白洞
2005年,由T3Entertainment開發(fā)、久游國服代理的舞蹈類端游《勁舞團(tuán)》正式上線,從2005年至今,《勁舞團(tuán)》走過了第11個年頭,成為了國內(nèi)運(yùn)營最久的休閑網(wǎng)游。如今它的手游版來了,依然以“社交神器”自居。但實(shí)際上,手游版的它,能達(dá)成這一“歷史使命”么?
不再有吸引力的“勁舞”
提到《勁舞團(tuán)》三個字,就算不是它的玩家,很多人也會聯(lián)想到被拍爛的空格鍵、一度占據(jù)網(wǎng)吧最多機(jī)位、火星文聚集地以及不輸如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《勁舞團(tuán)》情緣”。
雖然如今整個國內(nèi)端游市場趨向于落寞,但是這樣一款曾經(jīng)的現(xiàn)象級游戲,自然也難逃“手游化”的大潮。最近,被網(wǎng)易寄予了厚望的《勁舞團(tuán)》手游終于上線,但是從目前的成績來看,《勁舞團(tuán)》手游只能用“一般”來形容。截止9月22日下午17:00,《勁舞團(tuán)》手游在App Store暢銷排行榜的收入僅達(dá)到了第70名,甚至還低于山寨的《心動勁舞團(tuán)》,和端游昔日取得的輝煌相比,《勁舞團(tuán)》手游似乎做得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
天命所歸?只是恰逢其時
其實(shí)端游《勁舞團(tuán)》的社交潮,更有點(diǎn)“天命所歸”的味道。當(dāng)時端游市場休閑游戲數(shù)量非常少,能夠被稱之為“可愛”的游戲更是少之又少,這就造成了一種“網(wǎng)游是女性玩家禁區(qū)”的錯覺。而《勁舞團(tuán)》問世之初,就是填補(bǔ)了這個空白。它以極度休閑的玩法和可愛的游戲畫面、豐富多樣的游戲服裝以及各種鼓勵游戲戀愛的設(shè)定(比如結(jié)成游戲情侶)等,一下子為自己圈到了大量的女性玩家。據(jù)統(tǒng)計,女性玩家和男性玩家在游戲中的比例一度達(dá)到了7 :3,當(dāng)時的《勁舞團(tuán)》用自己的成績證明了—不是女性不愛玩網(wǎng)游,而是網(wǎng)游開發(fā)商用直男癌思維去開發(fā)游戲,根本不懂女性玩家的心思,導(dǎo)致親手將這部分極具價值的玩家推出了門外。
但是如今女性玩家的消費(fèi)潛力,早已經(jīng)被諸如《暖暖環(huán)游世界》等手游看得清楚明白?!秳盼鑸F(tuán)》在這個當(dāng)口殺入手游市場之中,已經(jīng)起不到11年前“填補(bǔ)市場空白”的作用,它所面對的是一個紅海市場而不是藍(lán)海市場。在這種情況下,《勁舞團(tuán)》唯一的優(yōu)勢,就只剩下了情懷。
情懷是暫時的,接下來靠的還是游戲本身
無數(shù)手游的成敗已經(jīng)證明了,一個IP所帶來的“情懷”是暫時的。隨著游戲玩家對于游戲的逐漸深入,游戲本身的好壞將直接決定他們是否會繼續(xù)留在游戲之中。這也就是為什么像《花千骨》這樣的大熱影視IP改編手游在爬到了App Store暢銷排行榜前列之后,隨著影視劇的下檔,人氣迅速歸零—為了能夠配合影視劇的上檔期,這類手游往往是換皮上線,甚至直接用了別人游戲的源代碼,時間一長,這種行為自然會導(dǎo)致玩家大量流失。
而《勁舞團(tuán)》手游想要真正意義上獲得成功,就不應(yīng)該只想著如何去吸引原來的端游用戶,而是要考慮如何去吸引手游時代的重度玩家。這就意味著,《勁舞團(tuán)》手游必須要拿出一些端游所沒有的系統(tǒng)來。在這一點(diǎn)上,網(wǎng)易的確做出了一些嘗試。
比如說,《勁舞團(tuán)》手游加入了LBS玩法,熟悉網(wǎng)易系手游的玩家應(yīng)該知道,這個系統(tǒng)都已經(jīng)是網(wǎng)易“大姨媽”一樣的系統(tǒng),幾乎每款新游中都能看到,簡單來說就是通過玩家當(dāng)前定位,向玩家介紹距離自己在物理位置上比較近的其他玩家,讓玩家和玩家之間能夠迅速在現(xiàn)實(shí)中結(jié)成關(guān)系。
同時,《勁舞團(tuán)》手游加入了主線劇情、技能訓(xùn)練和明星通告等一系列的玩法,避免了單純刷歌的枯燥。這些玩法都是被無數(shù)手游證明能夠有效延長手游生命周期的玩法,雖然在內(nèi)核上與其他手游并沒有什么不同,但是“有用”就是最大的正義。
值得一提的是,不談生命周期,《勁舞團(tuán)》的第一仗就有些“丟人敗興”—9月20號,《勁舞團(tuán)》約定的上午11點(diǎn)Andriod平臺準(zhǔn)時開服,但無端跳票到下午1點(diǎn)時,服務(wù)器又出事了。先是大批量玩家進(jìn)不去服務(wù)器,無法注冊,即使偶有注冊成功的玩家也沒辦法游戲。再就是于新手指導(dǎo)的第一關(guān)無限網(wǎng)絡(luò)重連。還有,服務(wù)器的崩壞超過3次,3次的處理結(jié)果都是清檔然后重開,導(dǎo)致充值玩家遭受損失。
低級錯誤頻出,《勁舞團(tuán)》想要重奪“神器”身份,恐怕實(shí)在太難。
結(jié)束語
隨著越來越多的經(jīng)典端游改編手游的上線,這類IP也變得不夠用起來,然而對于絕大多數(shù)此類手游來說,他們所做的主要還是毀IP而不是提升IP價值?!秳盼鑸F(tuán)》手游能否再度延續(xù)端游時代的輝煌?從目前成績來看,難度非常高,在這種情況下,不如讓它少賣情懷(畢竟對于《勁舞團(tuán)》這種是非很多的IP來說,情懷有時候未必帶來的是美好回憶),多鉆研游戲性,也許還會吸引到一批重度玩家,來慢慢把游戲給煨熱。