牛鳳珠
摘 要:隨著flash動(dòng)畫的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)與flash動(dòng)畫制作的關(guān)系越來(lái)越密切。flash腳本語(yǔ)言為flash動(dòng)畫的制作提供了更多可能。根據(jù)flash動(dòng)畫的發(fā)展歷史,總結(jié)了計(jì)算機(jī)技術(shù)為flash動(dòng)畫制作創(chuàng)造的巨大空間,從而利用計(jì)算機(jī)技術(shù)繼續(xù)壯大flash動(dòng)畫的隊(duì)伍。
關(guān)鍵詞:flash;計(jì)算機(jī)技術(shù);腳本語(yǔ)言;Javascript
中圖分類號(hào):TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2015.09.022
1 計(jì)算機(jī)技術(shù)在flash動(dòng)畫中的應(yīng)用
在動(dòng)畫制作軟件越來(lái)越豐富的今天,不少動(dòng)畫技術(shù)人才可掌握兩門甚至更多的軟件操作技術(shù),豐富的制作軟件為動(dòng)畫制作提供了越來(lái)越方便的制作方法。體積小、操作方便、制作成本低的flash成為了廣大動(dòng)畫制作愛好者和專業(yè)人士的必備工具。flash動(dòng)畫是由Macromedia公司于美國(guó)1996-06推出的,最初應(yīng)用在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中。隨著flash的發(fā)展,其功能日益增多,不但可以在軟件內(nèi)部插入音樂、聲效,甚至可以插入圖片、視頻,且作品可在多個(gè)平臺(tái)上交互。目前,flash動(dòng)畫已不僅是一款網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)軟件,已迅速擴(kuò)展到了影視媒體上和移動(dòng)終端上。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,flash已經(jīng)深入到人們的日常生活中,越來(lái)越多的追隨者利用它實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)意。
從flash發(fā)展的歷史看,從1996年的第一個(gè)版本到1997年第二個(gè)版本引進(jìn)了庫(kù)的概念,1998-05的第三個(gè)版本中出現(xiàn)了影片剪輯、透明度調(diào)整和獨(dú)立播放器,最重要的是具備了Javascript插件。這一革新使動(dòng)畫制作上了一個(gè)新的臺(tái)階,可利用腳本語(yǔ)言方便、快捷地制作動(dòng)畫。1999-06,Macromedia公司增強(qiáng)了ActionScript,加之計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,其與flash動(dòng)畫的聯(lián)系變得不可分割。2003-09,ActionScript2.0問(wèn)世,在flash動(dòng)作面板中可寫入程序,從而實(shí)現(xiàn)添加動(dòng)作的對(duì)象在舞臺(tái)上的關(guān)聯(lián)。添加對(duì)象可在元件按鈕、關(guān)鍵幀和元件影片剪輯上添加動(dòng)作。在編寫腳本語(yǔ)言的同時(shí),還會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)提示,從而減少編程錯(cuò)誤出現(xiàn)的概率,大大提高了工作效率。
2007年,Adobe公司收購(gòu)了Macromedia公司,在flash的操作技術(shù)上獲得了一定的成就。2007年,flash可以支持ActionScript3.0的運(yùn)行,相比于ActionScript2.0,它可快速構(gòu)建效果強(qiáng)大的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,為互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用程序語(yǔ)言提供豐富的效果;可簡(jiǎn)化腳本語(yǔ)言,提高功能性和靈活性,提高了性能和開發(fā)的效率。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,flash的功能日益強(qiáng)大,2007年開發(fā)的Adobe Flash CS3可導(dǎo)出QuickTime視頻,從而可支持QuickTime視頻在平臺(tái)上的交互。QuickTime是蘋果公司開發(fā)的一款媒體播放器,其優(yōu)勢(shì)在于可多平臺(tái)播放和多格式的輸出、輸入,內(nèi)部具有豐富、完整的多媒體架構(gòu),可實(shí)現(xiàn)媒體的捕捉和合成,在導(dǎo)出和導(dǎo)入媒體的同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)制作、用戶回放等功能。
2010年,Adobe Flash CS5的問(wèn)世,使flash在制作上有一個(gè)大的飛躍,軟件內(nèi)部支持FlashBuilder和TLF文本。TLF支持更加豐富的文本功能,可控制文本屬性,相比于之前的傳統(tǒng)文本,增加了字符的樣式、行距、顏色、下劃線和數(shù)字格式等的調(diào)整功能;具有很多段落樣式,可支持間距的變化、對(duì)齊選項(xiàng)、邊框距離和首行縮進(jìn)等;可支持很多亞洲字體屬性,字體的直排、內(nèi)橫排等;可應(yīng)用色彩效果、混合模式和3D旋轉(zhuǎn)。對(duì)于TLF中創(chuàng)建的可選性模板,當(dāng)SWF文件發(fā)布時(shí),文本可被選中,也可以復(fù)制到剪貼板上,但不可以編輯,且在TLF中這些是默認(rèn)的設(shè)置,在可編輯狀態(tài)下選中和編輯。
在交互式的動(dòng)畫制作中,經(jīng)常會(huì)用到按鈕,因此,在制作的視頻畫面上可放置“開始”“停止”“重播”等按鈕,這種創(chuàng)建按鈕的方法可直接在庫(kù)中創(chuàng)建,也可以在舞臺(tái)上創(chuàng)建。測(cè)試影片時(shí)點(diǎn)擊上述按鈕,則會(huì)按指定的命令進(jìn)行操作。這些制作按鈕的方法充分應(yīng)用了計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,在ActionScript中有很多語(yǔ)法、語(yǔ)句,比如英語(yǔ)字母的大、小寫都代表著不同的意義,在ActionScript中結(jié)束的符號(hào)是一個(gè)“;”號(hào),對(duì)于訪問(wèn)對(duì)象的屬性應(yīng)用了“(.)”,在這個(gè)符號(hào)后輸入對(duì)象的屬性和方法的名稱。
2011年,Adobe Flash CS5.5 Professional發(fā)布,這款軟件支持ios項(xiàng)目的開發(fā)。在Flash 6中加入了視頻導(dǎo)入功能,可在制作時(shí)候嵌入視頻,還可以在播放外部Flv格式的視頻。此外,它還可以捕捉來(lái)自攝像頭和麥克風(fēng)的實(shí)時(shí)視頻和音頻。這些技術(shù)的更新應(yīng)用均證明了計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展引領(lǐng)著flash 軟件的進(jìn)步,使其更加人性化和便捷化。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日新月異,flash軟件的功能日趨完善,但flash對(duì)位圖的處理功能還較弱,這是因?yàn)樗冀K是從矢量開始處理的,但這并影響不了flash的地位,它沿著矢量的道路深入下去,未嘗不是一種進(jìn)步和特點(diǎn)。
2 結(jié)束語(yǔ)
flash動(dòng)畫軟件里的功能越豐富,動(dòng)畫的效果越漂亮,但復(fù)雜的功能也為操作者提出了一定的要求。要想掌握這門技術(shù),就要下功夫,深入、系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動(dòng)畫專業(yè)知識(shí),還要對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)有一定的見解。只有這樣,才能全面地掌握f(shuō)lash,才能制作出更加優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫片和優(yōu)秀的交互作品。
參考文獻(xiàn)
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〔編輯:張思楠〕