• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對廣告的影響

      2016-07-09 02:13:43李寶林于嬌嬌張思遠(yuǎn)
      現(xiàn)代交際 2016年12期
      關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù)參與性互動(dòng)性

      李寶林+于嬌嬌+張思遠(yuǎn)

      [摘要]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自提出以來就受到了廣泛的關(guān)注,并被應(yīng)用到了非常廣泛的領(lǐng)域之中,對我們生活的許多方面產(chǎn)生了巨大的影響?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣告更是受到了受眾廣泛的關(guān)注和參與,在品牌塑造、產(chǎn)品口碑等方面起到了獨(dú)特的作用。本文通過對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行簡要介紹和對應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣告進(jìn)行分析,揭示虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對當(dāng)代廣告產(chǎn)生的深刻影響,提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下廣告的發(fā)展之路,從而使廣告能夠在飛速變化的時(shí)代中得到更好的發(fā)展。

      [關(guān)鍵詞]虛擬技術(shù) 參與性 互動(dòng)性 廣告效果

      [中圖分類號]TP391.9 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A [文章編號]1009-5349(2016)12-0064-02

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和媒介數(shù)目的增加,廣告的形式和數(shù)量也在急劇增加,鋪天蓋地的廣告充斥在人們生活的方方面面,但受眾對廣告的厭煩情緒卻在日益增加。同時(shí),由于各類廣告之間的相互干擾和競爭,傳統(tǒng)媒體的廣告效益不斷下降,廣告主亟需尋求新的廣告形式,運(yùn)用新技術(shù)手段增加廣告的趣味性和互動(dòng)性,吸引受眾參與其中,能夠滿足其需求的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告日益頻繁地出現(xiàn)在受眾眼前。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)一詞最早是在20世紀(jì)80年代初提出的,其自誕生之后就被應(yīng)用于諸多領(lǐng)域,并取得了極大的成功,在90年代開始逐漸引起人們的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依托計(jì)算機(jī)技術(shù),并且融合多種相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成一種數(shù)字化的環(huán)境,這種數(shù)字化的環(huán)境在一定范圍內(nèi)與真實(shí)環(huán)境的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等方面的體驗(yàn)高度相似,人們還可以通過顯示器、傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)的設(shè)備進(jìn)入虛擬空間,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所產(chǎn)生的效應(yīng)上的事件或?qū)嶓w進(jìn)行互動(dòng),讓人沉浸其中,并產(chǎn)生與之相互作用的親臨感和參與感,甚至還能夠讓人們?nèi)ピL問現(xiàn)實(shí)世界中無法訪問的對象或地點(diǎn)。

      1994年,美國科學(xué)家Burdea和Coiffet提出了虛擬現(xiàn)實(shí)的三個(gè)基本特征,即交互性、沉浸感和想象性,又稱為3I,Interaction、Immersion、Imagination。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域有所不同,所以3I的偏重也各有不同。

      (一)交互性

      指受眾對虛擬對象的實(shí)時(shí)操作程度和從虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度,這決定著受眾能否更好地參與其中。

      (二)沉浸感

      即臨場感,指受眾作為主角存在于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度,受眾在其心理上和生理上都難以分辨虛擬環(huán)境的真假,處于虛擬環(huán)境中就如同處于真實(shí)環(huán)境中一般。

      (三)想象性

      指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為受眾創(chuàng)造了巨大的可想象空間,可以擴(kuò)寬受眾的認(rèn)知領(lǐng)域、再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境,也可以使受眾通過邏輯判斷、聯(lián)想等方式,隨意地想象和勾勒現(xiàn)實(shí)世界中并不存在的環(huán)境。

      如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事、醫(yī)學(xué)、考古、農(nóng)業(yè)、航空航天航海、建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、工業(yè)制造、文化藝術(shù)、房地產(chǎn)、娛樂業(yè)等領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)的人機(jī)交互模式。尤其是在游戲方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)豐富的感覺能力和三維顯示使其成為理想的視頻游戲工具,游戲玩家可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到更加強(qiáng)烈的感官刺激和更加逼真的游戲體驗(yàn)。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告中的應(yīng)用形式

