董莉
這家公司希望運用先進的自然人機交互技術(shù),釋放孩子們的想象力,
提供創(chuàng)意好玩的開放教育娛樂體驗。
“科技,為想象而生”,這句話出現(xiàn)在小小牛創(chuàng)意科技網(wǎng)頁最顯著位置。小小牛創(chuàng)意科技創(chuàng)始人曹翔想要做的事情就是,讓新技術(shù)給孩子創(chuàng)造一個有想象空間的場景。
兒童時期是智力和情感發(fā)展的重要時期,游戲作為兒童這個階段的主導活動,在這方面的作用和影響力至關(guān)重要。近些年來,增強現(xiàn)實(AR)已經(jīng)越來越為人們所知,很多兒童科技產(chǎn)品通過運用AR技術(shù),給孩子們認知周圍世界帶來了比傳統(tǒng)方法更加真實、出色的體驗。
“AR沉浸式的體驗,對于兒童來說有足夠大的吸引力,這個學習的過程是游戲化的,很容易激發(fā)兒童無意識的記憶,比書本記憶更為持久?!辈芟枵f。
于是,小小牛創(chuàng)意團隊提出“硬件+軟件”、“虛擬+現(xiàn)實”的產(chǎn)品設計理念,他們相信,具備這樣設計理念的產(chǎn)品將成為未來兒童教育科技的主流。
現(xiàn)實照進虛擬
曹翔很喜歡樂高玩具,因為它在玩的同時可以激發(fā)想象力和創(chuàng)造力,他把樂高作為自己創(chuàng)業(yè)的標桿。在他看來,寓教于樂這件事上,首先是玩,然后能學到東西,技術(shù)則是讓這個過程更生動和有樂趣。
曹翔對兒童科技產(chǎn)品市場一直比較關(guān)注,據(jù)他觀察,到前年為止,兒童玩具市場的科技含量不太高。去年開始有體感,VR技術(shù)被帶入兒童市場。雖然市場上已經(jīng)有了一些輔助提升孩子認知的兒童科技產(chǎn)品,比如故事機、AR認知卡片等都是被動的技術(shù),把孩子的思維禁錮在了已有的“圖庫”中。而小小牛的產(chǎn)品謎鏡(WonderMirror)系列則是把孩子的注意力從手機、電視等大屏幕中拉出來,回歸桌面紙面的體驗,讓屏幕成為孩子體驗過程中的要素之一,而不是全部要素。
除了軟件App,游戲產(chǎn)品套裝包括了一個用來支撐iPad的底座,一個鏡頭,以及配合不同應用場景使用的小畫板和各式各樣的道具貼紙。在產(chǎn)品設計上,小小牛產(chǎn)品還強調(diào)了孩子要動手、動腦,啟發(fā)主動想象與創(chuàng)造力。
比如謎鏡系列產(chǎn)品中的謎鏡魔畫,孩子可以根據(jù)謎鏡魔畫提供的主題,在畫紙上按自己的想象創(chuàng)作,攝像頭捕捉到畫紙上的信息,通過小小牛獨有的人機交互技術(shù)和計算機視覺技術(shù)使孩子的繪畫即時在謎鏡魔畫App中“活”起來。而對于繪畫能力不強的孩子,謎鏡魔畫提供了眾多靈感給孩子。謎鏡快車則是一款迷宮游戲,孩子們可以通過給小車設計通道來讓小車到達指定的點就算成功,關(guān)卡難度會不斷增加。這款游戲主要培養(yǎng)的是孩子的邏輯和幾何思維能力。
曹翔介紹,這是去硬件化的思路,希望將產(chǎn)品做得更輕一點,相較于重硬件的智能玩具在供應鏈上也更好解決。“這里的核心是計算機視覺的算法,但不是識別已經(jīng)存在的東西,而是更普適的東西,把普遍的存在規(guī)則帶入場景里?!?/p>
