師亞媛
(陜西師范大學(xué)教育學(xué)院,陜西西安710062)
初中物理凸透鏡成像原理虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的設(shè)計(jì)與開發(fā)
師亞媛
(陜西師范大學(xué)教育學(xué)院,陜西西安710062)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,實(shí)驗(yàn)教學(xué)逐步走向虛擬化,網(wǎng)絡(luò)上涌現(xiàn)出許多種類多媒體資源,但大部分是平面化的,其真實(shí)感和交互性往往不及三維場(chǎng)景。本文選擇3DMax、VR-Platform作為虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的開發(fā)工具,主要說明該平臺(tái)的開發(fā)步驟及其操作過程,希望能夠克服傳統(tǒng)教學(xué)的一些限制,更好地培養(yǎng)學(xué)生的自主實(shí)驗(yàn)創(chuàng)新能力。
虛擬實(shí)驗(yàn);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);3DMax;VR-Platform
在現(xiàn)代“以學(xué)習(xí)者為中心”的教學(xué)和學(xué)習(xí)模式下,實(shí)驗(yàn)教學(xué)對(duì)培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的研究能力、創(chuàng)新能力等綜合能力都有幫助[1]。在物理學(xué)科的教材中,有許多需要進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作的內(nèi)容,這也就決定了實(shí)驗(yàn)教學(xué)在教學(xué)活動(dòng)中是不可或缺的。通過實(shí)驗(yàn)教學(xué)不僅能提高學(xué)生對(duì)相關(guān)物理知識(shí)的掌握程度,還能習(xí)得新的知識(shí),不斷提高學(xué)生的自學(xué)能力。有些物理實(shí)驗(yàn)由于各方面條件限制的問題,使得無法實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生親自操作實(shí)驗(yàn),只能通過課本教材來學(xué)習(xí),并對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果或現(xiàn)象進(jìn)行想象。
現(xiàn)如今,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,在人們生活的圈子里信息技術(shù)的身影已然隨處可見。目前我國開始重視信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,將其引入到物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)中也是勢(shì)在必行的,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展就為此提供了契機(jī)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來建設(shè)物理虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái),不僅能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者創(chuàng)建一個(gè)學(xué)習(xí)、探究甚至創(chuàng)新的平臺(tái),還能提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率。
本文通過對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)現(xiàn)狀及相關(guān)理論進(jìn)行分析研究,以初中物理凸透鏡成像的實(shí)驗(yàn)為例,選擇3Dmax2010、VR-Platform為開發(fā)工具,開發(fā)出具有交互式的凸透鏡成像虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。該平臺(tái)以提高學(xué)生物理實(shí)驗(yàn)操作能力及加深對(duì)相關(guān)物理知識(shí)的理解為目標(biāo),進(jìn)一步增強(qiáng)初中物理教學(xué)的信息化。
1.國外研究現(xiàn)狀
在國外隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬實(shí)驗(yàn)的應(yīng)用范圍也涉及到了許多行業(yè),特別是在教育領(lǐng)域。以下列舉一些具有代表性的虛擬實(shí)驗(yàn)室:
(1)LAAPhysics(LearnAnytimeAnywherePhysics)物理實(shí)驗(yàn)室[2]
該系統(tǒng)除了一般的模擬仿真實(shí)驗(yàn)器材外,還可以通過其交流功能使學(xué)生可以與教師和同學(xué)交流討論。學(xué)生在該系統(tǒng)中的操作也可以被記錄下來,便于教師能根據(jù)學(xué)生的不同學(xué)習(xí)特征來制訂符合其本身的學(xué)習(xí)計(jì)劃。
