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      二次元人類

      2016-08-01 15:39:09闕政
      新民周刊 2016年29期
      關(guān)鍵詞:偶像動(dòng)畫游戲

      闕政

      10年前的二次元人群,一個(gè)重要任務(wù)就是忙著替自己正名:我們二次元并不幼稚也不淺薄。但是到了現(xiàn)在,二次元已經(jīng)從劃分人群的標(biāo)準(zhǔn),變成了人群的自帶屬性——人可以有很多屬性,每個(gè)人也可以有很多種不同愛好,其中一種可能正是二次元。

      這個(gè)暑期簡(jiǎn)直是二次元的天下:12部動(dòng)畫電影搶占銀幕,數(shù)不清的漫展在全國(guó)登陸,原本“亞文化”烙印明顯的二次元,如今早已打入三次元的“結(jié)界”。

      想知道二次元人類長(zhǎng)啥樣,二次元的世界正在流行什么,最好的方法,莫過于和這個(gè)世界里的人聊一聊。在一個(gè)燥熱多雨的暑天午后,記者約見了90后的二次元妹子郭笑馳——你以為出現(xiàn)的會(huì)是一個(gè)奇裝異服的cosplay少女?不,人家可是霸道總裁。

      次元的界限正在消融

      或許對(duì)一部分讀者而言,先來明確一下“二次元”的定義還是有必要的。

      所謂“次元”,其實(shí)就是“維度”,所以二次元其實(shí)也不是什么新冒出來的詞匯——相對(duì)于“三次元”的現(xiàn)實(shí)世界,它被用來代表二維、平面的虛擬世界。而它最廣泛的用途,就是指代ACGN這個(gè)圈子:Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(二次元小說)。

      郭笑馳曾服務(wù)于日本閱讀集團(tuán)eBookJapan,在二次元ACGN圈中從事版權(quán)工作?,F(xiàn)在,她創(chuàng)立了自己的二次元文學(xué)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)“白熊閱讀”。雖然外表看來就是一個(gè)典型的90后女生,青春活力,但談起她熟悉的二次元世界,就秒變“老司機(jī)”,說得頭頭是道。

      二次元人群和三次元人群有天壤之別嗎?郭笑馳本人就是一個(gè)回答:并沒有——她喜愛虛擬世界里的角色和社交,也在現(xiàn)實(shí)世界的生意場(chǎng)上游刃有余。在她身上,次元的界限正在一點(diǎn)點(diǎn)消融;在全世界,也有相似的趨勢(shì),二次元和三次元人群不再像以往那么容易兩判,更多的人開始熱衷于穿梭在不同的次元。

      在郭笑馳看來,這些就是“泛二次元”人群:“只要你對(duì)二次元,比如一個(gè)動(dòng)漫的角色傾注了感情,愿意為它衍生的周邊買單,就可以被視為泛二次元,這和三次元妹子喜歡胡歌,參加他的見面會(huì),是完全一樣的感情。”

      反過來說,假如一個(gè)妹子只是收了游戲商的錢,應(yīng)邀在動(dòng)漫游戲展上cosplay成二次元人物,內(nèi)心對(duì)角色一無了解二無愛,反而不能被稱為二次元。在這個(gè)次元界限模糊的時(shí)代,人不可貌相,“有愛”成為唯一的判斷標(biāo)準(zhǔn)——coser不coser不重要,內(nèi)心有沒有對(duì)虛擬世界的愛,才是根本。

      “從前我們一想到二次元,馬上會(huì)反應(yīng)到幾個(gè)關(guān)鍵詞:宅,腐。好像二次元就是不切實(shí)際,大門不出二門不入,沉浸在動(dòng)漫,沉浸在自己的想象世界里,與現(xiàn)實(shí)切斷了聯(lián)系?!惫︸Y說,“但現(xiàn)在不是這樣了。你看最近非常流行的游戲Pokemon Go,被人譽(yù)為‘拯救了懶癌和死宅,很多打游戲的人都跋山涉水出去抓怪物,這也說明二次元在和三次元交接的時(shí)候,其實(shí)最有魅力。”

