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      數(shù)字立體顯示技術(shù)塑造的空間深度與美學奇觀

      2016-07-15 22:39黃媛媛
      科技傳播 2016年10期
      關(guān)鍵詞:深度空間

      黃媛媛

      摘 要 本文的研究對象是3D電影、3D電視和4D電影3種數(shù)字立體顯示技術(shù)。文中系統(tǒng)闡述了3D電影對現(xiàn)實空間的高度仿真,3D電視對3D電影觀賞效果的自由化升級,以及4D電影對視聽經(jīng)驗更加全面的開發(fā)。

      關(guān)鍵詞 3D電影;3D電視;4D電影;立體顯示技術(shù)

      中圖分類號 TP3 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)163-0110-02

      蘇賈認為,“‘像對現(xiàn)實世界的實體和現(xiàn)象具有認識論上的優(yōu)勢?!盵1]人們生活的世界是有深度的而影視屏幕是平面的,以往影視作品要通過畫面構(gòu)圖、場面調(diào)度等方式讓二維屏幕獲得一些深度感,如今數(shù)字立體顯示技術(shù)能夠展開影像的空間深度,在更加真實的空間密度中開啟敘事。

      1 3D電影的空間特性

      3D電影“依據(jù)雙眼視差原理,采用專用設(shè)備讓觀眾在二維幕布上感受到三維深度空間,就像人們在現(xiàn)實空間中肉眼的自然視覺一樣。”[2]在克拉考爾眼中電影是“物質(zhì)現(xiàn)實的復(fù)原”,增加了z軸的3D電影突破了厚度和邊框的限制,進一步向客觀世界靠近,從這個角度上說它在當下電影形態(tài)中最貼近電影的本質(zhì)。

      3D電影的立體感由靠近觀眾的出屏空間、屏幕平面和最遠離觀眾的屏幕后空間3部分組成。資料顯示,人眼前1.5m左右的位置感知立體效果最強烈,因此讓影像離觀眾1.5m左右出屏,是實現(xiàn)立體效果的最好方式。無論是《阿凡達》中向觀眾飛來的納美人,《少年派的奇幻漂流》中竄出畫面的動物,還是最近的《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》中從屏幕呼嘯而出的黑蝙蝠,都顯示了3D電影在制作“出屏效果”上的高超水平。然而,營造3D效果還有一個更為廣闊卻一直被忽視的頻段——屏幕后空間。雖然屏幕后空間由于遠離觀眾呈現(xiàn)出的深度感不夠明顯,但卻能創(chuàng)造出2D電影難以企及的深度和廣度。驅(qū)動這一空間的方式包括靈活的場面調(diào)度和有層次的敘事進展。例如,使畫面主體沿著z軸穿過屏幕后空間,中部空間和出屏空間3個區(qū)域,或者在z軸方向上安排多個主體達到4至5組(2D電影中通常有兩組)。電影《雨果》中有這樣一個畫面:出屏效果最佳的鐘一直延伸到遠處,產(chǎn)生巨大的時間壓力;時鐘之后逃跑的雨果呈現(xiàn)了輕微的出屏效果,在雨果之后跟著追擊他的瘸腿警察和狗,追逐將兩個空間深度勾連并營造出緊張感;遠處深深的樓梯則充分運用了屏幕后空間的深度和廣度,鋪設(shè)出恐懼、危險的底色。與此同時,鏡頭還在沿著z軸微微移動,形成危險空間的獨特韻律。在這一個鏡頭中,出屏、深度透視、多人物的縱深調(diào)度和鏡頭的縱深調(diào)度等多種方式將人與人、人與物之間的沖突關(guān)系和戲劇張力表達得淋漓盡致。

      3D電影在美學認知上創(chuàng)造了“視覺熱點”的概念,它是指當危險事物突然沖出屏幕時,觀眾被驚嚇、刺激產(chǎn)生了大叫、后仰等躲避危險的反應(yīng)。因此“視覺熱點”能夠?qū)⑵聊粌?nèi)的空間延伸到觀眾席,此時觀眾與劇中人的視線縫合,并對故事內(nèi)容進行更直接的價值判斷。正如尼采曾所宣稱的“一切從身體開始”,觀眾由身體加入啟動并加深了人的審美主體身份,觀眾在與劇中人的深度融合中,參悟并創(chuàng)造出多重意義指向。因此富含“視覺熱點”,3D電影將淺層的觀賞升級到高級的體驗層面,聲援了西方盛行的“體驗經(jīng)濟”所主張的經(jīng)濟生活從商品、服務(wù)到達體驗層級的時代口號。卓越的視覺體驗使作為藝術(shù)形式的3D電影成為時代發(fā)展的一個標志。

      2 3D電視的空間延伸

      3D電視是“模擬真實空間關(guān)系的新型電視,它利用人眼的視覺特性產(chǎn)生立體感,呈現(xiàn)出具有深度的三維場景?!盵3]3D電視和3D電影的視聽效果相似,但由于電視和電影有著本質(zhì)區(qū)別,所以兩者在媒介形態(tài)上也存在著差異。

      首先,3D電視節(jié)目的內(nèi)容更接地氣,看3D電視的家庭環(huán)境近似“公共空間”,人們可以隨意評說、走動,這種觀看經(jīng)驗更加舒適自由。當電視節(jié)目中的人與事沒有出現(xiàn)在黑暗、行動受限的電影院中,而是顯現(xiàn)于閑適的居住環(huán)境時,劇中場景與家中的光線、聲響、溫度、家具布局等實在元素相交相融,觀眾不只是坐在屋里看電視,而是將家的空間向色彩斑斕的故事世界敞開,將閑散的居家感受與緊張、激烈的劇情氣氛對接。這個過程擴充了家庭生活的邊界,也完成了向自由化觀影的升級。

