■ 孫永波 教授 高 雪(北京工商大學商學院 北京 100048)
移動App營銷模式對消費者購買意愿的影響
■ 孫永波教授高雪(北京工商大學商學院 北京 100048)
智能手機的普及以及移動上網(wǎng)技術的更新突破為移動App營銷奠定了堅實的基礎。文章對不同App營銷模式的營銷效果進行了實證研究,結果表明,四種移動App營銷模式對消費者購買意愿均產(chǎn)生了影響,而消費者信息涉入度僅在品牌App和聯(lián)盟App中產(chǎn)生了調(diào)節(jié)效應,最后根據(jù)實證分析結果,為企業(yè)開展移動App營銷提出建議。
移動App營銷 消費者購買意愿 信息涉入度
移動App(即英文Application program的簡稱)是指面向智能手機等移動終端的應用軟件程序,它擴展了移動終端的功能,并幫助用戶執(zhí)行特定的任務。隨著智能手機的普及,移動App營銷逐漸被企業(yè)所看重,其展現(xiàn)出來的營銷價值吸引了大量商家。然而,現(xiàn)有的理論研究缺乏對于移動App營銷模式的研究以及企業(yè)怎樣實施App營銷才能更符合企業(yè)發(fā)展,使企業(yè)具有競爭優(yōu)勢等方面的研究??偨Y之前的研究,筆者通過相關文獻梳理對移動App營銷進行了定義,并將其概括為品牌App、聯(lián)盟App、App廣告植入以及App廣告投放四種營銷模式,這四種不同的移動App營銷模式產(chǎn)生的營銷效果不同,本文以之前的理論研究為基礎,希望通過實證研究探索這四種模式是否能影響消費者的購買意愿,并得出結論,提出針對性的改進方案。
(一)理論模型
本文以App廣告植入、App廣告投放、品牌App以及聯(lián)盟App這四種移動App營銷模式作為自變量,消費者購買意愿為因變量,實證研究移動App營銷模式對消費者購買意愿的影響。此外,隨著市場營銷研究領域的不斷深入,消費者涉入度的概念引起了研究者們的廣泛重視,尤其是在營銷心理領域備受關注?,F(xiàn)有的相關研究證實,涉入度能夠衡量消費者的心理狀態(tài),許多消費者行為都會受到涉入度的影響,例如品牌態(tài)度、品牌評價、購買意愿、購買決策等諸多方面。因此本文將消費者信息涉入水平作為調(diào)節(jié)變量,探究在不同信息涉入度下消費者購買意愿的變化,研究模型如圖1所示。
(二)研究假設
1.移動App營銷對消費者購買意愿的影響。購買意愿被定義為消費者試圖購買某種品牌或產(chǎn)品的可能性或主觀概率。發(fā)展迅速的移動App已經(jīng)改變了企業(yè)與消費者傳統(tǒng)的互動方式,成為企業(yè)開展營銷活動的重要平臺。Su Jung Kim(2015)研究發(fā)現(xiàn),消費者采用并持續(xù)使用品牌App能夠提高消費者購買意愿,而當消費者停止使用品牌App時,其購買意愿也會降低。
基于此,本文認為企業(yè)開展移動App營銷會對消費者購買意愿產(chǎn)生積極影響,并提出以下假設:
H1:移動App營銷的四種模式對消費者購買意愿具有積極影響。
H1a:移動App廣告植入對消費者購買意愿具有積極影響。
H1b:移動App廣告投放對消費者購買意愿具有積極影響。
H1c:品牌App對消費者購買意愿具有積極影響。
H1d:聯(lián)盟App對消費者購買意愿具有積極影響。
2.消費者信息涉入度的調(diào)節(jié)效應。信息涉入度是指消費者在選擇產(chǎn)品時,對獲得的產(chǎn)品營銷信息引起注意、產(chǎn)生興趣、理解和精細加工的程度。信息涉入程度的差異會導致不同的營銷效果,現(xiàn)有文獻多是將其分為高涉入度和低涉入度。當消費者的信息涉入度較高時,消費者對產(chǎn)品營銷信息有較大的興趣,認為產(chǎn)品對自己十分重要,會花費大量時間以及精力收集產(chǎn)品信息,看待產(chǎn)品信息相對客觀理性,搜集及處理信息的能力和程度較強,這類消費者屬于積極的信息搜集者。與之相反,當消費者的信息涉入度較低時,則不會主動地關注產(chǎn)品,花費在搜集、理解和精細加工過程中的努力程度與時間較少,看待產(chǎn)品信息相對主觀感性,這類消費者屬于消極的信息搜集者。Steven Bellman(2011)通過研究不同的品牌App,發(fā)現(xiàn)品牌App與消費者關聯(lián)度越大,其對消費者影響就越強。