      誰都能重組CP

      郭笑馳創(chuàng)立的“白熊閱讀”,主打的是“同人小說”。在她看來,二次元小說的兩大類型,就是輕小說和同人小說。而所謂同人小說,就是利用已有的小說、動(dòng)漫、影視作品中的人物角色和故事情節(jié),來進(jìn)行二次創(chuàng)作。

      “其實(shí)《紅樓夢(mèng)》就是最經(jīng)典的同人小說,原作者寫了前80回,然后一個(gè)大粉絲出來續(xù)寫了后40回?!惫︸Y說。續(xù)寫經(jīng)典、做翻案文章,這些在古代文人圈中已經(jīng)開始流行的創(chuàng)作,放到今天,或許就成了二次元也說不定。

      “只要是不滿足原小說的結(jié)局,按照自己希望的方式去延續(xù)故事、重組CP(couple,意思是一對(duì)),都算。而且不一定是小說,動(dòng)漫或者影視劇也可以。比如同人圈里經(jīng)久不衰的話題,就包括:柯南究竟是和小蘭還是小哀在一起比較好?張無忌到底該跟趙敏、周芷若?還是讓渣男滾,把趙敏和周芷若湊成一對(duì)?典型的CP也有這么幾類:沒頭腦配不高興,白蓮花配接盤俠,忠犬配守護(hù)?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/03/xmzk201629xmzk20162921-1-l.jpg" style="">

      “白熊閱讀”有句口號(hào):愛和腦洞缺一不可。目前這個(gè)平臺(tái)上最受歡迎的作品之一,就是腦洞大開的《我的學(xué)科男神》——在這部同人小說里,作者把各個(gè)學(xué)科(語數(shù)外等等)人格化成了主角,賦予“他們”人物設(shè)定、背景資料,甚至是世界觀。而在另一部熱門小說《擬態(tài)者》里,上海的諸多代表性地標(biāo)建筑,比如東方明珠、正大廣場(chǎng)、花旗大廈,也都被想象成底下鎮(zhèn)壓著神獸,由來自異世界的法師看管。

      還有一些作者正在嘗試將朝代甚至食物也進(jìn)行擬人化——這看起來雖然荒誕,卻意想不到地非常有實(shí)操性——擬人化的魏晉也許就是個(gè)名士形象,唐腴宋枯明富態(tài)也會(huì)是有趣的想象,而之前被“甜咸黨”們爭(zhēng)論不休的粽子、豆?jié){、湯團(tuán),人格化之后也再不用理論,直接打一架分勝負(fù)就好。

      “二次元小說里的故事并不都發(fā)生在架空虛擬世界,更多時(shí)候是和現(xiàn)實(shí)相通的。而這種創(chuàng)作本身,也說明二次元愛好者已經(jīng)不再滿足于被動(dòng)的追漫追劇、買買手辦,他們?cè)敢鈨A注自己的時(shí)間、精力去進(jìn)行再創(chuàng)作。”郭笑馳說。

      非但如此,三次元的現(xiàn)實(shí)世界還會(huì)在很大程度上影響二次元。比如從前,取材于日本原作的同人小說占比很高,而現(xiàn)在,這個(gè)趨勢(shì)正在下滑,取而代之的是美國(guó)的漫威、DC,熱門游戲,以及一些國(guó)產(chǎn)大IP劇,比如“復(fù)仇者聯(lián)盟”“劍網(wǎng)3”、《瑯琊榜》《盜墓筆記》等等。正因?yàn)檫@些作品背后有雄厚的資金、鋪天蓋地的宣傳,使得二次元的世界也為之滲透。

      “你肯定想不到,光是復(fù)聯(lián)那些人就能組80多對(duì)CP。而整個(gè)漫威最紅的CP是EC,也就是萬磁王和教授?!?/p>

      二次元正在變成一種屬性

      一代人有一代人的審美,都不用提90后,就算是80后,也可說是伴隨著二次元成長(zhǎng)起來的一代。我們的童年也許沒有“二次元”這種提法,沒有“泡面番”,沒有“空耳”,沒有“鬼畜”,但肯定會(huì)有《名偵探柯南》,有《灌籃高手》。而90后、95后、00后,更是一出生就帶著二次元的基因。