      3D電影的傳送依靠影院的放映系統(tǒng),3D電視則可輕松調(diào)取三網(wǎng)融合體系、數(shù)字電視機制作技術(shù)的紅利,在傳播模式和互動方式的開發(fā)上更勝一籌。3D電視節(jié)目與觀眾的交流不止于3D電影由“視覺熱點”帶動的身體反應(yīng),還在于大范圍加入了更深層的互動行為。首先表現(xiàn)在觀眾能夠?qū)?D電視節(jié)目的畫面效果、播出內(nèi)容進行控制。隨著數(shù)字點播技術(shù)的完善,3D數(shù)字節(jié)目也具有點播、回看等選項滿足了觀眾的個性化收看習慣。同時具有3D功能的數(shù)字電視機以及3D電視軟件系統(tǒng)還能夠讓觀眾自行設(shè)置立體效果的深淺強弱。雖然目前這項控制還是局部的,一般都圍繞立體感和舒適度的平衡和微調(diào),但是這卻體現(xiàn)了3D電視在增加觀眾收看適應(yīng)力和向著智能機器發(fā)展的努力。其次,專門播放3D內(nèi)容的中國3D電視試驗頻道中,很多欄目都專門設(shè)置了互動渠道和互動環(huán)節(jié),這種對節(jié)目內(nèi)容的介入和對節(jié)目走向的影響,是更有效的互動設(shè)置。在家收看3D節(jié)目的電視觀眾可以通過節(jié)目下方的微博討論話題,以及畫面一角的微信入口參與到欄目進程中。當然,更加神奇的接入在于通過將微信二維碼在顯示深度上設(shè)置在屏幕平面上,觀眾能夠在三維的觀賞體驗中用手機掃描這個二維碼進入節(jié)目系統(tǒng)中,二維空間和三維空間實現(xiàn)無障礙對接。

      3 4D電影的感官聯(lián)覺

      視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺五大感受通道的協(xié)同合作,達成了人們對事物全面性的認知。當下人們對感覺系統(tǒng)的強化和拓展,催發(fā)了影視藝術(shù)中代表豐富感官體驗的聯(lián)覺意象。

      3D電影的英文全稱是“three-dimensional”,單詞“dimension”取義為“維、度”。4D電影是指在3D電影的基礎(chǔ)上加上環(huán)境特效模擬而成的新型電影樣式,觀眾在看4D電影時,跟隨影視內(nèi)容的進展可實時感受到雷電、下雨、風暴、撞擊、掃腿、噴灑水霧等在身邊發(fā)生的與劇情相對應(yīng)的事件,因此說三維電影和影院的模擬劇情環(huán)境組成了四“維”空間。空間科學指定的“四維”概念是空間三維和時間一維,即科學的四維空間是指時間軸上每一點都是具有三維信息的場景。因此,這里的“4D電影”是一個偽概念,但它卻是一個規(guī)定俗稱的名稱。在這里我們沿用行業(yè)內(nèi)約定俗成的稱謂,論述4D電影相當于對3D影像在空間真實度和感知全面性上進行的一次延伸。

      很多情境中,身體的參悟能力比思維和意識更強。近百年來,技術(shù)的發(fā)展一直試圖跨越時空的界限,恢復(fù)身體的在場性。影視藝術(shù)一直在研制“一種‘自然的、‘直覺的和‘身體上密集接觸的界面,模擬立體聲、質(zhì)感和觸感,以及溫度、甚至動覺的感官全部整合,向觀者傳達自然界復(fù)雜結(jié)構(gòu)內(nèi)的幻覺,營造最強烈的沉浸感?!盵4]這正是4D電影一直期望實現(xiàn)的藝術(shù)效果。

      對4D電影的審美評價應(yīng)該歸結(jié)為是否能夠最大限度地激活人的各種感官,其首要指標是“生動性”?!吧鷦有浴笔窃u價電影創(chuàng)設(shè)產(chǎn)生感官聯(lián)覺藝術(shù)場域的能力,例如,影片中飛船在太空中翱翔,觀眾能否感受到這個宇宙空間的“真實”存在。接下來要考慮它的“互動性”和“回應(yīng)性”,即觀眾進入到這個藝術(shù)場域的形式和內(nèi)容中,并認定自己就是該場域一部分的程度,比如觀眾在多大程度上認為自己也身處于在宇宙空間中。接下來要提升其“感覺廣度”和“感覺深度”,即指調(diào)動觀眾的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等豐富的感官,并提高每個感官感受的“質(zhì)量”,如飛船遭遇碰撞,觀眾不但看到此景,還聽到了立體聲的巨響,通過座椅產(chǎn)生震顫,通過數(shù)字頭盔聞到一股“燒焦”的味道,并且借助數(shù)字傳感手套感受碰撞帶來的震蕩。

      上文所描繪的一切,或許是數(shù)字立體顯示技術(shù)的美好未來。我們希望影視技術(shù)的前景是將幻覺空間構(gòu)造成一個物理現(xiàn)實空間,圍繞影視作品的是一個微型社會。在那里,人類獲得自由、全面的發(fā)展。

      參考文獻

      [1]蘇賈.后現(xiàn)代地理學:重申批判社會理論中的空間[M].王文斌,譯.北京:商務(wù)印書館,2004:125.

      [2]楊尚鴻.3D電影:技術(shù)與藝術(shù)的悖論[J].當代電影,2013(10):169-172.

      [3]王甫,李其芳.我國3D電視發(fā)展現(xiàn)狀、困境及對策探析[J].現(xiàn)代傳播:中國傳媒大學學報,2012,34(9):1-4.

      [4]奧列弗·格勞.虛擬藝術(shù)[M].陳玲,等,譯.北京:清華大學出版社,2007:112.

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