(2)ModelScience的ModelChemlab實(shí)驗(yàn)室[3]
ModelChemlab是可以模擬仿真化學(xué)實(shí)驗(yàn)的虛擬實(shí)驗(yàn)室,在該實(shí)驗(yàn)室中提供逼真的實(shí)驗(yàn)儀器及常見實(shí)驗(yàn)操作功能,我們可以利用該實(shí)驗(yàn)室做像酸堿滴定等常規(guī)化學(xué)實(shí)驗(yàn)。
(3)ElectricTeachingAssistant實(shí)驗(yàn)室[4]
基本電路教學(xué)課程,該課程主要是進(jìn)行電路實(shí)驗(yàn),如果我們改變了電路連接方式或者電壓等參數(shù),可以馬上再次得到與之對(duì)應(yīng)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
2.國內(nèi)研究現(xiàn)狀
計(jì)算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為實(shí)驗(yàn)平臺(tái)和系統(tǒng)的搭建提供了技術(shù)支持,虛擬實(shí)驗(yàn)的實(shí)踐研究引起了廣泛關(guān)注[5]。如,大連理工大學(xué)最早采用技術(shù)研發(fā)的物理化學(xué)仿真實(shí)驗(yàn)室,屬于單機(jī)版模式,后來采用技術(shù)實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)版的仿真實(shí)驗(yàn)室,具有較強(qiáng)的交互能力,便于在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行傳播[6];北京師范大學(xué)的Evlab系統(tǒng)[7],能夠讓學(xué)生進(jìn)行電路實(shí)驗(yàn),更好地掌握電路原理等知識(shí)。
綜上所述,我們可以看出虛擬實(shí)驗(yàn)已慢慢顯現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì)但同時(shí)也存在著許多不足,可以概括為:界面設(shè)計(jì)不夠美觀簡潔;實(shí)驗(yàn)過程中反饋滯后;軟件操作較難不易上手操作等。為了更好的發(fā)揮虛擬實(shí)驗(yàn)的作用,解決這些問題是刻不容緩的,我們也相信這將有利于物理教學(xué)質(zhì)量的提高。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR),它是數(shù)字圖像處理、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)相互整合關(guān)聯(lián)和彼此作用而來的,是包含多學(xué)科的綜合性技術(shù)[8]。它利用計(jì)算機(jī)模擬仿真了一個(gè)立體世界,如同現(xiàn)實(shí)世界一般使人感到真實(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)最開始的內(nèi)涵是比較局限的,是指通過利用一些可穿戴的,能夠傳遞人的感應(yīng)的設(shè)備,如立體眼鏡、傳感手套等來實(shí)現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)的含義已經(jīng)有所拓展,包括其他一些能夠模擬現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生真實(shí)體驗(yàn)的相關(guān)技術(shù)和方法。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步成熟,使得虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中起到了舉足輕重的作用。
2.虛擬實(shí)驗(yàn)
虛擬實(shí)驗(yàn)是指在多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下創(chuàng)建出類似于在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作過程的環(huán)境,使用者可以像在實(shí)際生活中一樣進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作并得到相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果[9]。
在這個(gè)計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展的時(shí)代,關(guān)于虛擬實(shí)驗(yàn)的各種研究也不斷的涌現(xiàn)出來。虛擬實(shí)驗(yàn)的主要特點(diǎn)有:省錢省資源;以學(xué)生為主,教師為輔;方法靈活開放。虛擬實(shí)驗(yàn)在教學(xué)中的應(yīng)用主要在虛擬實(shí)驗(yàn)課程和作為傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)的輔助兩方面,例如北京郵電大學(xué)關(guān)于Linux操作系統(tǒng)的虛擬實(shí)驗(yàn)課程,使得布置虛擬實(shí)驗(yàn)作業(yè)與傳統(tǒng)教學(xué)相互補(bǔ)。