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最開始應(yīng)用在廣告中是在各種體育賽事的轉(zhuǎn)播中,但是由于它的投放形式不甚明顯,很難被受眾所發(fā)現(xiàn),因而并不具備交互性和參與感。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,其廣告中的應(yīng)用形式和數(shù)量不斷增加,且日益具有交互性。

      (一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)廣告中的應(yīng)用

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)廣告發(fā)展蓬勃,呈現(xiàn)出廣闊的發(fā)展前景?;ヂ?lián)網(wǎng)作為一個(gè)新興的媒體,與傳統(tǒng)媒體相比具有雙向互動(dòng)傳播的特點(diǎn),因而互聯(lián)網(wǎng)廣告與傳統(tǒng)媒體廣告相比最大的特點(diǎn)就是其互動(dòng)性。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,不僅可以讓受眾根據(jù)自己的興趣和需求來點(diǎn)擊廣告頁面,而且可以針對受眾的需求制作和發(fā)布不同的廣告信息,吸引受眾進(jìn)行在線交易。

      2015年,優(yōu)衣庫為解決網(wǎng)購衣服的合身問題,推出了3D試衣間,消費(fèi)者在輸入自己的性別、身高等個(gè)人信息后,可以生成一個(gè)和自己體型相似的模特,然后可以通過點(diǎn)擊模特的各個(gè)部位,就可以“試穿”不同款式的衣服。優(yōu)衣庫的這一虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受眾在接受信息之后能夠參與其中,更好地了解品牌和產(chǎn)品。

      (二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)媒體廣告中的應(yīng)用

      4G時(shí)代的到來使以手機(jī)為代表的移動(dòng)多媒體日益普及,也出現(xiàn)了交互頁面設(shè)計(jì)、APP和專門針對移動(dòng)終端客戶端的相關(guān)游戲、廣告設(shè)計(jì)等基于移動(dòng)多媒體的商業(yè)應(yīng)用設(shè)計(jì)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入則使得移動(dòng)多媒體的廣告更加具有互動(dòng)性和參與感。

      2016年,阿里巴巴為大家?guī)砹艘环N新的購物理念——淘寶buy+。buy+是一款強(qiáng)大的科技產(chǎn)品,也是一種全新的購物方式,其利用強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),100%還原真實(shí)場景,捕捉用戶的動(dòng)作并觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,突破時(shí)間和空間的限制,使衣物試穿、家居體驗(yàn)、生活用品使用等在受眾眼前實(shí)現(xiàn)。簡單來說,buy+就是讓現(xiàn)實(shí)中的人和虛擬中的人和物進(jìn)行交互,將現(xiàn)實(shí)世界中的場景虛擬化,成為一個(gè)可互動(dòng)的商品來提升受眾的參與感。

      (三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在線下廣告中的應(yīng)用

      線下的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告是指一些采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣告裝置,這種裝置帶有更多的即時(shí)性和交互性,能夠給人們帶來巨大的視覺享受,那些酷似真實(shí)的人物和場景,吸引著廣大受眾的注意力?,F(xiàn)在這種廣告形式很受歡迎,被應(yīng)用在地鐵站、公交站、大型商場、步行街等人流量大的地方,取得了良好的廣告效果。

      近日,百事公司在倫敦的一個(gè)公交站牌邊上安裝了一塊采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大屏幕,人們可以從這塊屏幕上看到迎面而來的飛碟、從下水道竄出來的怪物觸手,以及一只休閑散步的老虎等奇特景象。這一廣告牌推出后一下吸引了受眾的興趣,人們紛紛在此自拍,與此合影,甚至都不愿離開。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對廣告的影響

      廣告為取得更好的傳播效果,往往采用最新的科技成果。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣告順應(yīng)了信息化社會(huì)的發(fā)展趨勢和時(shí)代潮流,是現(xiàn)代科技與藝術(shù)的完美結(jié)合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅將受眾對廣告的參與性、互動(dòng)性發(fā)揮到了最大,而且還為廣告增添了新的文化內(nèi)涵。

