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      關(guān)于新聞傳播領(lǐng)域應(yīng)用VR技術(shù)的若干思考

      2016-07-15 08:31:45楊湖南大學(xué)湖南長沙410082
      新媒體研究 2016年16期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域

      胡 楊湖南大學(xué),湖南長沙 410082

      關(guān)于新聞傳播領(lǐng)域應(yīng)用VR技術(shù)的若干思考

      胡 楊
      湖南大學(xué),湖南長沙 410082

      VR技術(shù)的大放異彩使得2016年成為VR元年,不僅是游戲,娛樂領(lǐng)域,媒體也在新聞傳播領(lǐng)域使用VR技術(shù)的方向不斷嘗試探索。但由于VR技術(shù)本身發(fā)展的不成熟,許多媒體盲目跟風(fēng)導(dǎo)致技術(shù)與內(nèi)容脫節(jié)。文章旨在分析目前VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的不足之處,并且對未來VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展方向做出展望。

      VR(虛擬現(xiàn)實);新聞

      1 VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域掀起一股熱潮

      要說2016年熱門關(guān)鍵詞有哪些,VR(虛擬現(xiàn)實)必定占據(jù)一席之地。自2014年FB出價20億美元收購虛擬現(xiàn)實技術(shù)生產(chǎn)商Oculus后,VR技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用卷土重來,又開始漸漸出現(xiàn)在大眾視野中,并且在今年達到頂峰。2016年也被無數(shù)人稱為VR元年。高盛集團在2016年1月份發(fā)布報告中說,“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實業(yè)務(wù)有可能像個人電腦的出現(xiàn)那樣改變整個游戲規(guī)則”。被改變規(guī)則的不僅僅是娛樂游戲這個發(fā)源地行業(yè),將VR技術(shù)運用到新聞傳播領(lǐng)域中來,也成了近來各大媒體跟風(fēng)的熱潮。

      2015年11月6日,《紐約時報》率先做出嘗試,推出了一個Virtual reality新聞客戶端NYT VR,用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來“報道”新聞。在發(fā)布會上,主編Baquet稱:“在體驗了之后,你甚至覺得‘報道’這個詞都不一定對:你被放置在了一個場景里,近距離看著新聞的主角、看著周圍的人,360°的聲音環(huán)繞——你就直接來到了新聞的現(xiàn)場”。

      傳播媒體總是對新技術(shù)報以熱衷的態(tài)度,尤其在面臨媒體轉(zhuǎn)型的焦慮感蔓延到這個行業(yè)中的每一個人時,這種熱衷表現(xiàn)得尤為突出。以這兩家媒體對VR新聞的嘗試為代表,各類媒體嗅到了新技術(shù)的利好信息,紛紛表示要重金打造自己的VR新聞,其內(nèi)容從普通的民生新聞到重大災(zāi)難周年紀(jì)念報道,無所不包。

      遺憾的是,到目前為止,不論是國內(nèi)還是國外的VR新聞,在最初的引爆點過去之后,并沒有收獲廣泛的好評。

      2 VR新聞不容樂觀的原因

      2.1全景視頻無法代替VR

      雖然《紐約時報》號稱還原真實現(xiàn)場,但仍和真正實現(xiàn)身臨其境差距不小。它推出的第一部影片《The Displaced》講述了3個敘利亞男孩在戰(zhàn)爭中流離失所的故事,采用的其實是360°全景展示的方式,觀眾雖然可以通過轉(zhuǎn)動頭部的方式觀看不同方向的景物,但并不能根據(jù)自己的需要隨意變換路線,或是即時便捷地拉近與人物之間的距離去觀察其他的細節(jié)。這從嚴(yán)格意義上來講不能算是真正的VR,而僅僅是VR技術(shù)的一個旁支。VR技術(shù)的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(immersion),交互(interaction)和想象(imagination)。目前大多數(shù)采用全景視頻形式代替VR的做法,只能說勉強達到“沉浸”的作用,離實現(xiàn)交互感和激發(fā)想象還差得很遠。

      2.2視覺體驗不佳

      從視知覺原理上看,由于人的觀看行為是“注視”而非“環(huán)視”,對使用者眼球運動的追蹤技術(shù)成為是否能使用戶獲得更好的視覺體驗的關(guān)鍵因素。在現(xiàn)階段,能完全實現(xiàn)眼球追蹤功能的VR設(shè)備卻尚未誕生。另外,且不說目前存在的VR眼鏡存在著很多缺陷,續(xù)航時間短,笨重不透氣,長時間佩戴容易產(chǎn)生暈眩和惡心感。在成熟的媒體上,內(nèi)容是由經(jīng)驗豐富的專業(yè)人士完成的,符合敘事邏輯的畫面銜接,講解與同期聲的配合,現(xiàn)場實況和資料畫面的搭配,鏡頭的選擇等,是決定一個可視化報道的重要因素。而到了VR現(xiàn)場,觀眾的自由度顯著提高了,觀眾觸碰到新聞現(xiàn)場,更加生動直觀,信息更加豐富,有可能發(fā)掘額外細節(jié),但相對可能會偏離主題與重點。觀眾很有可能花費大量的時間和金錢卻完全抓不到重點。

