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      立體影像技術(shù)對當代動畫電影創(chuàng)作觀念的影響

      2016-08-29 05:46:46
      電影評介 2016年10期
      關鍵詞:立體動畫

      趙 競

      立體影像技術(shù)對當代動畫電影創(chuàng)作觀念的影響

      趙競

      隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的高速發(fā)展,信息時代的到來,電影也隨著科技的步伐進入數(shù)字化時代。數(shù)字3D影像技術(shù)的問世給真正的立體三維時代帶來了希望之光,3D影像技術(shù)就是利用人雙眼立體視覺原理,使觀眾在電視、電影等設備上獲得三維空間感視覺影像,從而獲得立體的感官感受。3D影像技術(shù)的出現(xiàn),給人們展示了三維空間,有真實的距離空間,真實的場景,這一技術(shù)的出現(xiàn)遠遠超過了平面二維給人帶來的視覺體驗。隨著這一技術(shù)的發(fā)展,放眼望去從網(wǎng)絡世界到現(xiàn)實生活虛擬和現(xiàn)實中無一不充斥3D影像技術(shù)的痕跡,這一新的視覺方式是二維平面到三維立體的華麗蛻變。

      一、 從視聽語言角度闡述其獨具一格

      (一)顛覆了經(jīng)典蒙太奇的理論

      隨著立體影像技術(shù)的不斷壯大,繁衍出許多新的技術(shù),攝影技術(shù)就是其中一種,雙機位拍攝是拍攝的新發(fā)現(xiàn),在不同的角度同時拍攝同一段事件,導演無論什么時候都可以觀察到拍攝的內(nèi)容。剪輯的過程中會運用到經(jīng)典的蒙太奇手法,這一手法在電影行業(yè)一直存在兩種聲音:1.不改變傳統(tǒng)的方式方法進行剪輯,不考慮立體技術(shù)在剪輯過程中的使用,一致認為技術(shù)不應該影響到藝術(shù)創(chuàng)作,攝影師和導演的工作就是要依照劇本應有的節(jié)奏去拍攝畫面,只有這樣導演才能進行自由的發(fā)揮創(chuàng)作。2.顛覆經(jīng)典蒙太奇的理論,立體電影在后期制作中是通過立體銀幕來監(jiān)看生成和檢測的,從某種角度來看,要依靠剪輯立體版的后期制作人員來確保立體深度的連貫性。后期制作人員可以調(diào)節(jié)深度位置、主動剪切深度,調(diào)整立體深度的強弱,使得觀眾眼球的肌肉運動比較平緩均勻,保守的萬全之策是讓影片里的最大正視差和最大負視差都保持不變這就是立體技術(shù)的優(yōu)勢

      (二)被從新定義的長鏡頭理論

      這里的“長鏡頭”指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距也就是影片的片段的長短,長鏡頭并沒有絕對的標準,是相對而言較長的單一鏡頭。通過長鏡頭拍攝可以讓場景的完整性保留下來。也表達導演運用長鏡頭時的特定構(gòu)想和審美情趣,能更好的呈現(xiàn)電影畫面所需要的內(nèi)容。這樣的連續(xù)性統(tǒng)一性能給人一種親切感、真實感在節(jié)奏上比較緩慢故抒情氣氛較濃。

      (三)對構(gòu)圖形式的奇觀規(guī)劃內(nèi)容

      從顯示方式的角度來說可以分為傳統(tǒng)的二維動畫顯示和三維立體顯示,二維動畫圖像形成過程中,環(huán)境是必不可少的,隨著計算機技術(shù)逐漸深入動畫制作的各個流程,立體技術(shù)在動畫制造過程中占據(jù)了重要的位置。二維動畫所表現(xiàn)的內(nèi)容有其特點,通過減弱前景的這一處理手段,更好地讓動畫中處于后面的場景得以烘托,處于畫面中的人物更具特色,讓畫面更好的呈現(xiàn)在觀眾的眼前。[1]作為全新的3D動畫技術(shù),在電影的表現(xiàn)手法中不同于二維動畫,不僅沒有對前景采取模糊的方式,而且利用3D技術(shù)將前景呈現(xiàn)出更為清晰的畫面,更好的觀察事物的各種各樣的變化以及組成元素,以及對整個畫面的空間有真實的呈現(xiàn)感。但是這樣對前景進行了清晰的處理后,會削弱主題的表現(xiàn),影響人們對影片的視覺的效果,恰恰是這樣的場景使我們能區(qū)別物體的遠近,并獲得有深度的立體感,才能加還原了人們視覺的真實體驗。