因此,本文提出如下關于消費者涉入度的假設:
H2:消費者信息涉入度在移動App營銷與消費者購買意愿關系中具有正向調(diào)節(jié)作用,即當消費者信息涉入程度較高時,移動App營銷對消費者購買意愿的影響較大,反之亦然。
表1 量表內(nèi)部一致性信度分析
圖1 研究模型
H2a:消費者信息涉入度在移動App廣告植入與消費者購買意愿關系中具有正向調(diào)節(jié)作用,即當消費者信息涉入程度較高時,移動App廣告植入對消費者購買意愿的影響較大,反之亦然。
H2b:消費者信息涉入度在移動App廣告投放與消費者購買意愿關系中具有正向調(diào)節(jié)作用,即當消費者信息涉入程度較高時,移動App廣告投放對消費者購買意愿的影響較大,反之亦然。
H2c:消費者信息涉入度在品牌App與消費者購買意愿關系中具有正向調(diào)節(jié)作用,即消費者信息涉入程度較高時,品牌App對消費者購買意愿的影響較大,反之亦然。
H2d:消費者信息涉入度在聯(lián)盟App與消費者購買意愿關系中具有正向調(diào)節(jié)作用,即消費者信息涉入程度較高時,品牌App對消費者購買意愿的影響較大,反之亦然。
為了達到本次研究的目的,本文采用問卷調(diào)查的方式對模型進行檢驗和修正,調(diào)查對象設定為使用智能移動設備的消費者。問卷內(nèi)容包含調(diào)查對象基本信息、移動App使用情況、移動App營銷模式、移動App產(chǎn)品信息的涉入水平及其購買意愿測量,問卷設計采用Likert 5點量表的形式。所選量表均是通過現(xiàn)有相關文獻的成熟量表整理形成。
首先,移動App營銷模式的量表參照熊小彤(2014)的量表,并結合App廣告植入、App廣告投放、品牌App以及聯(lián)盟App這四種模式各自的特點進行修改完善,每類模式包含3個測量題項。目前關于消費者購買意愿的測量量表已十分成熟,本文主要參照了Dodds(1991)的量表,并結合移動App的營銷實際,對消費者看到某品牌開展移動App營銷后的購買意愿進行測量,共包括3個問項。
消費者涉入程度的量表現(xiàn)有文獻對其判斷方法主要包括兩類:一是通過實驗模擬,運用指導語控制消費者涉入度水平;二是構建消費者涉入度測量量表,較為公認的是CIP量表(消費者涉入度輪廓,Consumer Involvement Profile)以及PII量表(個人涉入度,Personal Involvement Inventory)。二者的差異在于,CIP量表將消費者涉入度作為多維度變量來測量,而PII量表將涉入度作為單維度變量來測量。本文將消費者信息涉入度作為單一維度進行定義和測量,選用PII量表,結合本文進行修改后,生成10個測量題項,對消費者信息涉入程度進行區(qū)分,以比較不同信息涉入情境下移動App營銷方式對消費者購買意愿的影響。
表2 結構方程模型擬合指數(shù)
表3 假設檢驗
表4 涉入度調(diào)節(jié)效應假設檢驗
調(diào)查問卷主要通過網(wǎng)絡問卷調(diào)查平臺發(fā)放,共回收問卷360份,通過對回收調(diào)查問卷進行系統(tǒng)篩選,刪除答卷時間少于60秒以及填寫不符合邏輯的無效問卷,最終有效問卷共316份,問卷回收率87.8%。本次樣本的描述性統(tǒng)計分析包括,調(diào)研所涉及的受訪者中,女性有效樣本占總量比52.49%;在年齡方面,30歲以下的受訪者占總量比75.69%;在教育背景方面,樣本結構顯示94.47%的受訪者為大專及以上學歷。年輕且受教育程度高的消費者群體是本次調(diào)查的主要對象,這部分人群比較容易接受新事物,思想開闊,同時對手機等移動設備的了解程度也比較高,是App應用的主要用戶。
(一)移動App營銷對消費者購買意愿的影響
1.信度和效度檢驗。在模型檢驗前,本文采用Cronbach’s α系數(shù)來評價量表的內(nèi)部一致性信度,由表1可以看出,其系數(shù)均大于0.7,說明問卷具有較好的信度。
然后,通過探索性因子分析檢驗量表的內(nèi)部結構效度。首先采用Bartlett球形檢驗法和KMO檢驗樣本是否適合做因子分析。結果表明,KMO檢驗值為0.834>0.7,Bartlett球形檢驗顯著性概率均為0.000<0.001,達到顯著性水平,說明適合做因子分析。進行因子分析后,各個因子的特征值均大于1,因子累積解釋方差均大于60%,且量表每個項目因子載荷均介于0.656-0.893之間,說明本量表具有良好的結構效度。
