò);衍生品;動(dòng)畫
從2004年4月20日國(guó)家廣電總局研究制定了關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見可看到,里面包含了許多推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極思路和支持策略,以促進(jìn)動(dòng)漫工業(yè)升級(jí)和發(fā)展。其中一個(gè)重要的變化就是強(qiáng)調(diào)將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從低端的兒童娛樂教育層面提升成為促進(jìn)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)的重要環(huán)節(jié)之首,這也是將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的受眾群體及商業(yè)化群里的重新定位與思考,為提高資產(chǎn)復(fù)合增長(zhǎng),加強(qiáng)高新技術(shù)的研發(fā),增加行業(yè)就業(yè)率做出的重大決策,也是我國(guó)積極參與國(guó)際市場(chǎng)化競(jìng)爭(zhēng),提升綜合國(guó)力的重要途徑。
動(dòng)漫衍生品按市場(chǎng)類別來劃分,除網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用產(chǎn)品,動(dòng)漫出版物,游戲玩具、服飾、鐘表、文體、食品、家居用品外,比如說電視劇、電影(劇場(chǎng)版),漫畫連載,影像制品、塑料杯、布偶、環(huán)保購(gòu)物袋、虛擬代言人等很多領(lǐng)域,均可進(jìn)行授權(quán)開發(fā)。
目前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫把受眾群體主要定位在兒童和青少年觀眾層面,動(dòng)漫形象創(chuàng)作中常常出現(xiàn)老套的故事,天真的說教和低幼的形象,同時(shí)也缺乏自主創(chuàng)新,很多都是經(jīng)典動(dòng)漫作品的翻版,故事情節(jié)平淡化的,欠缺可愛受歡迎的卡通形象,同時(shí)缺乏幽默感,甚至可以說是夸張?jiān)熳?,運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)意識(shí)到衍生產(chǎn)品市場(chǎng)的今天,已不僅僅專為兒童開放,動(dòng)漫迷們分布在各個(gè)不容年齡段和不同的職業(yè),不同性別,消費(fèi)者的需求和喜好各不相同,動(dòng)漫衍生品應(yīng)該滿足成熟年齡段的動(dòng)漫迷對(duì)更成熟的思想,更強(qiáng)烈的主觀情感故事情節(jié)的需求,這也需要運(yùn)營(yíng)商明確的做好市場(chǎng)定位和劃分,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的早期,我把可以細(xì)分類型的動(dòng)漫衍生品的消費(fèi)群體的年齡,受教育程度,收入和其他因素的影響。因此,一個(gè)明確的目標(biāo)觀眾可以幫助企業(yè)有針對(duì)性的市場(chǎng)管理采取相應(yīng)的營(yíng)銷策略,針對(duì)不同的市場(chǎng),增強(qiáng)企業(yè)的市場(chǎng)價(jià)值和利潤(rùn)的同時(shí),在學(xué)習(xí)國(guó)際上成熟的動(dòng)漫衍生開發(fā)模式的同時(shí),我們也要以產(chǎn)品開發(fā)為核心,以明確的市場(chǎng)細(xì)分來提升市場(chǎng)價(jià)值,提高國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,早就有特色的中國(guó)的動(dòng)畫衍生產(chǎn)品。從政府到個(gè)人由上而下的關(guān)注才能使動(dòng)漫衍生品在研究和發(fā)展方面的得到進(jìn)一步提高,中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈才能逐步進(jìn)入良性循環(huán)階段。因此,在動(dòng)漫形象開發(fā)初期,我們必須明確受眾群體范圍,對(duì)衍生品開發(fā)做好各種準(zhǔn)備,針對(duì)潛在的受眾需求對(duì)卡通形象和故事內(nèi)容做準(zhǔn)確的設(shè)定,除此以外,還應(yīng)該考慮到成年觀眾的需求。動(dòng)畫產(chǎn)品,渠道的溝通,更應(yīng)考慮多元化,合理化的。
整合產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò),提高動(dòng)漫衍生品附加值?,F(xiàn)階段,大部分的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品播出后收入很難收回成本,甚至出現(xiàn)虧損,在政府的支持下,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫企業(yè),如生存和發(fā)展,必須依靠衍生產(chǎn)品市場(chǎng)的推廣,提高其附加值。這就需要建立一個(gè)成熟的商業(yè)模式和生產(chǎn)計(jì)劃,也就是動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃。這個(gè)行業(yè)的經(jīng)營(yíng)模式,風(fēng)險(xiǎn)是肯定存在的,一旦動(dòng)畫播出后是沒有得到市場(chǎng)的認(rèn)可,衍生產(chǎn)品市場(chǎng)的投資將落空。盡管任何投資都不能確定百分之百的獲利,但如果不考慮衍生產(chǎn)品市場(chǎng)的開拓,光靠播出費(fèi)用能收回成本的動(dòng)漫產(chǎn)品?概率是非常小的。