1.需求分析
從目前的情況看,初中物理實(shí)驗(yàn)的教學(xué)主要還是在傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室,某些實(shí)驗(yàn)不易于在現(xiàn)實(shí)情境中操作,原因是由于時(shí)間,場(chǎng)地,器材短缺等情況的制約,而且傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)室也無法滿足對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的要求。因此,我們要盡可能避免這些弊端做到全面。
本虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)需求分析如下:
(1)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容分析:在虛擬實(shí)驗(yàn)中我們要明確在實(shí)驗(yàn)過程中的重難點(diǎn),緊扣教材內(nèi)容明確教學(xué)要達(dá)到的目的。
(2)學(xué)生情況分析:通過學(xué)生者特征分析,明確使用該軟件對(duì)象的認(rèn)知能力和操作水平。
(3)系統(tǒng)功能分析:需要實(shí)現(xiàn)哪些功能,學(xué)生能進(jìn)行哪些交互來習(xí)得知識(shí)。
(4)技術(shù)支持分析:開發(fā)軟件必備技術(shù)和技能。
此外,目前市場(chǎng)上關(guān)于初中物理虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)的相關(guān)資源較少,大部分都是針對(duì)大學(xué)物理的,而且在這些數(shù)量有限的相關(guān)資源中,也有著界面不清晰美觀,模擬真實(shí)性不高,實(shí)現(xiàn)較難等問題,無法達(dá)到使學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)等要求。因此該凸透鏡成像原理虛擬實(shí)驗(yàn)應(yīng)該具備的功能有:能使學(xué)生進(jìn)行自主探究;操作自然互動(dòng)良好;各方面模擬準(zhǔn)確。
2.凸透鏡成像原理虛擬實(shí)驗(yàn)功能模塊和工作流程設(shè)計(jì)
(1)凸透鏡成像原理虛擬實(shí)驗(yàn)功能模塊設(shè)計(jì)
本虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的功能主要有以下4個(gè)功能:
1)實(shí)驗(yàn)幫助,如何進(jìn)行軟件操作,例如如何選擇、移動(dòng)物體等;
2)實(shí)驗(yàn)開始,學(xué)習(xí)者根據(jù)自己的學(xué)習(xí)需求來進(jìn)行實(shí)驗(yàn);
3)實(shí)驗(yàn)演示,播放該實(shí)驗(yàn)完整動(dòng)畫,包括過程和現(xiàn)象;
4)退出實(shí)驗(yàn),關(guān)閉軟件。
(2)凸透鏡成像原理虛擬實(shí)驗(yàn)工作流程設(shè)計(jì)
圖1 工作流程設(shè)計(jì)
如圖1所示,是該虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)工作流程的設(shè)計(jì)圖,進(jìn)入主界面后選擇相應(yīng)按鈕部分來進(jìn)行操作。
1.凸透鏡成像原理虛擬實(shí)驗(yàn)開發(fā)流程
建立三維場(chǎng)景及實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫制作使用的是3DMax軟件,是集造型、渲染和制作動(dòng)畫于一身的三維制作軟件[10]。而其他步驟使用的是VirtualRealityPlatform(簡稱VRPlatform或VRP)即虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),主要是用來進(jìn)行交互設(shè)計(jì),需要將三維模型導(dǎo)入該軟件,利用軟件提供的相機(jī)、腳本等完成相關(guān)功能的實(shí)現(xiàn)[11]。VRP腳本的中文化,使用戶在編寫腳本語言時(shí)比較方便也易于理解[12]。
(1)建立三維場(chǎng)景
第一步:創(chuàng)建三維模型并賦予材質(zhì)
圖2 整體實(shí)驗(yàn)建模圖
實(shí)驗(yàn)中相關(guān)實(shí)驗(yàn)儀器建模圖如圖2所示。不同的模型其表面材質(zhì)不同,我們需要給其賦予不同的材質(zhì),使其與實(shí)際相符。筆者們以實(shí)驗(yàn)器材中的木板和蠟燭為例,敘述其賦予材質(zhì)的過程。