2.假設檢驗。檢驗理論模型中數(shù)據(jù)與模型的匹配程度,通常來說,采用的指標類別包括卡方自由比(χ2/df)、近似誤差均方根(RMSEA)和擬合優(yōu)度指數(shù)(GFI)。為彌補絕對擬合指標的不足,本研究還采用相對擬合指標來綜合考察數(shù)據(jù)與模型的質(zhì)量,包括規(guī)范擬合指數(shù)(NFI)與比較擬合指數(shù)(CFI)。擬合指標的檢驗結果表明,模型整體的擬合結果較好,可以用來檢驗研究假設,檢驗結果及評價標準如表2所示。
在理論模型擬合度結果良好的基礎上,本研究進一步檢驗理論模型所提出的假設是否成立,研究假設檢驗結果如表3所示。由此可知,研究變量之間在統(tǒng)計上具有顯著相關性(T值>1.96),本文提出的假設H1、H1a、H1b、H1c、H1d均被驗證。
(二)信息涉入度調(diào)節(jié)效應
在以往的研究中,當將涉入度作為單維度測量時,通常將其按照一定的標準劃分為高、低不同的程度水平,并對各個程度水平的涉入度群體對比研究。本研究以涉入度的測量均值(3.35)為標準,將涉入度由連續(xù)變量轉(zhuǎn)換為分類變量。因此,所有調(diào)研樣本中涉入度測量值小于3.35的樣本劃分為低涉入度組,將涉入度測量值大于或等于3.35的樣本劃分為高涉入度組。最終有效問卷共316份,其中高涉入度和低涉入度兩個子樣本組的樣本量分別為167份和149份。
本文采用多群組分析來檢驗消費者信息涉入度的調(diào)節(jié)作用,通過結構方程模型分析,得到所有調(diào)節(jié)假設的路徑系數(shù)和T值,結果如表4所示。在App廣告植入和App廣告投放中,高涉入度和低涉入度的消費者購買意愿不存在顯著性的差異(T<1.96),假設H2a、H2b不成立;在品牌App和聯(lián)盟App中,高涉入度和低涉入度的消費者購買意愿差異顯著(T>2),高涉入度消費者的購買意愿相對較高,假設H2c、H2d成立。
(一)移動App營銷對消費者購買意愿的影響
通過實證數(shù)據(jù)分析可知,四種移動App營銷模式均能積極影響消費者的購買意愿,假設H1、H1a、H1b、H1c、H1d均成立。如今,發(fā)展迅速的移動App已經(jīng)改變了企業(yè)與消費者傳統(tǒng)的互動方式,成為企業(yè)開展營銷活動的重要平臺。企業(yè)開展App營銷的費用低于傳統(tǒng)營銷模式,但其營銷效果是報紙、電視等傳統(tǒng)營銷方式所不能代替的。App營銷能夠利用人們碎片化的閑暇時間,智能手機的便利性使得企業(yè)通過App營銷可以隨時隨地與目標消費者進行互動和溝通,移動App營銷的即時性可以快速的獲得用戶反饋,提高市場反應速度。一旦用戶在手機或其它移動設備中下載App應用程序,就能在第一時間接收到有關產(chǎn)品或服務的最新消息。此外,App營銷的互動功能深化了消費者與企業(yè)的關系,并在此過程中拉近了企業(yè)與消費者之間的距離,增強了消費者對品牌的認知,激發(fā)了消費者對產(chǎn)品的積極態(tài)度,使消費者在不知不覺間接受其營銷價值,并最終影響了消費者的購買意愿。
(二)信息涉入度調(diào)節(jié)效應
本研究依據(jù)消費者對營銷信息涉入度的差異,將被調(diào)研群體分為高、低涉入度兩個樣本組,實證數(shù)據(jù)顯示消費者信息涉入度在品牌App、聯(lián)盟App營銷模式與消費者購買意愿關系中確實具有正向的調(diào)節(jié)作用,即對于高信息涉入度的消費者,品牌App、聯(lián)盟App營銷對其購買意愿的影響較大;而消費者信息涉入度在App廣告植入和App廣告投放與購買意愿關系中的調(diào)節(jié)作用不顯著。這可能是由于App廣告植入和App廣告投放模式是屬于“推”式的營銷方式,大多是消費者被動接受,高涉入度的消費者可能會有抵觸心理;而品牌App和聯(lián)盟App是屬于“拉”式的營銷方式,需要消費者主動下載應用程序接收產(chǎn)品信息,高信息涉入度的消費者會主動積極地了解品牌推廣、優(yōu)惠信息和購買渠道,使其購買方式越發(fā)便捷和簡單,進一步提升了消費者購買的可能性。