動(dòng)漫衍生品的開發(fā)人員的規(guī)劃可以使上下游企業(yè)的資金,資源,相互滲透,相互支持,攜手合作,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),形成共生結(jié)構(gòu),上下游產(chǎn)品的資金壓力將有所緩解,可見,衍生產(chǎn)品需要整合產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò),通過精心策劃,嚴(yán)密的論證應(yīng)該是降低投資風(fēng)險(xiǎn)。其具體做法是:在動(dòng)漫作品創(chuàng)究規(guī)劃階段的就必須將生產(chǎn)方面的因素考慮進(jìn)去,如:卡通形象的原創(chuàng)作品,是否適合發(fā)展的衍生工具,衍生產(chǎn)品開發(fā)衍生產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道是否流暢,最后計(jì)劃能否順利實(shí)施。動(dòng)漫衍生品的值值可以分為兩個(gè)部分,一個(gè)是藝術(shù)的價(jià)值,這是產(chǎn)品本身的外觀造型,色彩材質(zhì)的所體現(xiàn)出來的美感,另一方面的價(jià)值,這是該產(chǎn)品的功能,材料,制作過程等等,兩者缺一不可,相輔相成。開發(fā)一個(gè)成功的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品,創(chuàng)作人員應(yīng)在設(shè)計(jì)初期將卡通形象的角色設(shè)計(jì)和故事劇本聯(lián)系起來,估算作品應(yīng)有的藝術(shù)價(jià)值,同時(shí)還應(yīng)在衍生品設(shè)計(jì)生產(chǎn)時(shí)對(duì)產(chǎn)品的工藝和材料上做更多的創(chuàng)新,如新技術(shù)和新工藝的運(yùn)用,以提高產(chǎn)品的附加值,只有這樣,才能實(shí)現(xiàn)科技成果產(chǎn)業(yè)化的衍生品設(shè)計(jì),達(dá)到美觀,實(shí)用,高附加值的三者統(tǒng)一,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。此外,設(shè)計(jì)研發(fā)過程中對(duì)存在問題的爭(zhēng)論,也應(yīng)先制定計(jì)劃,最后征詢各類市場(chǎng)專業(yè)人士的建議后才付諸實(shí)施,盡可能降低風(fēng)險(xiǎn)。確保在投入制作的卡通內(nèi)容前對(duì)其衍生產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃做好充分準(zhǔn)備,在動(dòng)畫內(nèi)容廣受歡迎,行成市場(chǎng)效應(yīng)初期不會(huì)錯(cuò)過市場(chǎng)開發(fā)的良機(jī)。在動(dòng)畫內(nèi)容播出放映的同時(shí),相關(guān)的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品也開始推向市場(chǎng),對(duì)投入的資金進(jìn)行回收,并繼續(xù)進(jìn)入二次開發(fā)。這將創(chuàng)建一個(gè)以動(dòng)漫衍生品開發(fā)為核心,輻射到整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的良好運(yùn)行態(tài)勢(shì),市場(chǎng)開發(fā)的成功率才能得到提高。
以新媒體為中心,拓寬傳播渠道。動(dòng)畫傳播是在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)。動(dòng)畫傳播的成功與否將直接關(guān)聯(lián)到動(dòng)漫企業(yè)的資金和盈利能力的恢復(fù)狀態(tài)。動(dòng)畫播放不僅可以提升品牌形象和內(nèi)容的知名度,美譽(yù)度,培養(yǎng)消費(fèi)者的忠誠(chéng)度,更能在品牌授權(quán)環(huán)節(jié)獲得更多的資金回報(bào),最終通過衍生品的開發(fā)實(shí)現(xiàn)盈利。在美國(guó),日本,韓國(guó)等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大國(guó),企業(yè)都主動(dòng)注意對(duì)受眾心理動(dòng)畫的揣摩,動(dòng)畫一旦制作完成后,立刻使用一切可能的方式進(jìn)行傳播,為動(dòng)漫品牌形象制造宣傳工資,贏得更大的知名度。最后,再由熱播的電視電影進(jìn)一步提高知名度。值得一提的是,韓國(guó)的電影業(yè)盡管沒有美國(guó)發(fā)達(dá),市場(chǎng)不如美國(guó)廣闊,漫畫推廣也沒有日本普及率搞,但其充分利用家庭寬帶普及率高達(dá)76%的優(yōu)勢(shì),以新媒體網(wǎng)絡(luò)為突破口,以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)作為主要推廣渠道,大量制作flash動(dòng)畫并播出,創(chuàng)造了一系列的成功的動(dòng)畫形象。如在國(guó)內(nèi)被大眾熟知的流氓兔,中國(guó)娃娃等,從QQ表情開始在網(wǎng)上被大家所傳播,后來迅速躥紅。流氓兔短短數(shù)年便創(chuàng)造了1200億韓元的創(chuàng)輝煌業(yè)績(jī),市面在售有超過1700種相關(guān)衍生產(chǎn)品,為商家贏得了巨大的利潤(rùn)。因此,動(dòng)漫企業(yè)整合他們自己的動(dòng)畫品牌和內(nèi)容,應(yīng)突破傳統(tǒng)的傳播營(yíng)銷手段,除了通過廣告營(yíng)銷,事件營(yíng)銷和關(guān)系營(yíng)銷動(dòng)畫品牌形象外,還應(yīng)該利用網(wǎng)絡(luò)新媒體,手機(jī)互動(dòng)傳媒等傳播迅速,覆蓋面廣的優(yōu)勢(shì),最大限度地提高動(dòng)漫品牌形象的知名度和影響力。