      (四)立體環(huán)繞的實際聲音空間

      傳統(tǒng)二維動畫對聲音和熒幕空間的要求已經(jīng)不能在3D電影中同樣適用,需要新的改變適應3D的發(fā)展,這不僅需要對空間進行精妙處理而且還要對音效有高超的要求,這樣電影才能更好的互相協(xié)調(diào),達到觀眾對高品質(zhì)3D電影的要求。與二維電影不同,立體3D電影中的景物具有明顯的體積感,甚至在改變觀看的位置角度可以看到畫面中物體側(cè)面的細微變化,3D電影正是利用這一強有力的體積感制造空間,可以感受到景物分為前、中、后這多個層次,聲音也在順著這樣空間起伏感而改變,這就讓聲音工作者的任務更加沉重。[2]3D電影的出現(xiàn),讓觀影者有了對電影的信服力,拓展了傳統(tǒng)電影的視聽心理空間,讓人產(chǎn)生虛實難辨身臨其境的感受,這不僅僅是鏡頭能給我們帶來的感受,音效也同樣重要,這樣才能制造立體環(huán)繞的聲音效果。

      二、 增強觀眾積極的參與性和互動性

      從《阿凡達》上映以來,許多觀眾都有身臨其境的感覺,錯誤地認為影片中的事物就在自己的身邊,引起恐慌,觀影體驗更加真實。這種有層次感體積感的電影能讓觀眾與電影場景產(chǎn)生交集。相對于2D電影來說,其趣味性更強,2D電影的主要表現(xiàn)形式不能制造這一趣味性,只能在劇情上多下功夫,制造跌宕起伏的劇情,鮮明的人物形象,讓觀眾產(chǎn)生強烈的代入感,這是需要編劇在進行電影創(chuàng)作時下功夫的地方。而3D電影在“代入感”這一塊領域要比2D電影來得精彩,3D電影本身的層次感體積感給人帶來的視覺沖擊效果正說明了這一點。在呈像效果上擺脫了銀屏的束縛將影像向前延伸,影像出現(xiàn)了縱深的前后分層,這樣的立體感和真實感讓觀眾視覺得到強有力的沖擊。[3]3D電影誕生之日起,就以其新奇的變幻效果滿足人們獵奇的眼球;立體視覺的畫面簡直讓人觸手可及;呼之欲出的立體逼真感,給人們帶來強烈的視覺沖擊。其實3D電影從誕生那天直到現(xiàn)在,其基本原理并沒有發(fā)生過改變,都是通過使眼睛產(chǎn)生景深錯覺達到立體影像傳輸?shù)男Ч?,從而產(chǎn)生感觀愉悅。很多導演抓住了這一特點,創(chuàng)造了比較具有觀賞性和藝術(shù)表達性題材的電影。

      電影《阿凡達》劇照

      三、 形式多樣的傳播途徑

      最早的動畫基片是一種以醋酸纖維為原料的透明度很好的薄片,可將活動的形象(繪在賽璐珞片上)與背景分開,進行逐格拍攝是手工動畫的經(jīng)典制作方法。

      隨著年代的久遠、儲蓄時間的增長,記錄電影數(shù)據(jù)的膠片都會有老化的危險,這樣的老化會損壞電影原本的清晰度出現(xiàn)雜音等惡劣的情況。膠片時代的電影發(fā)行是紛繁復雜的,嚴重提高了電影的制作成本,使得電影創(chuàng)造會受到資金的限制。