給蠟燭賦予材質(zhì),點(diǎn)擊蠟燭模型,打開材質(zhì)編輯器,在其中選一個(gè)展示球,單擊展示窗下方第3個(gè)按鈕將其賦予蠟燭造型。在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光線跟蹤”,在光線跟蹤基本參數(shù)卷展欄中,相關(guān)參數(shù)為設(shè)置“漫反射”的顏色為白色,將“高光級(jí)別”設(shè)置為75,將“光澤度”設(shè)置為25,然后展開擴(kuò)展卷展欄,將“特殊效果”選項(xiàng)區(qū)域中的“附加光”、“半透明”、“熒光”選項(xiàng)的顏色全設(shè)置為RGB(170、0、0)。
給木板賦予材質(zhì),同樣需要打開材質(zhì)編輯器,在展示球?qū)傩缘摹爸饕馁|(zhì)參數(shù)”下,選擇“顏色”,在出現(xiàn)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇位圖,再選擇要賦予的材質(zhì)圖片,單擊“確定”。此時(shí)已經(jīng)將木紋的材質(zhì)圖片賦于木板模型,但是木紋圖片在模型表面的鋪設(shè)是不自然的,因此需要在上方菜單欄中單擊“修改器”,選擇“UV貼圖”下的“UVW貼圖”,調(diào)整相關(guān)參數(shù),使材質(zhì)貼圖銜接沒有接縫口而使模型比較真實(shí)。
其余三維模型的材質(zhì)賦予過程也類似以上步驟。
第二步:組合三維實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景
實(shí)驗(yàn)儀器模型建好后需要進(jìn)行整合,使其形成一個(gè)完整的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景,以便導(dǎo)入VRP中。這里就來組合成凸透鏡成像實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景。
1)選擇其中一個(gè)文件為主文件。然后單擊菜單開頭圖標(biāo)選中“導(dǎo)入”選項(xiàng)
2)在“合并文件”窗口中,選擇需合并的文件。此時(shí),在下一個(gè)窗口中,單擊【全部】按鈕,合并所有內(nèi)容,單擊【確定】完成合并。
3)將所有需要合并的文件合并到一個(gè)場(chǎng)景中后,通過使用“旋轉(zhuǎn)、“縮放”等工具,來調(diào)整合并來的模型的大小位置,使他們的大小位置看起來合理恰當(dāng)。
4)重復(fù)上兩步,整合所有需要的模型為一個(gè)整體,最終凸透鏡成像實(shí)驗(yàn)的三維模型場(chǎng)景,如圖3所示。
圖3 形成的三維場(chǎng)景模型
(2)制作實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫
本小節(jié)中我們主要來說明的是演示實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的制作過程。凸透鏡成像實(shí)驗(yàn)演示動(dòng)畫是通過創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)的。重點(diǎn)制作步驟為:
1)單擊右下方【時(shí)間配置】按鈕,將結(jié)束時(shí)間改為800即可。
2)選中蠟燭物體,單擊下方的【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,再單擊一下鑰匙樣式的按鈕,把時(shí)間軸光標(biāo)移動(dòng)到100幀處,選中蠟燭的Y軸平行移動(dòng)到指定位置,再次單擊鑰匙樣式按鈕。
3)選中紙屏參照步驟2)來進(jìn)行,此時(shí)是從100幀開始設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
4)后續(xù)繼續(xù)分別制作蠟燭和紙屏移動(dòng)的效果即可完成動(dòng)畫。
動(dòng)畫需要做出的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象為如圖4所示:當(dāng)u>2f,f<v<2f時(shí),實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象為所成像為倒立的縮小的實(shí)像;當(dāng)f<u<2f,v>2f時(shí),實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象為所成像為倒立的放大的實(shí)像;當(dāng)u<f,v>f時(shí),實(shí)驗(yàn)想象為所成像為正立的放大的虛像,物像同側(cè)。
圖4 實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象
(3)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景導(dǎo)入VRP編輯器
以上步驟完成后,需要把場(chǎng)景模型導(dǎo)入到VRP編輯器中。在3DMax2010中,單擊右側(cè)屬性欄錘子樣式選項(xiàng)卡中的*VRPlatform*按鈕,然后向下拖動(dòng)面板,勾選“全部”,單擊【調(diào)入VRP編輯器】按鈕,在彈出的窗口中單擊【保存場(chǎng)景】按鈕將其導(dǎo)入VRP編輯器中。注意如果此時(shí)貼圖出現(xiàn)問題可以按照提示來修改設(shè)置重新烘焙后再導(dǎo)出。
(4)實(shí)驗(yàn)界面的制作及實(shí)驗(yàn)交互功能的實(shí)現(xiàn)