      “我覺得相比唐家三少那樣的第一代網(wǎng)文作者,新生代的人普遍沒有那么重的‘逆襲心態(tài)?!惫︸Y表示,“第一代人最喜歡的套路就是:升級(jí)打怪,走上人生巔峰?,F(xiàn)在的網(wǎng)文雖然也升級(jí)打怪,對(duì)于走上人生巔峰這回事卻沒有那么執(zhí)著。新生代的年輕作者,年紀(jì)大都還小,沒有什么生存壓力,成長(zhǎng)過程中也沒受過什么苦,所以更少對(duì)現(xiàn)實(shí)的考量,他們會(huì)著重于釋放個(gè)人的愛好信息,以此來尋找同好,才是第一目的?!?/p>

      “10年前的二次元人群,一個(gè)重要任務(wù)就是忙著替自己正名:我們二次元并不幼稚也不淺薄。但是到了現(xiàn)在,二次元已經(jīng)從劃分人群的標(biāo)準(zhǔn),變成了人群的自帶屬性——人可以有很多屬性,每個(gè)人也可以有很多種不同愛好,其中一種可能正是二次元?!?/p>

      而這種二次元的“屬性化”,正在以迅猛的速度改變整個(gè)娛樂圈的生態(tài)。其中很有代表性的一個(gè)例子,就是日本的《LoveLive! School idol project》。

      何為《LoveLive》?你可以將它視作另一個(gè)好像AKB48那樣的女子組合——9個(gè)個(gè)性鮮明的高校女生,因?yàn)樽约核诘臇|京“音乃木阪學(xué)院”入學(xué)人數(shù)驟減、面臨著廢校的危機(jī),決定將自己包裝成為偶像來增加學(xué)校的名氣,從而拯救校園。

      不過,和AKB48不同的是,這9個(gè)女生都是虛擬世界的人物。2010年,日本著名的出版商“角川書店”旗下美少女雜志《電擊Gs magazine》、日本動(dòng)畫公司Sunrise和唱片公司Lantis共同策劃了這個(gè)女子組合。9個(gè)女生的日常故事,在《電擊Gs magazine》連載,Sunrise負(fù)責(zé)制作動(dòng)畫,而Lantis主要產(chǎn)出音樂、廣播劇等等。

      成立6年來,《LoveLive》不僅衍生出漫畫、動(dòng)畫、唱片、廣播劇、游戲等等,還將觸須延伸到了三次元世界——為9個(gè)女生配音的“聲優(yōu)”,早在企劃前期已經(jīng)確定,入選的聲優(yōu)不僅要會(huì)配音,更重要是人美歌甜,因?yàn)榘凑掌髣澋淖呦颍@些三次元女生將成為9個(gè)二次元女生的現(xiàn)實(shí)世界“代言人”,出真人唱片,開真人演唱會(huì)。

      為什么不是直接找9個(gè)萌妹子組女團(tuán),而要繞這么大一個(gè)圈子呢?因?yàn)樵凇禠oveLive》這個(gè)企劃里,三次元女團(tuán)并不是唯一的賣點(diǎn),二三次元的連通才是關(guān)鍵。在一個(gè)藝人單打獨(dú)斗難以出頭、男團(tuán)女團(tuán)打包販賣也漸漸落伍的時(shí)代,拿二次元作為背書,很可能成為新的潮流。

      以往的娛樂圈造星運(yùn)動(dòng),怎么也要有作品才好說話,韓國(guó)培訓(xùn)生體系如此發(fā)達(dá),男團(tuán)女團(tuán)出道也總要有個(gè)標(biāo)志性的作品。而且,給偶像包裝、定人設(shè),都是有風(fēng)險(xiǎn)的,萬一出道之后所言所行稍有差池,人設(shè)很容易崩,看看吳亦凡就知道了。而打造二次元明星卻完全不同——企劃公司可以任意發(fā)揮想象,給9個(gè)女生編織出不同的身世、性格、人品,卻絲毫不會(huì)有“崩盤”的危險(xiǎn),更不會(huì)被觀眾指責(zé)“假造年齡”“亂認(rèn)上流出身”。他們甚至不需要有任何作品,就可以出道,“以偶像本身而非具體作品為賣點(diǎn)”。

