【虛擬現(xiàn)實】
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
互聯(lián)網時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進入了新的領域。VR虛擬現(xiàn)實技術可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅游教學、水利電力、地質災害等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
【阿爾法圍棋】
阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序。這個程序利用“價值網絡”去計算局面,用“策略網絡”去選擇下子,其主要工作原理是“深度學習”?!吧疃葘W習”是指多層的人工神經網絡和訓練它的方法。一層神經網絡會把大量矩陣數(shù)字作為輸入,通過非線性激活方法取權重,再產生另一個數(shù)據(jù)集合作為輸出。就像生物神經大腦的工作機理一樣,通過合適的矩陣數(shù)量,多層組織鏈接一起,形成神經網絡“大腦”進行精準復雜的處理。
人工智能與李世石(世界圍棋冠軍、職業(yè)九段選手)的博弈于2016年3月9日在首爾舉行,2016年3月15日,“人機大戰(zhàn)”最后一場對弈中,“AlphaGo”在一度不利的情況下于收官階段中盤戰(zhàn)勝李世石,總比分被定格為1:4,五番棋最終以“AlphaGo”勝出而告終,引發(fā)熱議。
【“數(shù)碼癡呆癥”】
現(xiàn)代人電子產品不離手,但過分依賴或會導致記憶力衰退,韓國更將此問題稱為“數(shù)碼癡呆癥”,當中以大腦仍在發(fā)育的青少年最受影響。近年患記憶障礙的青少年增加,有中學生記不住家門密碼,要查看手機才能進門。
神經外科教授金榮輔表示,右腦主要處理直覺、想象及情感思想等,而左腦處理理性推理、線性思考、實況調查等思維。但使用智能手機主要運用左腦,倘若長期偏用左腦會令右腦退化,造成削弱集中力、記憶廣度,最終連認知能力也會退化,也就是說,過度依賴智能手機的結果令右腦退化,出現(xiàn)記憶力、專注力下降等早期癡呆癥的跡象。