      2.3市場化潛力不大

      VR技術(shù)發(fā)展尚未成熟,不論是前期對新聞的采制還是用戶觀看所需的成本,都成為阻礙VR新聞大量普及的障礙。由于VR技術(shù)的適用場景有限,這注定了它只會是新聞業(yè)中極小的一個分支,就像不是所有新聞能需要所謂的大數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)也解決不了所有新聞報道一樣,值得用VR技術(shù)來報道的新聞體裁非常少。比如一般的社會新聞,時政熱點,經(jīng)濟動態(tài)等幾乎都不適合。對于這些新聞,信息的快速高效才是賣點,盲目追求技術(shù)反而成為消費負擔(dān)。至于《大山里的幼兒園》這類老生常談的教育體裁的深度報道紀(jì)錄片,其不論是從新聞價值還是市場回報價值來看,都不是一個好的選擇。而那些具有強烈視覺沖擊力,如重大自然災(zāi)害,人為暴力恐怖事件的現(xiàn)場化重現(xiàn),就體裁來說的確充滿吸引力,但由于VR影片制作周期較長,新聞及時性得不到保障,且許多沖擊力極強的畫面往往帶有血腥,暴力,罪惡的因素,從新聞倫理和道義上來說都不能直接展現(xiàn)在觀眾面前。

      2.4帶寬導(dǎo)致清晰度不佳

      真正看過VR視頻的人都會發(fā)現(xiàn),播放VR視頻對網(wǎng)速的要求十分嚴(yán)格。對于中國的VR發(fā)展來說網(wǎng)絡(luò)帶寬是第一個攔路虎??紤]到至少將分辨率提高到1 080P的雙眼視場, 12M帶寬則是最低要求。而從網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容分發(fā)服務(wù)商Akamai發(fā)布的《2015年第三季度互聯(lián)網(wǎng)狀況報告》的情況來看,只有排名前9位的國家和地區(qū)能夠滿足流暢觀看高清虛擬視頻的要求,而中國排在42位。當(dāng)然大多數(shù)VR提供商會選擇降低分辨率的方式來妥協(xié),但對看慣了高清,甚至是4K視頻的用戶來說,這難以滿足觀眾對清晰度的需求。不僅是中國,2015年10月13日CNN史無前例地進行VR直播,贏得的掌聲也遠不如批評。尤其是對此次直播清晰度的不滿,從事后觀眾在FB上的吐槽上就可見一斑:“CNN的普通電視觀眾看到的是希拉里的珍珠耳環(huán),而VR觀眾看到的是舞臺上的一個藍色套裝頂著一個金發(fā)團。當(dāng)普通觀眾正在看桑德斯扶一扶他那副70年代的chic眼鏡時,VR用戶看到的是一個穿西裝的白人老頭總是喜歡移動他的手”。

      2.5媒介管控制度制約

      基于我國的實際情況,VR技術(shù)在中國新聞業(yè)的發(fā)展可能會更加滯后與困難。在我國,新聞不僅是單純的信息傳播,更是事關(guān)意識形態(tài),掌握民意的重要治理工具。新聞同時兼顧輿論導(dǎo)向宣傳屬性,內(nèi)容受到嚴(yán)格管控與審查。在目前的形態(tài)下,對于大多數(shù)觀眾而言,媒介對議程的設(shè)置都是事先經(jīng)過安排,并層層把關(guān)審查后形成的。而VR的特性,從一開始與新聞管控的思路就是相背離的。

      3 VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展方向

      美國著名傳播學(xué)者沃納.J.賽佛林(Werner J.Severin)博士與小詹姆土?W.卡德博士(James WTankard,Jr)合著的傳播學(xué)著作《傳播理論》中對媒介傳播理論做出了三個階段的解讀,即從“感知到興趣再到行動”。

      純文本發(fā)展到圖片和視頻,既是通過可視化的方式從感知到興趣的轉(zhuǎn)變過程,而VR技術(shù)要想在新聞傳播領(lǐng)域進行再一次革命性的變革,所要追求的不僅僅是在興趣傳播層面的擴大,還應(yīng)該實現(xiàn)從興趣到行動的質(zhì)變飛躍,將“交互感”作為所有技術(shù)升級的重點。使用戶在使用VR技術(shù)時實現(xiàn)不是對已有的觀看,而是對已有的改變。

      從這一點上看,筆者認(rèn)為VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展方向,不在于對已有新聞題材換一種新技術(shù)來呈現(xiàn),而在于實現(xiàn)“人機互動”,將VR傳播的使用權(quán)利從媒體轉(zhuǎn)移到用戶手中。在技術(shù)發(fā)展成熟,設(shè)備普及的基礎(chǔ)上,VR技術(shù)將可能在民主政治傳播方向有所建樹,為真正實現(xiàn)全民民主做出重要貢獻。如將“兩會”的召開利用VR技術(shù)實時直播,用戶不僅可以身臨其境地“坐”在人民大會堂與國家領(lǐng)導(dǎo)人共商國是,還可以通過人機互動參與民生問題的全民投票和議案表決。

      媒體的盲目跟風(fēng)并不能促進VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展,反而會使用戶在劣質(zhì)的使用體驗中對VR技術(shù)產(chǎn)生失望之感。對新聞行業(yè)來說,技術(shù)的呈現(xiàn)方式永遠都是錦上添花,精雕細琢的內(nèi)容和獨特的視角才是決定傳播質(zhì)量的關(guān)鍵。

      [1]杜江,杜偉庭.“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試[J].青年記者,2016(6).

      [2]李俊.NYT VR:虛擬現(xiàn)實新聞報道的始作俑者[J].傳媒評論,2016(4):26-28.

      [3]邱嘉秋.財新視頻:利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)報道新聞的過程及可能遇到問題辨析[J].中國記者,2016(4).

      G2

      A

      2096-0360(2016)16-0054-02

      胡 楊,湖南大學(xué)2014級本科生,研究方向為新媒體應(yīng)用。

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