      再者說,以往的粉絲追星運(yùn)動(dòng),怎么也要先經(jīng)過了解、再現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)援,無論如何都是要付出很大精力、很多時(shí)間的。但是迷二次元的偶像,卻可以足不出戶,手指動(dòng)動(dòng)就好。這大大降低了追星的門檻,使得更多路人有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)粉,轉(zhuǎn)深粉,直至從二次元跨入三次元,接著消費(fèi)偶像。

      別小看了“路人轉(zhuǎn)粉”的能量。還記得去年國(guó)漫《大圣歸來》的“自來水”么?今年7月又一部有“國(guó)漫之光”潛質(zhì)的動(dòng)畫電影《大魚海棠》公映,背后也有無數(shù)眾籌者的助推?!艾F(xiàn)在的粉絲如果說和以前有什么不同的話,就是他們對(duì)自己喜歡的東西,會(huì)很努力地‘賣安利?!惫︸Y說,“偶像從一件成品,變得半成品化——?jiǎng)傞_始只有核心的粉絲,這些粉絲會(huì)主動(dòng)扮演起半個(gè)經(jīng)紀(jì)人的角色,去給偶像宣傳造勢(shì),如果偶像在他們的幫助下日漸強(qiáng)大,也會(huì)給予他們很大的成就感?!?/p>

      而《大魚海棠》因?yàn)樵诠城袄稀洞笫w來》捆綁營(yíng)銷,激怒了不少《大圣歸來》的粉絲,他們?cè)谖⒉┥习l(fā)起公開抽獎(jiǎng),內(nèi)容直截了當(dāng):“覺得《大魚海棠》難看的請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)參加抽獎(jiǎng)。”“像這么大規(guī)模的自發(fā)抽獎(jiǎng),上一次出現(xiàn)還是在小李子拿奧斯卡的時(shí)候。所以千萬別小看了粉絲的實(shí)力,很多雷區(qū)是不能踩的。”郭笑馳說。

      話里全都有“梗”

      每個(gè)圈子都有自己的話語體系,二次元也不例外。

      打開二次元喜歡的“嗶哩嗶哩”彈幕網(wǎng)站任意一個(gè)視頻,你都會(huì)看到一個(gè)代表性的“囧”臉小電視,還有一排不明其意的語言提示:外部電源接觸……沒有異常、連通率為 100%、思考形態(tài)以中文為基準(zhǔn),進(jìn)行思維連接……你以為這些都是網(wǎng)站技術(shù)用語?那就錯(cuò)了。這些“黑話”全都來自動(dòng)漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,話里全都有“?!薄?/p>

      同樣讓人不明就里的,還有嗶哩嗶哩的視頻分區(qū)設(shè)置——?jiǎng)赢嫛⒎瑒?、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、娛樂、鬼畜、時(shí)尚……除了鬼畜,看起來都與其他視頻網(wǎng)站沒什么大區(qū)別,但是點(diǎn)開細(xì)看,才發(fā)現(xiàn)完全不是那么回事兒——人家的動(dòng)畫是“靜止系MAD”,音樂是“空耳”,舞蹈是“宅舞”,科技是“野生技術(shù)”,鬼畜是“人力VOCALOID”……所以都是些什么鬼啦?!