1979年出生的曹翔愛玩游戲也喜歡設計游戲,讀書一路念到博士,都在跟囊括了計算機技術(shù)、設計、心理學等方面知識的人機交互技術(shù)打交道。他說自己是個比較喜歡折騰的人,創(chuàng)業(yè)是肯定會做的事情?!皟和萍际袌瞿壳暗陌l(fā)展是一個很好的時機,我們也都喜歡孩子,再加上我們有技術(shù)積累,條件具備?!?/p>
如今,他將這個技術(shù)運用到了兒童科技產(chǎn)品當中。2014年底,曹翔離開大公司,和幾個小伙伴一起“撒歡兒”創(chuàng)業(yè)。
交互與開放
小小牛創(chuàng)意科技公司的團隊包含人機交互技術(shù)、設計、創(chuàng)意各方面的人90核心技術(shù)成員基本來自于微軟研究院,幾位成員在自然人機交互、AR、計算機視覺領(lǐng)域有10年以上的技術(shù)積累和若干專利積累。
與其他公司開會不同的是,小小牛的團隊在開會時候做的最多是畫畫、玩玩具,會議室的桌子上會有很多小人偶,樂高等玩具,大家邊玩邊碰撞嘗試交互體驗,來適應不同的孩子和文化背景,達到寓教于樂的效果?!懊詫m彈球的游戲就是大家瞎玩玩出來的”。
小小牛的產(chǎn)品技術(shù)模型在2015年2、3月份成型,從簡單樣品開始不斷迭代。去年夏天,產(chǎn)品原型出來,到真正完成用了將近一年的時間。在這期間,團隊不斷改進創(chuàng)意和技術(shù),游戲主題想了幾十個,此外,做的最多的工作就是與孩子互動,讓他們試用并獲得反饋。因為孩子是特別好的用戶,他們不會說謊,表現(xiàn)很直觀,只要看他們玩的開不開心就知道產(chǎn)品好不好。
當然,為孩子設計開發(fā)東西,有時候一些玩法和規(guī)則是設計者未曾想過的。謎鏡魔畫里有個射門的游戲便是孩子們的杰作?!爱斘覀儼旬a(chǎn)品給孩子玩的時候,他們自己就在紙上畫了個球門開始射門,我們覺得這是一個很好設計,就采納了?!辈芟枵f,“孩子玩的方式是我們沒想到,也恰恰是我們希望看到的?!?/p>
另一個例子是,曹翔他們曾給出一個“一團火”效果的貼紙,不同的孩子根據(jù)這個火畫出了不同的主題,比如小女孩會畫個鍋玩起過家家,小男孩則是畫火箭。這個不同的互動最后衍生出來了一個太空主題的游戲場景。
“就像樂高一樣,玩具有圖案示例,但是孩子也有自己的創(chuàng)造空間。我們的產(chǎn)品也一樣,有例子,孩子也可以自己創(chuàng)造場景?!蹦壳坝螒蚋綆У馁N紙是結(jié)合現(xiàn)有主題設計的,未來可能是空白貼紙,讓小朋友自己去設計。
現(xiàn)階段,謎鏡系列產(chǎn)品中的兩款產(chǎn)品謎鏡魔畫和謎鏡快車針對的是5~8歲的孩子,場景都是一些自然現(xiàn)象的呈現(xiàn)。曹翔表示,未來會添加更多帶科學教育元素的場景進去,還會針對不同年齡段的孩子,開發(fā)更多不同的產(chǎn)品,會有自由度更高的場景給年齡稍微大一點的孩子來學習和玩耍,比如幫孩子來解釋物理化學原理,輔助小小創(chuàng)客學習編程等等。
對于公司未來的發(fā)展,曹翔和他的團隊也有著清晰的計劃:未來可能會選擇跟教育和學校培訓機構(gòu)合作,拓展更多的應用場景;另外,未來小小??萍枷胱黾夹g(shù)平臺,將技術(shù)平臺開放給更多的開發(fā)者。
表達創(chuàng)意的門檻逐漸在降低,技術(shù)正在讓每個人的想象力都發(fā)揮出來。如今,曹翔的孩子才兩歲,小小牛新生的產(chǎn)品也正在眾籌,雖然現(xiàn)在離“成為世界級兒童科技體驗產(chǎn)品的成功者”還有段路要走,但曹翔希望自己的創(chuàng)業(yè)結(jié)晶能陪伴孩子快樂成長。