馬新影
摘 要 隨著動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)也在不斷的更新,從二維動(dòng)畫向著多維動(dòng)畫發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫的發(fā)展與壯大離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)與Flash編程腳本語言具有促進(jìn)作用,F(xiàn)lash動(dòng)畫中的計(jì)算機(jī)技術(shù)主要是動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作中的ActionScript的應(yīng)用。文章對(duì)Flash動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)應(yīng)用的特點(diǎn)進(jìn)行分析,結(jié)合Flash動(dòng)畫中的動(dòng)作腳本語言的應(yīng)用探索計(jì)算機(jī)技術(shù)在Flash中的創(chuàng)新應(yīng)用,繼而為現(xiàn)代Flash動(dòng)畫的制作與創(chuàng)作提供有益的借鑒。
關(guān)鍵詞 Flash;計(jì)算機(jī)技術(shù);ActionScript;應(yīng)用
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2016)09-0027-02
隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫作品在網(wǎng)絡(luò)和實(shí)際的工作中被廣泛的應(yīng)用,成為現(xiàn)在社會(huì)傳播信息和價(jià)值的重要的多媒體手段,以Flash動(dòng)畫為基礎(chǔ)的交互式設(shè)計(jì)運(yùn)用計(jì)算機(jī)動(dòng)作腳本語言進(jìn)行編程,在Flash動(dòng)畫中具有很多具有交互性質(zhì)的操作界面,F(xiàn)lash動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用對(duì)設(shè)計(jì)和制作出良好的Flash動(dòng)畫具有重要的作用。本文將對(duì)Flash動(dòng)畫中的計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析,歸納Flash動(dòng)畫中的動(dòng)作腳本語言對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的關(guān)系,探尋計(jì)算機(jī)技術(shù)在Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作中的創(chuàng)新和有效方法。
1 計(jì)算機(jī)技術(shù)與Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)
計(jì)算機(jī)技術(shù)與Flash動(dòng)畫具有相互聯(lián)系相互促進(jìn)的作用,F(xiàn)lash動(dòng)畫的發(fā)展離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的輔助,F(xiàn)lash動(dòng)畫的不斷發(fā)展促進(jìn)著計(jì)算機(jī)軟件和硬件技術(shù)的不斷革新,下面將對(duì)Flash動(dòng)畫的發(fā)展和Flash動(dòng)畫中的計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行分析論述。
1.1 Flash動(dòng)畫發(fā)展概述
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托的一批計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件隨之誕生,無論在辦公信息還是各種平面以及網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上均獲得較快的發(fā)展,動(dòng)畫作為現(xiàn)代人們生活中不可或缺的一部分,F(xiàn)lash動(dòng)畫以其短小豐富的特點(diǎn)被人們廣泛的使用,F(xiàn)lash動(dòng)畫軟件是集矢量繪畫和動(dòng)畫制作于一體,F(xiàn)lash動(dòng)畫的核心是計(jì)算機(jī)技術(shù)。Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作經(jīng)歷了一系列的發(fā)展與革新,F(xiàn)lash軟件經(jīng)歷了幾個(gè)公司的變革現(xiàn)在的FlashCS5是由Adobe公司生產(chǎn)制作的軟件。Flash動(dòng)畫中融合很多美術(shù)和計(jì)算機(jī)的技術(shù),計(jì)算機(jī)技術(shù)主要體現(xiàn)在Flash動(dòng)畫的腳本動(dòng)作語言的編程,具有較好的視聽效果。
1.2 Flash動(dòng)畫中的計(jì)算機(jī)技術(shù)
Flash動(dòng)畫中的計(jì)算機(jī)技術(shù)是對(duì)Flash動(dòng)畫中動(dòng)畫效果和動(dòng)畫制作程序的編輯,將動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的有機(jī)的融合,F(xiàn)lash動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)技術(shù)體現(xiàn)在動(dòng)作腳本語言的編寫也就是Actionscript,F(xiàn)lash動(dòng)畫中的動(dòng)作腳本語言的使用是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,運(yùn)用動(dòng)作腳本語言將有利于Flash動(dòng)畫中各種動(dòng)作和特效的有效表現(xiàn)與制作,借以達(dá)到一個(gè)良好的動(dòng)畫效果。