周圣
關(guān)鍵詞:障礙跑;游戲;體能發(fā)展
中圖分類號(hào):G633.96 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1005-2410(2016)02-0075-01
一、游戲名稱
狹路相逢勇者勝。
二、游戲意義
激發(fā)學(xué)生的奔跑積極性,提高參與度,能有效地調(diào)控運(yùn)動(dòng)負(fù)荷,發(fā)展學(xué)生身體綜合素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中形成團(tuán)結(jié)和進(jìn)取精神、擔(dān)當(dāng)和責(zé)任意識(shí)、頑強(qiáng)拼搏的品質(zhì)。
三、場(chǎng)地器材
場(chǎng)地:長(zhǎng)方形、正方形等完整的對(duì)稱連接圖形。
器材:跨欄架、體操墊等,器材可以多樣化,如長(zhǎng)凳子、呼啦圈等,也可適當(dāng)增加器材(圖1)。
圖1
四、游戲規(guī)則及方法
1.將學(xué)生平均分成兩組,以10~15人為宜,按照上圖的方法站好。當(dāng)教師下達(dá)口令后,兩支隊(duì)伍同時(shí)沿著場(chǎng)地進(jìn)行一定速度跑(快慢可調(diào)控),途中遇到跨欄架要鉆過(guò),遇到體操墊要跨過(guò)。
2.當(dāng)兩支隊(duì)伍相遇時(shí),兩支隊(duì)伍的排頭進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)囊环脚蓬^迅速退到排尾(第二名隊(duì)員擔(dān)當(dāng)排頭),所有隊(duì)員為勝方讓路,并做5次蹲起,勝方沿路線繼續(xù)前行,輸方待完成上述任務(wù)后,繼續(xù)前行,直到兩支隊(duì)伍再次相遇,反復(fù)進(jìn)行。
3.進(jìn)行“石頭、剪刀、布”時(shí),學(xué)生要齊喊“狹路相逢勇者勝”,以提高學(xué)生參與的熱情。
4.在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以兩支隊(duì)伍排頭更換的次數(shù)多少判定勝負(fù),更換排頭次數(shù)少的隊(duì)伍為勝,反之為負(fù)。
五、游戲變化
此游戲可以在原來(lái)的基礎(chǔ)上發(fā)生變化,以提高學(xué)生參與的積極性,調(diào)控運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)度,改變鍛煉的方式。
變化一:改變條件法
1.改變場(chǎng)地的面積;
2.增加器材,可增加一組跨欄架和體操墊、呼啦圈、體操凳等器材;
3.改變運(yùn)動(dòng)的方式,將跑改變成鴨子走、螞蟻爬、并腳跳等素質(zhì)類練習(xí)內(nèi)容。
變化二:改變規(guī)則法
如圖2所示,場(chǎng)地不變,在起點(diǎn)處增設(shè)一個(gè)呼啦圈,作為本隊(duì)的“倉(cāng)庫(kù)”,所有隊(duì)員手持一個(gè)沙包,作為“食物”。
圖2
游戲的方法基本不變,只是在進(jìn)行“石頭、剪刀、布”后,雙方排頭隊(duì)員不論勝負(fù),均到排尾,由第二名做排頭,當(dāng)每支隊(duì)伍經(jīng)過(guò)本隊(duì)起點(diǎn)時(shí),進(jìn)行完“石頭、剪刀、布”的隊(duì)員將自己的“食物”放到“倉(cāng)庫(kù)”中,代表完成一圈的任務(wù),依次反復(fù)進(jìn)行。
最后以“倉(cāng)庫(kù)”內(nèi)“食物”的多少判定勝負(fù),“食物”多代表隊(duì)伍跑的圈數(shù)多,為勝者,反之為負(fù)者。