姚來衛(wèi)
(云南省文山州博物館 云南文山 663000)
以青少年為受眾的博物館展示設計策略探究
姚來衛(wèi)
(云南省文山州博物館 云南文山 663000)
青少年是祖國的希望和未來,對青少年進行歷史教育,對于青少年的健康成長具有重要意義。而博物館,作為保存文物、傳承祖國文明的重要機構,承擔著為公共提供學習、教育和欣賞機會的責任。青少年作為博物館的重要服務對象,得到了政府和社會各界的高度關注,博物館如何更好服務青少年,成為重要的研究課題。本文旨在通過以青少年為受眾的博物館設計研究,結合青少年的認知特點、參觀興趣和行為等,探索基于青少年興趣與需求的博物館設計,使博物館更好為青少年的健康成長服務。
博物館;青少年;展示設計;受眾;策略
2015年3月2日,國務院公布《博物館條例》,標志著我國博物館行業(yè)第一個全國性法規(guī)文件正式出臺,為促進我國博物館事業(yè)健康發(fā)展提供法制保障。博物館作為公共文化服務機構,在展示人類文明、促進文化交流、提高人民群眾思想道德和科學文化素質等方面發(fā)揮著十分重要的作用。觀眾是博物館生存和發(fā)展的基礎,有效開展博物館工作,則必須認真研究觀眾,對觀眾形成正確的認知。對于一個謀求發(fā)展的博物館來說,需要正確認識和認真研究博物館生存的基礎[1]。青少年作為祖國的未來,求知欲強,對參觀博物館具有濃厚的興趣。因此,探討以青少年為受眾的博物館展示設計,對于提高青少年參觀博物館的興趣等均有重要的意義,本文即對此課題進行了深入的分析與綜合的探討。
青少年數量多,以青少年為受眾的博物館在青少年發(fā)展中具有重要意義?!恫┪镳^條例》(2015)規(guī)定,“在國家法定節(jié)假日和學校寒暑假期間,博物館應當開放”,接納青少年和在校學生。博物館具備陳列展覽,“主題和內容應當符合憲法所規(guī)定的基本原則和維護國家安全與民族團結、弘揚愛國主義、倡導科學精神、普及科學知識、傳播優(yōu)秀文化、培養(yǎng)良好風尚、促進社會和諧、推動社會文明進步的要求”。
1.1 青少年認知特征分析
青少年語言能力、認知能力均有了一定發(fā)展,但由于心理與生理等方面的原因,其在認知方面有自己的特征。
(1)觀察力明顯提升,觀察力的概括性強,但持續(xù)時間段,在完整性、系統(tǒng)性和精確性上還有待提升。因此,參觀博物館時,青少年會自覺對展示的物品進行有限分類,并形成自己的看法。但參觀一定程度上依賴成人要求,具有明顯的被動性,需要通過展示設計來引導和啟發(fā)。
(2)記憶力良好,已經擁有成熟的記憶力,可對展品的內涵與外延有一個清晰的了解,提升對個體理解特征的展品形象能力。
(3)從進入初中開始,抽象思維能力開始形成,但很大程度上還依賴于經驗,感性經驗在很大程度上支持著理性思維。而到了高中階段,占據優(yōu)勢的則是辯證思維能力,其思維邏輯更加完善和成熟,能夠對眼前事物做出抽象概括,并且可從獨立展品中獲得抽象的一般性的結論[2]。
(4)青少年知識逐漸豐富,想象力逐漸豐富,富于幻想和創(chuàng)造。青少年對科技產品和知識的興趣濃厚。比如高中生,喜歡科學,喜歡大自然,且隨著年齡的增長,幻想成分越來越多,因此對科技博物館有著濃厚的興趣。
(5)青少年注意力不集中,在活動中,很難保持較長時間的注意力。對于不感興趣的事物,漫不經心,沒有興趣。根據研究,青少年注意力僅能維持20s左右,因此這就需要科學是設計博物館展品,運用生動的模型、游戲等互動性設施來更好幫助青少年理解展品的內涵。
1.2 青少年的興趣分析
興趣是最好的老師,是一種無形的動力,如果一個人對某件事物感興趣,就會很投入。對于感興趣的事物,每個人都回去積極探索。在參觀博物館時,青少年進入博物館時的心情可稱之為參觀興趣。在社會實踐活動中,青少年自會形成參觀興趣,但是時代不同、社會實踐活動條件各異,參觀興趣的大小和收獲也會不同。
青少年身體發(fā)育快,精力充沛,一個新奇的世界展現于其面前時,他們通常會有濃厚的興趣,并表現出很強的求知欲,引起他們的興趣去探索。隨著生活經歷的增加、學習的深入,其眼界不斷拓展,理解能力不斷上升,求知欲和興趣均得到進一步發(fā)展[3]。
根據相關調查報告,中小學生對科技館、自然博物館和省博物館最感興趣,希望獲知的知識以自然新知、自然科學為主,而獲得知識的形式則以實物展覽和實驗為主。