      數(shù)字時代的到來,給電影帶來了實質(zhì)的變化,比如覆蓋整個電影制作從策劃、拍攝、特技、洗印、發(fā)行等環(huán)節(jié)。相比膠片電影,數(shù)字電影的優(yōu)勢非常突出,除了有復制的危險造成票房的流失外,在制作、發(fā)行過程中成本都非常的低,傳輸更加便捷,還可以實現(xiàn)不同地域的同時放映。從20世紀90年代起3D電影《玩具總動員》的出現(xiàn),就開創(chuàng)了數(shù)字電影時代的新天地,宣布數(shù)字電影時代的到來。21世紀隨著數(shù)字電影時代的發(fā)展,膠片電影時代的逐漸沒落最后走向消亡。3D電影的出現(xiàn)是因為IMAX 和杜比系統(tǒng)為之鋪平了道路,打造了良好的前提條件?!稑O地特快》的出現(xiàn)意味著將傳統(tǒng)2D轉(zhuǎn)換成3D立體的革命性電影技術(shù)問世,3D立體電影的出現(xiàn)獲得了里程碑式的成功。立體3D電影相對于數(shù)字電影而言又具有其優(yōu)勢,不像2D電影一樣可以偷拍成像,其特有的立體效果是不能通過偷拍復制的,這就更好的保護了電影的版權(quán),抑制了盜版。也正因為其獨特的成像效果和特殊的投影設備,限制了很多地點可以播放的可能,不能像2D電影一樣方便靈活。為了滿足不同群眾的觀影要求,很多電影制作者都會發(fā)行兩個版本,達到方便群眾的目的。

      四、 立體3D動畫電影帶來豐厚的票房回饋

      2D電影和立體3D動畫電影在制作的過程中并沒有很大的差異,除了在過程中多出了一些設備及鏡頭外,其他都是類似的。可就是因為這些小差別使得3D動畫比2D動畫來得要昂貴。3D本身實實在在的是一個新科技,3D的產(chǎn)品、3D的整個制作模式,對于創(chuàng)作人員和技術(shù)人員來說,完全是一場革命,3D電影將真實的感情與驚心動魄的冒險融為一體,打動了所有的觀眾。所有影片中規(guī)模最為宏達和最令人驚嘆的,對于觀眾而言,立體畫面所帶來的視覺沖擊力和真實觀感較普通表現(xiàn)形式更容易獲得認可,尤其是年輕一代的消費者更積極愿意為這一新技術(shù)的應用“買單”。[4]各大動畫公司正是看到這樣的商機,把很多2D電影轉(zhuǎn)化為3D電影,吸引更多的人為之買單?!栋⒎策_》上映后獲得巨大收益正是說明了這一點,電影行業(yè)搭上3D這一順風車,創(chuàng)造了更多立體3D電影,數(shù)據(jù)顯示3D電影在未來的電影市場中將扮演越來越重要的角色。3D電影就在這一片大好形勢下越發(fā)壯大,達到持續(xù)穩(wěn)定的增長狀態(tài),作為3D立體電影領頭羊的美國,卻在2010年時票房數(shù)據(jù)呈現(xiàn)比往年減少了6個百分點,而此時3D電影在中國和日本市場卻越來越壯大,我國影院的3D立體化技術(shù)改造基本與國際同步,中國也是3D電影的消費大國。雖然3D電影票房2010年同比并沒有增長,卻不影響美國3D電影票房的霸主地位。3D電影高昂的放映設備正是抑制電影盜版的重要因素。很多盜版電影都是通過不同的上映時間,通過進入電影院偷拍,肆意流傳,3D動畫正因為其放映設備的局限,立體成像的效果,很多盜版影片無法呈現(xiàn)出這一特點,從而在一定程度減少了盜版的危害,影片版權(quán)問題也得到了強有力的保護措施。

      結(jié)語

      《阿凡達》在全球的熱映,掀起一股阿凡達熱,也引發(fā)一場關于媒體制作方式的變革和思考。立體影像技術(shù)已經(jīng)成為當代影視制作必不可少的變革,推進了動畫電影制作的進步,毋容置疑,立體畫面所帶來的視覺沖擊力和真實觀感較普通表現(xiàn)形式更容易獲得認可,說明了其票房價值和3D電影受追捧的熱度不斷上升。在追求華麗外表下得視覺沖擊外,更盼心靈的震撼。

      [1]楊悅君.淺析語言時期巴贊的電影語言進化觀[J].金田,2013(2):43-45.

      [2]周令非.立體電影的特效剪輯[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2011(12):143-144.

      [3]汪媛媛.從《阿凡達》與3D的經(jīng)典碰撞探討其對3D行業(yè)的影響[J].美與時代(上),2011(9):97-99.

      [4]宋濤,于國輝.3D數(shù)字電影顯示技術(shù)的研究[J].電影評介,2011(16):176-178.

      趙競,女,湖北松滋人,電子科技大學中山學院講師,碩士,主要從事數(shù)字藝術(shù)設計,圖形與動畫設計方向研究。

      本文系中山市科技計劃項目“基于裸眼3D的數(shù)字媒體技術(shù)研究與應用”(項目編號:2015B2361)成果。

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