      (一)使廣告信息得到更加有效的傳播

      現(xiàn)代傳統(tǒng)的廣告大多都是單向告知式的,不注重與受眾的互動(dòng),就如同櫥窗廣告一般,以展示為主,不能達(dá)到很好的廣告信息傳播效果。為了使廣告在海量的信息中得到更多受眾的主動(dòng)關(guān)注,需要在廣告中融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、交互藝術(shù)等新興的科技手段,激發(fā)受眾主動(dòng)接觸、參與廣告的好奇心。虛擬現(xiàn)實(shí)的廣告有效地把握和巧妙地利用了受眾的好奇心理,使受眾能夠在不同的時(shí)間或地點(diǎn)參與到廣告的互動(dòng)中來,加強(qiáng)了與受眾的交流互動(dòng),變被動(dòng)為主動(dòng),讓受眾以體驗(yàn)的方式來接受并記憶廣告信息,更加有效地傳播廣告信息。

      (二)使受眾更加主動(dòng)地參與到廣告中

      雖然傳統(tǒng)大眾媒體廣告的覆蓋面比較廣,但廣告形式以單向式的告知為主,受眾被動(dòng)地接受廣告信息,缺乏主動(dòng)關(guān)注和參與的興趣。一則廣告要想使廣告信息得到更加廣泛的傳播,就要找到受眾的興趣點(diǎn)和痛點(diǎn),進(jìn)而抓住受眾的心,使受眾能夠全身心地投入廣告之中并與廣告產(chǎn)生情感共鳴。虛擬現(xiàn)實(shí)廣告以參與互動(dòng)為核心,極大地提升了廣告的互動(dòng)表現(xiàn)力,激發(fā)了受眾對廣告及品牌的好奇心,讓受眾主動(dòng)與廣告進(jìn)行積極地參與互動(dòng),使其在與廣告所傳達(dá)的信息產(chǎn)生情感共鳴的過程中主動(dòng)接受廣告信息,由“心動(dòng)”變?yōu)椤靶袆?dòng)”。

      (三)使廣告在受眾中的投放更加精準(zhǔn)

      傳統(tǒng)大眾媒體廣告主要投放于電視、廣播、雜志、網(wǎng)絡(luò)等常見的大眾媒體上,面向的也是某一群體的受眾,其內(nèi)容和形式具有明顯的大眾性,缺乏對單一受眾的針對性,雖然廣告的受眾面比較廣,但并非所有人都是廣告的目標(biāo)消費(fèi)者,受眾感覺廣告信息與自身需求無關(guān),因而缺少關(guān)注廣告的興趣和動(dòng)機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)廣告通過受眾與廣告的參與互動(dòng),可以精準(zhǔn)地識別個(gè)體受眾的興趣點(diǎn)和關(guān)注點(diǎn),根據(jù)單個(gè)受眾的需求、興趣取向等設(shè)計(jì)有針對性的廣告形式和內(nèi)容,有目的性、有節(jié)奏地進(jìn)行廣告投放,并且通過受眾的實(shí)時(shí)反饋調(diào)整廣告內(nèi)容,以適當(dāng)?shù)?、充滿個(gè)性化的內(nèi)容觸動(dòng)受眾的神經(jīng),建立品牌與受眾之間的緊密聯(lián)系。

      (四)使受眾對廣告有更加真實(shí)的體驗(yàn)

      虛擬現(xiàn)實(shí)廣告區(qū)別于傳統(tǒng)大眾媒體廣告最大的特征就是體驗(yàn)性,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心。其能夠綜合地調(diào)動(dòng)受眾的視覺、聽覺、嗅覺等多種感官,利用多樣化的媒介,為受眾創(chuàng)造出愈加逼真和美輪美奐的虛擬環(huán)境,使受眾產(chǎn)生真切而又強(qiáng)烈的情感體驗(yàn),給予受眾“親臨”的感受,將受眾的自我感受與廣告內(nèi)容相融合,使其在直觀、全面地了解產(chǎn)品之后加深對產(chǎn)品及品牌的認(rèn)知,迅速地作出消費(fèi)行為。受眾通過對產(chǎn)品功能的虛擬體驗(yàn)?zāi)軌蚋尤?、直觀地加深對品牌的認(rèn)知,體味廣告的深刻內(nèi)涵,感受到品牌所傳達(dá)的價(jià)值觀,在獲得廣告信息的同時(shí)也得到更加真實(shí)的視覺及情感體驗(yàn)。