      二次元誕生的黑話還不止這些。郭笑馳寫下了幾個(gè)詞,記者每個(gè)字都認(rèn)識(shí),但連起來都看不懂——氪金賭臉、挖礦肝卡、WOTA。

      經(jīng)解釋才明白,“氪金賭臉”“挖礦肝卡”表達(dá)的是花很多錢、賭上這張臉、爆肝,也要抽到好卡的決心,來源于手游中常見的“抽卡”環(huán)節(jié),經(jīng)常抽不到好卡的會(huì)被稱作“非洲人”,因?yàn)椤澳樅凇?,所以才?huì)衍生出“賭臉”一詞,而“WOTA”則是指粉絲們用熒光棒等應(yīng)援道具,整齊劃一地做出某種舞蹈動(dòng)作,來支持自己的偶像。

      而像“垃圾游戲毀我青春”這樣,看起來容易理解的句子,其實(shí)也不代表它的字面意思。“很多游戲公司的人看到這句話很緊張,問我:我們到底做錯(cuò)什么了?哪里得罪玩家了?我說你別急,他們說這話的意思只是表示非常愛你們。現(xiàn)在流行正話反說,就像我們喜歡一個(gè)劇,就會(huì)說‘這個(gè)劇有毒一樣?!?/p>

      雖然乍看懵懂,但說不定哪一天,一個(gè)二次元的黑話就會(huì)“流竄”到三次元,變成新的流行詞,就像當(dāng)年的“萌”“控”“宅”“腐”“蘿莉”“御姐”“吐槽”“天然呆”“領(lǐng)便當(dāng)”一樣。

      最近Pokemon流行,中國(guó)工商銀行就在微博上發(fā)布消息:“玩Pokemon Go時(shí)也要注意周邊安全,遵守法律法規(guī),請(qǐng)勿以‘你們柜臺(tái)里面有一只皮卡丘這種借口妄圖擅闖銀行安全區(qū)域。謝謝配合?!彪S后又補(bǔ)發(fā)一條:“有人質(zhì)疑在我行發(fā)現(xiàn)Pokemon的真實(shí)性,我堂堂一個(gè)藍(lán)V能騙你?注意了,現(xiàn)金區(qū)的皮卡丘你們就別想了,大廳里的想要來抓的話請(qǐng)刷卡取號(hào)。”

      “官方機(jī)構(gòu)這樣說話,反差萌就很強(qiáng)烈啊。其實(shí)現(xiàn)在很多官方微博、微信公眾號(hào),都有人格化的傾向,就像當(dāng)年在微博上每個(gè)準(zhǔn)點(diǎn)都要‘鐺鐺鐺撞鐘的西安‘古城鐘樓一樣,用萌來拉近和讀者之間的距離,也就是所謂的‘惡意賣萌——同樣沒有貶義?!?/p>

      下一個(gè)痛點(diǎn)

      目前,嗶哩嗶哩網(wǎng)站的注冊(cè)用戶總量已超5000萬,其中24歲以下的用戶占到75%以上。而根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2014年,中國(guó)的泛二次元人群(半年內(nèi)至少瀏覽過一次非低齡向動(dòng)畫或漫畫)數(shù)量急劇膨脹了68%,達(dá)到1.49億的規(guī)模。2015年,這個(gè)數(shù)字進(jìn)一步上升至2.19億。同期,中國(guó)的移動(dòng)網(wǎng)民數(shù)量則是6億多人??紤]到中國(guó)的90后和00后人口總數(shù)達(dá)3億多,預(yù)計(jì)2017年,我國(guó)泛二次元人群的總數(shù),至少會(huì)達(dá)到3億。

      二次元為何變得越來越主流?一個(gè)很重要的原因是:90后00后長(zhǎng)大了,而50、60、70、80后們都在虎視眈眈,想要賺夠他們的錢。

      徐小平在和羅振宇商量投資Papi醬的時(shí)候,曾說起自己被網(wǎng)紅現(xiàn)象嚇得“倒抽一口涼氣,冷汗直流”,因?yàn)椤拔抑肋@背后有個(gè)巨大的邏輯,但是我看不懂”。沒錯(cuò),老前輩們對(duì)二次元的陌生感,和新生代對(duì)二次元的親切感一樣,都是與生俱來的。但這并不妨礙他們想要賺新生代的錢。

      郭笑馳就遇到過許多對(duì)二次元一知半解的客戶,找她合作網(wǎng)大(網(wǎng)絡(luò)大電影)、網(wǎng)劇,提出的要求往往很簡(jiǎn)單:能吸引95后觀眾。