而根據《中國博物館觀眾調查報告》,通常寒暑假是學生觀眾集中參觀的時間段,每當節(jié)假期,科技類博物館便會迎來學生參觀潮。
1.3 青少年參觀行為
在主觀因素、客觀因素影響下而產生的外部活動,即為行為,它是一個完整的行動過程。任何藝術設計領域,均需要研究人的行為。本研究主要就青少年參觀博物館時的行為進行研究。
分析青少年的參觀行為,就是分析博物館展示空間、手段、環(huán)境和方式與青少年行為之間的相關性。作為博物館受眾的青少年,其參觀行為受何種參觀心理所支配,是指參觀前、參觀中、參觀后整個心理活動的合集。通過外在表現可了解青少年受眾群體的愛好和興趣。
剛入館時,青少年受眾往往腳步匆匆,直奔展覽,表現出很強的好奇心和求知欲。而在參觀過程中,時常與同學交流,參觀氛圍活躍,但是很大一部分受眾會匆匆而過,不會對展品進行細致的研究,即便是遇到精彩的場景或展品時,停留時間也不超過2min。
2.1 選題新意不夠,脫離現實生活
根據相關調查,很多學生反映在參觀過程中,經常的行為就是漫不經心走近一個展品,漫不經心看上一眼。這種行為是一種走過場的行為,學不到有用的知識。而實際上,主要是因為博物館陳列之物距離他們太過遙遠,脫離了青少年的現實生活。
青少年普遍存在這種感受,究其原因,是博物館選題距離他們的社會心理、社會生活太遠,脫離了現實生活,沒有關照到人們當下的內心世界。
2.2 主題不鮮明,時代感不強
21世紀,科技發(fā)展日新月異,使得人們的觀念和思維方式發(fā)生了巨大的變化。在各國的博物館中,采用了各種各樣的新形式、新材料,給受眾帶來耳目一新的感覺[4]。但是也有一些博物館,卻一味追求新奇,不是提煉展覽主題,深入挖掘展品的價值,而是只求形式新穎,引導導致出現主題不鮮明,平鋪直敘,時代感不強的問題,對青少年的吸引力下降。
如果僅僅重視精彩的設計,而忽略了展品的內涵,那么就如同華麗的外表下沒有靈魂的空殼,不會吸引參觀的受眾。
2.3 展示內容對受眾的吸引力不夠
博物館的“常規(guī)動作”是花費一定的人力物力和財力,舉辦一個可展示多年的展覽,這種做法是其“門庭冷落”的重要原因之一。博物館中陳列的展品,多數是出土的歷史文物,歷史文化內涵深厚,但是通俗性不強,青少年未必能感興趣,看得懂。但是通過參觀展覽,青少年可感受氛圍。
在一項調查中,約有96%的學生認為青少年應經常參觀博物館。因此,這提示博物館的展示內容,應對青少年更具吸引力,以便青少年經常參觀可獲得相應的知識和體驗。
2.4 展示方式不豐富
展示方式單一,是指陳列體系千篇一律,幾乎無變化,且陳列結構刻板、單調,無法形成自由、輕松的展示氛圍。同時,固定的靜態(tài)展示,沒有加以有效利用陳列語言,觀眾“投入”與“參與”的機會較少[5]。
當前,我國多數博物館采用的是靜態(tài)展覽,只是用只言片語對展示物品進行簡單介紹,觀眾只能從中獲得表面信息,而無法深刻理解展品的藝術價值與藝術魅力。不少青少年參觀博物館時,經常的做法是走進一個展品瀏覽,然后繼續(xù)瀏覽下一個展品,如果展覽形式過于死板,青少年就像局外人,無法收到應有的效果。
2.5 “博物館疲勞”現象
1993年,梅爾頓提出“博物館疲勞”概念,是指博物館在開展教育,特別是在布置陳列上如何克服疲勞因素。所謂的“博物館疲勞”是指在參觀過程中,觀眾逐漸出現精力耗散、注意力渙散、產生疲勞感的現象。相關調查發(fā)發(fā)現,隨著時間的推移,觀眾的注意力無法集中,然后會很快退出博物館。
3.1 根據青少年認知特點用多層次展示設計
(1)展示豐富內容兼顧青少年需求。博物館具有教育、收藏和游覽等多種功能,陳列展示是其區(qū)別于其他機構的顯著特征,也是服務社會的獨特教育手段。針對不同層次與愛好的觀眾,應舉辦規(guī)格不同的展覽,以此來鎖定不同觀眾群。以青少年為受眾群體的,則需結合青少年受眾的認知特點與需求,展示豐富內容。
(2)閱讀設置通俗易懂,合理設置文字說明:在博物館中,文字說明是必不可少的輔助材料,把握青少年認知特點,需在文字處理上做到通俗易懂、簡明扼要,且增強趣味性。在展覽設計上,為易于青少年看懂展覽,了解展覽背后的歷史文化背景、學習領悟到更多的知識,應防止出現大量的文字說明。合理設置說明牌:現在不少博物館陳列說明牌字太小,青少年觀看十分費力,且牌文說明的學術性強,青少年看后只能是一知半解,搞不懂說明牌上說的意思。因此,需要精心設計博物館陳列說明牌,做到文字簡潔、醒目,使用大眾化的語言,營造詩意的文風,并增強碑文的啟發(fā)性和藝術感染力。與此同時,尊重歷史,還原歷史,又體現出專業(yè)性。