把所需的場(chǎng)景模型導(dǎo)入VRP后,開始制作整個(gè)平臺(tái)的實(shí)驗(yàn)界面。
首先,處理圖片。在Photoshop軟件中進(jìn)行圖片處理,將界面右側(cè)的菜單欄圖片、左上角的標(biāo)題圖片、按鈕圖片設(shè)計(jì)保存。
其次,在VRP中創(chuàng)建圖片。在VRP編輯器中選擇“編輯界面”,單擊【創(chuàng)建新面板】,在其下拉列表中選擇圖片,然后將鼠標(biāo)放在需要?jiǎng)?chuàng)建圖片的地方按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),依次將做好圖片放置到相應(yīng)位置。
最后,創(chuàng)建按鈕。選擇VRP中“編輯界面”,單擊【創(chuàng)建新面板】,在下拉列表中選擇按鈕,在菜單欄按鈕所在位置處創(chuàng)建相應(yīng)按鈕,并將多個(gè)按鈕進(jìn)行對(duì)其整理。在右側(cè)屬性面板“透明”下,選擇“整體透明”,透明度設(shè)為1。
根據(jù)以上步驟將實(shí)驗(yàn)界面的整體布局做好,如圖5所示。
圖5 實(shí)驗(yàn)界面
(5)腳本設(shè)計(jì)
界面做好后,我們需要通過腳本語言來實(shí)現(xiàn)一些交互功能,完善平臺(tái)功能,主要按鈕的腳本如下:
實(shí)驗(yàn)演示按鈕腳本如下:
創(chuàng)建懸浮窗口,演示,0/0/640/480,0
設(shè)置懸浮窗口內(nèi)容,演示,F(xiàn):3dmaxsucai utoujing.swf
設(shè)置懸浮窗口邊框,演示,1
顯示懸浮窗口,演示,1
實(shí)驗(yàn)開始按鈕腳本為:
重新開始
退出實(shí)驗(yàn)按鈕腳本為:
關(guān)閉程序,1,是否確定退出
環(huán)視實(shí)驗(yàn)器材腳本為:
切換物體的狀態(tài)值,環(huán)視相機(jī)動(dòng)畫
#比較物體的狀態(tài)值,環(huán)視相機(jī)動(dòng)畫,1
時(shí)間軸播放,Timer0
#否則
時(shí)間軸播放,Timer0
#結(jié)束
u>2f,f<v<2f按鈕腳本為:
切換物體的狀態(tài)值,移動(dòng)一
#比較物體的狀態(tài)值,移動(dòng)一,1
時(shí)間軸播放,Timer1
時(shí)間軸播放,Timer2
#否則
時(shí)間軸播放,Timer1
時(shí)間軸播放,Timer2
顯示隱藏物體,6,shape01,1
顯示隱藏物體,5,火#,1
顯示隱藏物體,5,火##,1
顯示隱藏物體,5,火###,0
顯示隱藏物體,5,火####,0
#結(jié)束
f<u<2f,v>2f按鈕及u<f,v>f按鈕的腳本同u>2f,f<v<2f按鈕腳本的編寫基本相同。其他的一些交互功能還可以根據(jù)VRP本身自帶的快捷鍵來進(jìn)行交互。
(6)發(fā)布實(shí)驗(yàn)文件
VRP的發(fā)布輸出非常方便、靈活。單擊“文件”,選擇“編譯獨(dú)立執(zhí)行Exe文件”,在彈出的窗口中選擇存儲(chǔ)路徑、圖表以及填寫版權(quán)公司等信息后單擊【開始編譯】按鈕,即可完成Exe文件的編譯。如果想要發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)上在線瀏覽交互,則選擇“輸出為可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的Vipie文件”。
2.凸透鏡成像原理虛擬實(shí)驗(yàn)操作流程
學(xué)習(xí)者首先進(jìn)入平臺(tái)的主界面,可以由自己的學(xué)習(xí)掌握程度,選擇相應(yīng)的按鈕模塊進(jìn)行操作如圖6。如果在平臺(tái)使用中有操作疑問可以查看實(shí)驗(yàn)幫助。做完實(shí)驗(yàn)后,可退出實(shí)驗(yàn)室。
圖6 操作流程
本文希望借由該虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的設(shè)計(jì)和開發(fā),能夠發(fā)現(xiàn)有利于物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)的較好方法。然而,由于本人的技術(shù)能力,該平臺(tái)還有一些遺憾之處,平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的功能比較有限,無法實(shí)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)報(bào)告生成功能,拖動(dòng)實(shí)驗(yàn)器材等,有待后續(xù)繼續(xù)完善,今后也會(huì)不斷提高自身能力。在未來的物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,相信虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)更好的發(fā)揮它的作用,更好的促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的開展。
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(編輯:楊馥紅)
TP311.56
B
1673-8454(2016)11-0088-05