朱佳棟
游戲是幼兒的基本活動(dòng)。要使幼兒在游戲中得到語言交流和社會(huì)交往的發(fā)展就一定要提高幼兒的游戲質(zhì)量,加快幼兒的游戲進(jìn)程,這些都離不開教師提供的游戲環(huán)境和游戲材料的充分準(zhǔn)備。中班孩子與小班相比在游戲中角色意識增強(qiáng)了,對于自己在游戲中扮演的角色已經(jīng)有了進(jìn)一步的理解,教師應(yīng)該怎樣在角色游戲中提供孩子需要的、適宜的材料呢?以下是我對本學(xué)期前段游戲的觀察和反思:上學(xué)期我班就開設(shè)了“小超市”區(qū)角游戲內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)游戲的最終目的是讓孩子們在游戲中既可以根據(jù)物品的類型進(jìn)行分類擺放又可以進(jìn)行相互之間的角色交往。但對游戲過程的觀察我們發(fā)現(xiàn)孩子存在幾種現(xiàn)象:(1)學(xué)期初我發(fā)現(xiàn)每次游戲活動(dòng)結(jié)束后,幼兒物品的擺放漫無目的,隨意性很強(qiáng),雖然貨架上明確地標(biāo)識了,但幼兒擺放時(shí)并不會(huì)根據(jù)貨物的類型進(jìn)行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的照片,讓幼兒有目的地一一對應(yīng)。經(jīng)過再次觀察我發(fā)現(xiàn),讓幼兒僅根據(jù)圖片進(jìn)行擺放,好像對于大部分幼兒來說沒有什么難度,只要把貨物依照圖片對應(yīng),很快就把所有貨物都分完。(2)娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,游戲一開始,大量顧客會(huì)一齊涌向超市,并會(huì)買回一大筐用不上的食物,教師問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。此種狀況使超市緊俏物品早早被搶購一空,給超市員工整理工作、購物秩序造成極大的影響,為緩解幼兒只買菜不做飯的狀況。我設(shè)計(jì)了買菜購物單、添置了購物袋(小型的手提紙袋,里面只能容納3-4種超市貨物),讓幼兒手持購物單、提著購物袋購物,使幼兒購物成為有目的的行為。但經(jīng)過一段時(shí)間觀察后,我發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的孩子一如既往地?zé)嶂杂谫I菜,一會(huì)兒出來買一次,一會(huì)兒又來一次,雖然在買菜過程中幼兒運(yùn)用語言進(jìn)行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標(biāo)意識,但買回家的菜一大堆,孩子并不會(huì)燒成一桌子的菜,不是堆放在一邊就是塞進(jìn)冰箱里不知道如何處置。
當(dāng)我觀察了幼兒活動(dòng)過程,我認(rèn)為應(yīng)該根據(jù)幼兒的認(rèn)知能力和情感需求,設(shè)計(jì)適合不同層次的游戲場景,使幼兒游戲中融入教育元素,對中班數(shù)學(xué)教學(xué)、秩序教育能起到推動(dòng)的作用。
調(diào)整策略如下:(1)按原有層次為筐外圖片提示放入相應(yīng)的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn)性,現(xiàn)增加難度:其一,增設(shè)貨架,本學(xué)期班里新增了大量超市貨品,并按照超市分類方式將物品分為:生鮮新添商品包括雞腿、牛肉、蝦、魚等,海鮮柜新添螃蟹、龍蝦、小黃魚、魷魚等,果蔬柜新添西蘭花、西瓜、桃子、獼猴桃等,仿生類柜新添紅燒肉、粽子、草莓、南瓜、花生、西蘭花、小白菜等,西點(diǎn)柜新添蛋糕、壽司、餅干、面包圈、蛋撻、披薩等,玩具柜新添手偶、布偶、玩具提包等,數(shù)量多達(dá)40余種。愛美是兒童的天性,因此,教師在投放游戲材料的過程中首先要考慮孩子的喜好。