四種不同的移動App營銷模式有著各自不同的特點,不同模式對消費者購買意愿的影響也存在差異,企業(yè)需要根據(jù)自身發(fā)展現(xiàn)狀和營銷戰(zhàn)略選擇合適的移動App營銷模式。
App廣告植入作為一種軟廣告,能夠讓企業(yè)的品牌或產(chǎn)品被用戶潛移默化地記住并接受。例如,在人人餐廳游戲App中,植入伊利舒化奶作為游戲道具,讓用戶在娛樂的同時對其產(chǎn)品產(chǎn)生獨特的訴求認知與記憶,提升品牌知名度。隨著廣告植入形式的多樣化,消費者對植入廣告的審美需求已經(jīng)在逐漸提高,廣告商要根據(jù)廣告目的恰當?shù)剡x擇在App應用中植入廣告的頻率、方式和產(chǎn)品類型,使廣告植入的內(nèi)容應與其背景相符,只有這樣才能使消費者接受。
App廣告投放相比于傳統(tǒng)媒體廣告,可以借助應用平臺實現(xiàn)精準投放,利用大數(shù)據(jù)對用戶進行細分,為用戶定制個性化內(nèi)容,增強用戶體驗,消除用戶的抵觸情緒。例如微信朋友圈的投放廣告將營銷變成了娛樂,其利用人口統(tǒng)計學特征,基于大數(shù)據(jù)的智能匹配,精準投放廣告,不同的用戶群收到不同產(chǎn)品的廣告,引起了微信用戶的廣泛關注和討論。傳統(tǒng)媒體廣告使得消費者被動、單向的接受信息,效果不佳,甚至還會使消費者產(chǎn)生煩躁或厭惡的負面情緒。品牌商在進行App廣告投放時要避免盲目的推送大量重復的廣告內(nèi)容,保證用戶有接受或不接受廣告內(nèi)容的選擇自主權。
品牌App可以準確的將品牌理念傳遞給用戶,在其使用過程中逐漸樹立品牌形象,贏得消費者的信任。例如Nike推出一款健身App,名為Nike Training Club,其目的是幫助用戶制定鍛煉計劃,在體驗個性化的健身服務的同時,也使其深刻體會Nike的品牌理念。現(xiàn)如今,許多品牌商開發(fā)App主要是為了實現(xiàn)銷售功能,而忽視了品牌理念的傳播。企業(yè)開發(fā)App的核心目的應該是有效的使消費者與產(chǎn)品品牌建立起情感關聯(lián)。一款創(chuàng)意新奇的、對消費者具有使用價值的品牌App能夠搭建起品牌與消費者之間的橋梁,從而提升品牌的親和力,樹立起品牌口碑,最終促進消費者購買。
聯(lián)盟App具有更多的營銷優(yōu)勢,首先,聯(lián)盟App作為一個平臺可以聯(lián)合各行各業(yè),將用戶聚集起來,形成人氣旺盛的網(wǎng)絡社區(qū);其次,品牌App的目的是實現(xiàn)產(chǎn)品品牌與消費者的互動溝通,而聯(lián)盟App的目的是實現(xiàn)消費者之間的分享和交流,消費者可以面向用戶分享消費體驗,好的口碑能夠幫助品牌商贏得用戶信任。例如大眾點評App為用戶提供購物、餐飲、生活及休閑娛樂等領域的商戶信息、消費點評及商家優(yōu)惠等服務。聯(lián)盟App可以為品牌商創(chuàng)造一個良性的平臺環(huán)境以及更加標準的行業(yè)接口,實現(xiàn)平臺的會員共享。
此外,企業(yè)要想增加客戶粘度,建立更加緊密的客戶關系,就應該通過品牌App和聯(lián)盟App努力提高消費者的信息涉入度。企業(yè)可以通過設計有趣且實用的App對消費者產(chǎn)生吸引力,提升消費者對該應用的使用頻率,加深消費者對品牌的認知和了解,激發(fā)其對品牌產(chǎn)品的好奇心與聯(lián)想力,使其愿意主動的關注品牌信息,形成收益性,逐漸成為品牌的追隨者和忠誠用戶。
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北京市屬高等學校高層次人才引進與培養(yǎng)計劃項目的長城學者培養(yǎng)計劃資助“北京零售企業(yè)提升競爭力的理論與實踐研究(項目編號:CIT&TCD20140307);北京市社會科學基金重點項目“電商發(fā)展新趨勢及對北京零售企業(yè)發(fā)展的影響機制研究”的階段性成果(項目編號:14JDJGA050); 北京市教育委員會人文社會科學重點項目“北京零售企業(yè)競爭力提升關鍵問題研究”(項目編號:SZ201410011004)
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