      “可是這個(gè)世界上并不存在能夠吸引全部‘95后這個(gè)群體的影視劇?!惫︸Y說,“我會(huì)再問他們,你指的吸引95后,是要求題材和他們的生活接近?是腦洞大開?是CP感強(qiáng)?還是小鮮肉偶像?每一個(gè)細(xì)分的類別背后都有對(duì)應(yīng)的人群,還可以一再細(xì)分。總體來說二次元就是由無數(shù)個(gè)細(xì)分市場(chǎng)組成的,95后當(dāng)然也是。”

      “老的題材未必過時(shí)。拿前陣子熱播的《太子妃升職記》來說吧,最大的賣點(diǎn)就是‘性別轉(zhuǎn)換,這在同人小說界完全不是新鮮事,上世紀(jì)90年代就有了,但是大家第一次在電視劇里看到,還是會(huì)有新鮮感。反過來說,現(xiàn)在IP熱,很多影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司都在拼命囤IP,買了版權(quán)不拍,拍了不播的情況常有。本來打算面向95后的一個(gè)劇,假如捂到5年以后再播,目標(biāo)受眾都老了5歲了,還能匹配得上嗎?”

      在她看來,中國(guó)的ACGN圈產(chǎn)業(yè)鏈還是更偏向好萊塢的制作模式:“互聯(lián)網(wǎng)公司財(cái)大氣粗,地位高于制作公司,制作公司下面是宣傳公司,再接下來才是內(nèi)容創(chuàng)作者。一個(gè)項(xiàng)目,最重要的是碼人,不是碼內(nèi)容?!?/p>

      而在日本,“制作委員會(huì)模式”能夠?qū)CGN產(chǎn)業(yè)鏈整合起來:“日本的版權(quán)分得很細(xì),漫畫是漫畫,動(dòng)畫是動(dòng)畫,音樂是音樂,游戲是游戲,而且每個(gè)領(lǐng)域都有龍頭型的公司,使得工業(yè)化容易實(shí)現(xiàn)。還有專門的企劃公司,起到牽頭作用,將一個(gè)企劃方案分發(fā)到各方手里,把有意向合作的企業(yè)串聯(lián)起來?!?/p>

      但她并不認(rèn)為“制作委員會(huì)模式”可以被中國(guó)借鑒:“我們的播出終端變化太快了,這些年來放映方從電影、電視,到網(wǎng)絡(luò)、直播,不斷在變。其實(shí)在ACGN圈,小說(N)和漫畫(C)是前端,動(dòng)畫(A)是中端,游戲(G)則是后端衍生品,用來變現(xiàn)的。在小說和漫畫階段,還是一個(gè)平面,以創(chuàng)作為主,到了動(dòng)畫、游戲這樣耗資大的中后端,就會(huì)變成一個(gè)魔方,魔方有很多面,不只是創(chuàng)作,更多是生意運(yùn)作?!?/p>

      今年以前,找郭笑馳合作的,多是想把小說改編成漫畫,而今年開始,VR、網(wǎng)大和網(wǎng)劇開始慢慢找上門來。“小說的優(yōu)勢(shì)是可以測(cè)試讀者的反應(yīng),類似于動(dòng)漫的試播集,它能完成動(dòng)漫爆肝也完不成的量,比如日更幾萬字。而且在動(dòng)漫播出后,小說也可以用來組CP,拉人氣,幫忙造勢(shì)?!彼煜碌木巹F(tuán)隊(duì),有腦洞大開的年輕人,也有技巧完善的成熟編劇,“各取所長(zhǎng)。”

      除了網(wǎng)大、網(wǎng)劇,下一個(gè)二次元的痛點(diǎn)會(huì)在哪里?郭笑馳認(rèn)為是“偶像二次元”和“女性二次元用戶”——“二次元不再是宅男的專利。日本偶像系游戲的盛行,漫威帶來的一大批男性超級(jí)英雄,這些都使得二次元女性用戶猛增?!?

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