這些新增的貨物制作精美、結(jié)實(shí)耐用、操作安全、富有童趣,極大地滿足“顧客”的需求,使超市商品應(yīng)有盡有。孩子們看到琳瑯滿目的商品,游戲興致大大提升,接園時(shí)紛紛邀請爸爸媽媽到超市參觀,并為家長一一介紹,看著孩子欣喜的容顏、家長贊許的笑容,我的心里成就感油然而生。這些新增物品不僅豐富了游戲情節(jié),而且為幼兒擺放材料增加了難度,使收放材料環(huán)節(jié)的有效性、教育性再次提高。其二,創(chuàng)設(shè)擺放圖。貨物種類、數(shù)量增加雖然提升了擺放難度,但同時(shí)會(huì)衍生障礙,為解決這一難題,我們將物品按照貨柜分類擺放,并重新制作了標(biāo)志,在標(biāo)志上融入數(shù)字配對(標(biāo)有數(shù)字1的盤子必須放到1號貨架上)、顏色配對(紅色標(biāo)價(jià)的物品必須放入紅色貨架上)、圖片配對(將繁雜的商品擺放好后制作成照片,供幼兒收放材料時(shí)進(jìn)行比對)、價(jià)值配對(5-10元的商品放到1-2號貨柜上;10-15元商品放到3-4號貨架上,15-20元商品放到5-6號貨柜上,需要散稱的商品擺放在離收銀臺稍遠(yuǎn)的桌面上,以免排隊(duì)過稱影響收款進(jìn)度)。增加了擺放難度。凡此種種不但豐富了幼兒的認(rèn)知,還為幼兒提供了更高層次的挑戰(zhàn)。
解決第二種現(xiàn)象:(1)制定相關(guān)游戲規(guī)則,使超市購物有效、有序。超市新增商品以顏色鮮亮、數(shù)量眾多、款式新穎、好玩好看諸多屬性沖擊著孩子們的視覺,為緩解超市購物“高峰期”的壓力,我們引導(dǎo)娃娃家的人員游戲開始時(shí)先做些自家的事情,如除塵、洗衣服、給寶寶洗澡、帶寶寶看病、去餐廳吃飯,等超市營業(yè)員歸置好貨物可以開張后,顧客才可以提購物袋協(xié)同購物清單進(jìn)行購物。這樣不僅豐富了游戲情節(jié),還使超市容量壓力降低,使超市工作人員時(shí)間利用率最高、超市空間容積率最大化。(2)使游戲情節(jié)接近生活,超市內(nèi)適當(dāng)投放仿真貨物。我們投放了一塊一塊紅燒肉、切好的披薩、盛好的八寶粥、半塊的西蘭花等,這樣使“顧客”買回的部分貨物不用進(jìn)行再次加工,可以直接下到鍋里制作晚餐。此種方法制作出的菜品形象、逼真、賣相好,不僅可以提升“媽媽”、“爸爸”的做飯興趣,還可以使成品材料和半成品材料混搭使用,使“小家”的餐桌文化得以提升。其次,對購物單進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整:我依據(jù)超市商品重新分配的方式把購物清單分成不同的類別(主食類、生鮮類、西點(diǎn)類、海鮮類等),并以表格形式投放給顧客,顧客只需在需要購買的商品后打鉤,一次購物只能買4-5種商品,不用的商品還回去一個(gè)打一個(gè)叉,但可以再次購買一個(gè)新物品。這樣不僅超市的貨物不會(huì)被搶購一空,避免孩子把冰箱里塞得滿滿的,占用資源,還能激發(fā)幼兒主動(dòng)思維,根據(jù)買回的菜進(jìn)行再加工、再搭配,如切絲、切塊等,將材料的“明示”作用變?yōu)椤鞍凳尽?,把幼兒興趣點(diǎn)轉(zhuǎn)換到另一個(gè)內(nèi)容,從而減少一直買菜的現(xiàn)象,使購買的物品被高效利用。
只要有心不難發(fā)現(xiàn):小小案例中可以發(fā)現(xiàn)自主游戲材料的投放,并不是隨手?jǐn)[放一些材料讓孩子操作,而是投放前有思考,游戲中有觀察,游戲后有討論,反思后有調(diào)整,如此循序漸進(jìn)、積累經(jīng)驗(yàn),最終形成一個(gè)孩子喜愛的,與材料的交互作用中獲得發(fā)展的活動(dòng)??傊?,游戲是孩子們的天性,而游戲情節(jié)的推進(jìn)則需要教師隨時(shí)提供豐富的游戲材料,不斷調(diào)整,提升孩子們的游戲經(jīng)驗(yàn),使孩子們在游戲中豐富語言和情感交流,這些都需要教師不斷思考、傾聽孩子們的心聲。