      (五)使商業(yè)廣告更具娛樂性和藝術(shù)性

      虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的娛樂性基于其游戲性?;?dòng)性的游戲是虛擬現(xiàn)實(shí)廣告一個(gè)重要的載體,有趣、好玩、富有創(chuàng)造力的游戲可以激發(fā)受眾對廣告的主動(dòng)關(guān)注和參與,進(jìn)而促使其積極地了解產(chǎn)品及品牌的相關(guān)信息,與品牌產(chǎn)生直接的情感共鳴。如同游戲一般的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告融合了音樂、動(dòng)畫、影視等多種傳統(tǒng)或現(xiàn)代的藝術(shù)形式,使受眾擺脫現(xiàn)實(shí)生活中的種種限制和束縛,釋放自我、尋找快樂,受眾不僅不會(huì)對廣告信息產(chǎn)生抵觸和厭煩情緒,反而能夠全身心地融入其中,在與游戲互動(dòng)的過程中不斷加深對品牌的印象,在娛樂的同時(shí)得到愉悅的心靈體驗(yàn)。

      四、結(jié)語

      當(dāng)今社會(huì),廣告充斥在我們生活的每一個(gè)角落,一些傳統(tǒng)的“侵入式廣告”正在嚴(yán)重地影響著人們的正常生活,引起人們對廣告的厭煩情緒。廣告需要采用更加新穎、更具互動(dòng)性和參與性的形式來吸引受眾的注意力并使其主動(dòng)參與其中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與廣告的融合,讓受眾通過與廣告投放終端的實(shí)時(shí)互動(dòng),給予其更加真實(shí)的用戶體驗(yàn),使得廣告主能夠更好地展現(xiàn)其產(chǎn)品,使產(chǎn)品及其品牌在被受眾選擇時(shí)能夠被直觀地了解和接受,增加其產(chǎn)品的影響力。隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)廣告將以越來越多樣的形式出現(xiàn)在我們的生活之中,以其全新的受眾體驗(yàn)、高度的參與互動(dòng)、巨大的市場影響引發(fā)廣告業(yè)的新變革。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]趙沁平.虛擬現(xiàn)實(shí)綜述[J].中國科學(xué)(F輯:信息科學(xué)),2009(01).

      [2]路玲娟.交互廣告設(shè)計(jì)研究[J].美術(shù)教育研究,2011(12).

      [3]譚旭紅.廣告設(shè)計(jì)之互動(dòng)創(chuàng)意[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì),2007(02).

      [4]徐鵬鵬.商業(yè)廣告設(shè)計(jì)中新媒體的交互性[J].長春理工大學(xué)學(xué)報(bào)(高教版),2009(06).

      [5]王瑋,武小明.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)代交互廣告藝術(shù)探究[J].包裝世界,2013(04).

      責(zé)任編輯:張麗

      猜你喜歡
      虛擬技術(shù)參與性互動(dòng)性
      論可參與性景觀在城市建設(shè)中的應(yīng)用
      玩轉(zhuǎn)表演
      云數(shù)據(jù)存儲安全關(guān)鍵技術(shù)研究
      如何在初中政治課堂培養(yǎng)學(xué)生參與性
      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用研究
      虛擬技術(shù)在高職計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全中的作用
      有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在土木建筑工程中應(yīng)用的研究
      論報(bào)紙新聞的參與性報(bào)道方式
      新聞傳播(2016年22期)2016-07-12 10:10:23
      句法與語篇的互動(dòng)性對漢語研究的理論意義
      提升學(xué)生在古代漢語課堂中參與性的應(yīng)用對策
      扶余县| 且末县| 崇义县| 临澧县| 马尔康县| 香格里拉县| 华坪县| 上思县| 土默特左旗| 秀山| 汝城县| 通道| 兴和县| 城口县| 高雄市| 义乌市| 凤山县| 视频| 静乐县| 额济纳旗| 桦甸市| 古田县| 防城港市| 吴旗县| 西贡区| 平泉县| 盖州市| 菏泽市| 盐源县| 德阳市| 建水县| 汉阴县| 灵台县| 水城县| 湘阴县| 图木舒克市| 菏泽市| 贵阳市| 浮梁县| 九龙县| 日土县|