李金平
摘 要:隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)空間成為了人類另一活動(dòng)場所,它雖然虛擬但與現(xiàn)實(shí)生活中有形財(cái)產(chǎn)一樣仍是具有現(xiàn)實(shí)的實(shí)際價(jià)值的產(chǎn)品。它有利有弊,在給所有人帶來經(jīng)濟(jì)利益或精神利益的同時(shí)還產(chǎn)生了許多問題。經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,只有對虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律制度做探討,才能更好的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶的利益,使網(wǎng)絡(luò)機(jī)制朝著健康有序、和諧的方向發(fā)展。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律保護(hù)
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概述
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是無形財(cái)產(chǎn)在虛擬空間的別樣化身,是存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)空間中、能夠度量其價(jià)值的數(shù)字化的新型財(cái)產(chǎn)。淘寶網(wǎng)上的虛擬商品如傳奇霸業(yè)的裝備、賬號、靈力、經(jīng)驗(yàn)就是虛擬財(cái)產(chǎn)的一種,這些虛擬產(chǎn)品是存在其市場價(jià)值的,它們在網(wǎng)絡(luò)中交易已經(jīng)廣泛和普遍,逐漸為大多數(shù)人接受,如果僅因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不具有有形性或認(rèn)為僅是附在電腦上的一些數(shù)據(jù)而不承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,顯然不符合社會(huì)的發(fā)展,對大量存在的交易也得不到相應(yīng)的法律保護(hù)。它能在現(xiàn)實(shí)生活中買賣,就證明它有相應(yīng)的商品價(jià)值,這些虛擬產(chǎn)品是買家通過現(xiàn)實(shí)的貨幣購買游戲卡最終在網(wǎng)絡(luò)游戲中競技獲得的,它就如同現(xiàn)實(shí)生活中人們購買的商品一樣,凝結(jié)著生產(chǎn)這一批類產(chǎn)品的腦力和體力。盡管在現(xiàn)實(shí)生活我們不能直接感受到虛擬財(cái)產(chǎn)帶來的好處,但不能因此就全盤否定它的客觀特性。財(cái)產(chǎn)性仍是它的基本特性。虛擬財(cái)產(chǎn)有自己的實(shí)用用價(jià)值,玩家能從其中獲得精神的愉悅和滿足并能出賣裝備,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家緊密相連,玩家從參與游戲到最后轉(zhuǎn)手游戲,每一步都與其有關(guān)聯(lián)。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣已經(jīng)廣泛和普遍,逐漸走向正規(guī)。
二、我國虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)狀
我國主要是在民法通則、物權(quán)法、合同法、侵權(quán)責(zé)任法以及消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法中對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù),民法通則75條規(guī)定中指出,公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括其他性合法性財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),這里已經(jīng)廣義的把游戲玩家通過自己的勞動(dòng)合法獲得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入其內(nèi)[3]。筆者認(rèn)為,民法通則75條的規(guī)定,是立法者當(dāng)時(shí)為避免出現(xiàn)考慮不周全而設(shè)立的兜底性條款。在司法實(shí)務(wù)中,法官認(rèn)為盡管網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對自己可以支配的網(wǎng)絡(luò)游戲享有占有、使用、收益和處分,但經(jīng)營商仍處于主導(dǎo)地位,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一般以物權(quán)法給予保護(hù)。合同法方面,法律在這方面未明文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這類合同雙方的權(quán)利與義務(wù)以及如何分配和規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槿狈ο嚓P(guān)的法律規(guī)定,一般在訴訟中,網(wǎng)絡(luò)用戶處于不利地位。
在臺灣地區(qū),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案件屬于犯罪率高發(fā)的案件之一。虛擬財(cái)產(chǎn)受害主要是被人通過在線聊天或是注入木馬工具,入侵、詐騙虛擬物品和經(jīng)驗(yàn)值等[4]。2003年臺灣刑法增加了“無故入侵電腦罪”罪行,對那些非法偷盜騙取他人賬號密碼、游戲設(shè)備、抓住使用電腦或利用網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的漏洞、入侵他人的電腦及其網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)明文規(guī)定了相應(yīng)的刑罰處罰[5]。僅對網(wǎng)絡(luò)游戲的犯罪案件,已有實(shí)際判例,如臺北地方法院規(guī)定以詐術(shù)獲得財(cái)產(chǎn)上不法之利益(其中包括虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值),處拘役伍拾日。
三、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)涉及的問題及建議
(一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)存在的問題
本文主要探究關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)帶來的問題以及對應(yīng)的建議,主要包括以下幾個(gè)方面:
1、舉證責(zé)任分配不當(dāng)
民事訴訟規(guī)定“誰主張,誰舉證”,若主張權(quán)利一方?jīng)]法找到支持自己主張的有效證據(jù),就要承擔(dān)敗訴的后果,這是眾所周知事情,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事糾紛也包括其中。游戲玩家自己的虛擬財(cái)產(chǎn)受到非法侵害,如果不能找到有效的證據(jù)證明自己是虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的種類、數(shù)量等,就面臨敗訴的后果。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案的取證較為困難
虛擬財(cái)產(chǎn)是存在電腦中的數(shù)據(jù),可以無限制的復(fù)制然后在不同時(shí)間和地點(diǎn)運(yùn)行。游戲服務(wù)器是大都處于高速運(yùn)傳狀態(tài),這已經(jīng)使取證略顯不易,如果運(yùn)營商再從中作梗,再去找與案件相關(guān)的證據(jù)就難上加難[6]。《民事訴訟證據(jù)的如干規(guī)定》第69條就將無法與原件、原物核對的復(fù)印件、復(fù)制品無法作為證據(jù)采用。就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來講,原被告雙方提供的證據(jù)的表現(xiàn)形式是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身,其原件和復(fù)印件區(qū)分起來很有難度,在證據(jù)上就難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則。
(二)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)筆者的意見
筆者認(rèn)為可以從以下幾個(gè)方面對虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)做出改進(jìn):
1、自力保護(hù)
玩家必須加強(qiáng)自我保護(hù)意識,電玩用戶在簽署的網(wǎng)有關(guān)的在線服務(wù)合同期間,應(yīng)盡到自我防范、注意的義務(wù),玩家在簽訂合同之前應(yīng)該謹(jǐn)慎閱讀運(yùn)營商提供的合同條款,避免因?yàn)樽约旱倪^失使自己處于不利的法律地位。
2、從民事法律層面尋求救濟(jì)
(1)在合同法、消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法以及其他相關(guān)法律法規(guī)中,明文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和網(wǎng)絡(luò)用戶的權(quán)利、義務(wù)、權(quán)利義務(wù)的分配以及責(zé)任承擔(dān)和風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避,司法機(jī)關(guān)在審判相關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案件時(shí)也應(yīng)出臺相關(guān)的司法解釋,配合網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法工作。
(2)網(wǎng)絡(luò)用戶就不能舉證的部分使的他們在訴訟中處于弱勢地位。民法、合同法、消費(fèi)者權(quán)益法以及相關(guān)法律應(yīng)給予他們特別保護(hù),司法實(shí)務(wù)中對網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的舉證責(zé)任應(yīng)以司法解釋給予回應(yīng)。
(作者單位:甘肅政法學(xué)院)
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