計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用在Flash動(dòng)畫中不斷的發(fā)展和變化對(duì)動(dòng)畫的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)具有重要的意義,F(xiàn)lash動(dòng)畫區(qū)別于傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,F(xiàn)lash本身是一款專門制作二維動(dòng)畫的軟件,軟件本身就屬于動(dòng)畫的一部分,在Flash動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)中具備良好的美術(shù)和色彩的素質(zhì)是必備的要求,對(duì)Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作具有重要的幫助,同樣的道理計(jì)算機(jī)技術(shù)在Flash中的應(yīng)用也具有促進(jìn)作用,計(jì)算機(jī)技術(shù)動(dòng)作腳本語言的應(yīng)用對(duì)設(shè)計(jì)師在Flash中設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的動(dòng)作和造型以及軌跡具有準(zhǔn)確的定位,是除了藝術(shù)造型美感和色彩規(guī)律之外的重要元素,計(jì)算機(jī)技術(shù)是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作過程中的重要方法。
2 Flash動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)技術(shù)語言的應(yīng)用
人們物質(zhì)生活的不斷提高,隨之對(duì)Flash動(dòng)畫的要求也在提升,adobe公司在不斷更新Flash軟件的同時(shí)也在更新Flash中的各項(xiàng)功能,下面將對(duì)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作中的計(jì)算機(jī)語言的應(yīng)用進(jìn)行分析和歸納。
2.1 Flash動(dòng)畫軟件的更新
軟件的發(fā)展勢(shì)必要與時(shí)代的發(fā)展和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展相適應(yīng),因此Flash動(dòng)畫軟件的發(fā)展也經(jīng)歷了一系列的變革,在變化和革新的過程中,軟件的功能和界面以及插件都在變化和革新,adobe FlashCS5軟件中有Flashbuilder插件,并將Flash動(dòng)畫軟件中的文本和文本的功能及其屬性進(jìn)行了變化和革新,新增加了對(duì)文字樣式和效果以及色彩漸變等功能,使得Flash動(dòng)畫軟件更加的從設(shè)計(jì)和制作相聯(lián)系,從原始的單一制作動(dòng)畫朝著動(dòng)畫設(shè)計(jì)方向發(fā)展,同時(shí)在最新的Flash動(dòng)畫模式和濾鏡中還有3D和混合模式等,隨著人們需求的提高和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展Flash動(dòng)畫軟件將越來越完善并具有新的功能和特色,在不久Flash軟件的功能將越來越強(qiáng)大。
2.2 Flash動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用
在Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的過程中,尤其是現(xiàn)代的Flash交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作,對(duì)Flash動(dòng)畫中的按鈕以及交互的內(nèi)容越來越多,F(xiàn)lash動(dòng)畫電子書和動(dòng)畫交互視頻以及電子相冊(cè)中的按鈕,如播放、暫停、快進(jìn)、快退和停止等,這些按鈕的創(chuàng)建制作需要使用Flash軟件中的舞臺(tái)進(jìn)行編程,并將編寫好的語言通過計(jì)算機(jī)語言命令進(jìn)行執(zhí)行。在Flash動(dòng)畫軟件中這些按鈕的制作應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù)的動(dòng)作腳本語言,通過編寫命令進(jìn)行操作,在進(jìn)行動(dòng)作腳本語言設(shè)計(jì)的過程中,F(xiàn)lash動(dòng)畫軟件充分的應(yīng)用了計(jì)算機(jī)動(dòng)作腳本語言,在Flash動(dòng)畫軟件中actionscript編寫的過程中有很多種計(jì)算機(jī)語言,其中包括計(jì)算機(jī)技術(shù)語言進(jìn)行編程的語句、語法和表達(dá)式,這些計(jì)算機(jī)語言中包含著相關(guān)的字母的大小寫和字母的拼寫,在計(jì)算機(jī)語言中進(jìn)行編程制作中語句的字母的大小寫具有不同的意義,同樣在actionscript中符號(hào)也具有不同的含義,標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的應(yīng)用和編寫以及計(jì)算機(jī)語言中的語法和對(duì)象屬性都具有重要的含義,在實(shí)際的應(yīng)用過程中絕不可大意馬虎,如字母的大小寫和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的應(yīng)用的不到位將嚴(yán)重影響Flash動(dòng)畫后期的效果和交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)表現(xiàn)。
3 結(jié)束語
隨著Flash軟件的更新?lián)Q代和計(jì)算機(jī)技術(shù)在軟件開發(fā)和交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)中應(yīng)用,F(xiàn)lash動(dòng)畫軟件的功能將更加的強(qiáng)大,F(xiàn)lash動(dòng)畫軟件與計(jì)算機(jī)技術(shù)將是互相影響互相促進(jìn)的關(guān)系,相信Flash動(dòng)畫中計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展將越來越好。
參考文獻(xiàn)
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