(3)按照青少年認知特點優(yōu)化感知環(huán)境,以提高青少年信息獲取效率為主要目的,按照青少年認識事物規(guī)律:“感知→表象→概念系統(tǒng)”來設計博物館陳列設計,在設計中,可利用多媒體技術,采用文本、動畫和圖形等多種手段,多角度、全方位陳列展品,加快青少年受眾信息獲取過程。
3.2 用情景設計來提高博物館展示吸引青少年的魅力
(1)用情景設計來激發(fā)青少年參觀興趣。根據建構主義理論觀點,學習也是與外在情景相聯系的,一個理想的學習情景包括情景、協作、交流和意義建構四部分。在學生認知結構中,不少生動直觀的形象均可激發(fā)學生聯想和想象,使其獲得新知。
(2)情景設計中采用虛實結合手法。博物館情景設計并不完全等于場景設計。在博物館情景設計中,應以空間環(huán)境為基礎,優(yōu)化組合設計各種展示媒介和展品,從而有效傳達博物館主題思想。同時,采用多樣形式的情景設計,用意更好。
(3)創(chuàng)設體驗情景。由于多數青少年思維尚在發(fā)育之中,還未完全達到抽象水平,或僅在某些特定領域有了抽象能力,所以學習與理解抽象概念需要經驗給予支持。因此,在博物館的設計中應創(chuàng)設體驗情景,通常科技博物館互動式展示形式較多,可允許青少年參與其中,從而在博物館空間環(huán)境中創(chuàng)設了生動的情景。
(4)有節(jié)奏的情節(jié)設計。青少年參觀博物館,理應是一次收獲知識和輕松的體驗之旅。但是現實情況是,青少年參觀博物館的過程,就等同于服兵役,苦不堪言。因此,這就要求充分考慮展示內容,并注重展示形式的多樣化。博物館的設計也需要把握情節(jié),通過情節(jié)將各個部分的情景聯系起來,形成一個完整整體的重要線索。而設計情節(jié)有兩種線索,即情感線索和故事線索,在設計中均要合理應用。
3.3 互動設計要體現參與性和娛樂性
根據相關調查,目前,博物館展示形式單一,不是青少年喜聞樂見的形式,展柜、實物添加標簽仍舊是很多博物館的主展示方式。為了提升青少年受眾的參觀興趣和求知欲,應設計互動式體驗,體現參觀的參與性和娛樂性。
互動展示可采用多媒體技術、網絡教學資源等多種交互手段,實現信息的雙向傳遞流動。這種集娛樂性和參與性于一體的設計,符合信息時代青少年受眾的閱讀習慣,可為青少年提供互動參與的機會。
3.4 用多媒體技術來有效傳達展示信息
一座現代化的博物館,應當以觀眾理解、觀賞、學習和娛樂為主,采用先進的展示方法,在展示設計中運用多媒體技術等,以突破傳統(tǒng)文字、燈光和圖片等靜態(tài)展面,提升展示的觀賞性和參與性。
在博物館的設計中采用多媒體信息技術,可有效像青少年受眾群體傳達所展示的信息。但是多媒體技術也不能濫用,而應根據內容合理選擇。多媒體技術功能體現在闡述與說明主題、介紹展示內容背景、補充說明展示內容和配合展示內容互動等方面。
青少年是祖國的未來和希望,其好奇心和求知欲均較強,博物館是青少年經常去的教育學習基地。以青少年受眾為主的博物館展示設計,應結合青少年受眾認知特點和規(guī)律,運用多媒體技術,豐富展示形式,創(chuàng)設互動性和娛樂性的展示空間,提高青少年的興趣,使其享受博物館參觀之旅。
[1]龍霄飛.多媒體展示對博物館形象宣傳與展覽的深化及提高[J].中國博物館,2011,03:1102~1103.
[2]潘守永.大學生眼中的博物館——來自北京地區(qū)部分高校的最新調研報告[J].中國文物報,2014,22:136~147.
[3]潘守永.2004~2005年中國博物館觀眾調查報告[J].中國博物館,2013,23:245~246.
[4]王娟,史吉祥.河南博物院觀眾滿意度調查報告[J].中原文物,2013,09:1900~1901.
[5]倪 杰.上海科技館開館初期青少年受眾調查[J].中國博物館,2013,19:214~215.
TU242.5
A
1004-7344(2016)04-0298-02
2016-1-20
姚來衛(wèi)(1979-),男,文博館員,大學,主要從事藏品保管及研究工作。