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      二進(jìn)制在虛擬社交平臺中的應(yīng)用

      2016-10-21 19:09:29楊勤
      科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2016年7期
      關(guān)鍵詞:二進(jìn)制游戲

      楊勤

      摘 要:利用二進(jìn)制的級數(shù)增長特性,輔以多種常規(guī)推廣手段通過傳遞游戲加快虛擬社交平臺的擴(kuò)張。在擴(kuò)張的同時利用二進(jìn)制的趣味性、多元表象和易操作性進(jìn)行轉(zhuǎn)換游戲鞏固平臺擴(kuò)張,形成一個終端用戶的隨機(jī)多元映射關(guān)系,并建立一個統(tǒng)一的虛擬社交結(jié)構(gòu)。

      關(guān)鍵詞:二進(jìn)制;映射關(guān)系;游戲;虛擬社交;平臺發(fā)展;傳遞游戲;轉(zhuǎn)換游戲

      引言

      2^30=1073741824,即常用的存儲單位1G(十億)。一個游戲發(fā)起者,尋找兩個下線,僅僅尋找兩個,然后這兩個下線各自再尋找兩個下線,如此反復(fù)下去,三十次之后,十億人!!累加上前面29級參與者,總數(shù)超過20億。

      1 傳遞游戲過程

      圖1

      1.1 游戲簡介

      原始發(fā)起人尋找的最初兩個下線就是0和1;第二級下線就是00、01、10、11四個;第三級下線是000~111共計八個;第N級下線共有2的N次方個;第三十級下線是2^30,有十億多個,累加前29級參與者,總數(shù)超過20億。每一個參與者擁有一個獨(dú)有的二進(jìn)制代碼。

      1.2 游戲配置

      發(fā)起人:發(fā)起人以及前期參與者都至關(guān)重要,是這個游戲的關(guān)鍵,預(yù)計前九級的參與者也就是一千多人( 2^10-2 ),需要囊括到全世界范圍內(nèi)各個行業(yè)的高曝光度的名人參與(也可以是社團(tuán)組織、歷史人物及虛擬人物),這個游戲才有持續(xù)下去的可能。這些高曝光度公眾號,在參與游戲的過程中,成為最重要的游戲熱點(diǎn)和推手,同時也通過游戲獲得利益。

      平臺:一個足以容納數(shù)十億人的虛擬平臺。

      1.3 游戲目標(biāo)

      游戲最終的目的就是建立一個全新的社交結(jié)構(gòu)。二進(jìn)制代碼與十進(jìn)制數(shù)不同,每一個代碼不僅僅是數(shù)字,都有來龍去脈,從哪里來,到哪里去,自然生產(chǎn)一條條社交鏈條,最終形成一張巨大的社交網(wǎng)絡(luò)。任何兩個終端都可以通過代碼來尋找到他們之間的傳播路徑。

      現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)過的關(guān)聯(lián)社交終端的方式,不外乎打了竊取用戶隱私的擦邊球,而二進(jìn)制生成的社交鏈條是不用通過系統(tǒng),直接展現(xiàn)在每個終端面前的一種聯(lián)系。

      同時,由二進(jìn)制代碼作為用戶代碼具有天然的高雷同度,每兩個終端用戶間的二進(jìn)制代碼都能從表面上看到或多或少的相似及聯(lián)系,用戶間的親密度也自然形成。

      2 轉(zhuǎn)換游戲——普通用戶玩樂篇

      2.1 小明的樂趣一

      例1:游戲參與者小明的二進(jìn)制代碼是(0110 0110)——梅西的第四級下線之一,小明的代碼是兩個梅西代碼(0110)的組合,那么,小明的代碼可以轉(zhuǎn)變?yōu)椋肺?2)或者(梅西 梅西)。

      例2:小明的代碼是(01101110),這是梅西代碼(0110)和C羅代碼(1110)的組合,小明的代碼可以轉(zhuǎn)換成(梅西 C羅)。

      例3:小明的代碼是(01101101101011),這是梅西、內(nèi)馬爾、蘇亞雷斯的代碼組合,小明的代碼可以轉(zhuǎn)換成(梅西 內(nèi)馬爾 蘇亞雷斯)——哦,神奇的MSN。

      例4、小明的代碼是(01000111110110),這是章子怡和汪峰的代碼組合,小明的代碼可以轉(zhuǎn)換成(章子怡 汪峰)。

      由此可見,由傳遞游戲生成二進(jìn)制代碼繼而自然產(chǎn)生的代碼轉(zhuǎn)換游戲?qū)ζ胀ㄓ脩粲绕涫欠劢z的殺傷力了,同時也產(chǎn)生這樣一個疑問:以上列舉的都是特定的代碼,極其稀有,對于數(shù)以億記的玩家來說無疑跟中雙色球一樣困難!

      2.2 小明的樂趣二

      還是這個代碼(01000111110110),章子怡和汪峰的代碼組合,小明并不喜歡他們,于是他發(fā)現(xiàn),這里面還藏著梅西(0110),C羅(1110),內(nèi)馬爾(11011),當(dāng)然,還有大蜀四虎將和秦皇漢武若干。

      這就是二進(jìn)制代碼的神奇之處。一個三十位的二進(jìn)制代碼,可以是三十個單位碼的組合,十五個二位碼的組合,十個三位碼的組合……三個十位碼的組合,以及各種不同位碼的組合。這種組合的可能性顯然是個天文數(shù)字。

      2.3 小明的樂趣三

      例5:小明的代碼(10 0110),是10梅西——10號梅西,而(1001 10)是梅西10;小明的代碼(1010 0110),1010的十進(jìn)制數(shù)也是10,這也是10梅西。

      至此,很容易可以實(shí)現(xiàn):巴塞羅那梅西、巴塞羅那10梅西,以及巴塞羅那的MSN。

      2.4 小明的樂趣四

      參見附圖,代碼0和1不僅可以轉(zhuǎn)換成秦皇漢武,還可以轉(zhuǎn)換成特定符號(PK)和(VS),這樣一來,我們就可以實(shí)現(xiàn):關(guān)公PK秦瓊、BBC vs MSN、章子怡?茭汪峰。

      代碼11,黃忠,展示了代碼的表情符號轉(zhuǎn)換方式,那么我們可以實(shí)現(xiàn):牛頓 愛因斯坦、屠呦呦 、姚明 。

      也就是說,一個十進(jìn)制代碼中的任何長度代碼段,可以顯示為相應(yīng)代碼的參與者(如任何一個0110都可以顯示成梅西);可以僅做顯示作用(本真顯示);也可以轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù)顯示;還可以創(chuàng)造性地顯示某一特定符號以及特定表情;以及更多。

      這里要著重提一點(diǎn):任何長度代碼段,可以有多種創(chuàng)造性的顯示,但是任何一種顯示,只能固化到唯一的代碼段上來,以保證代碼顯示的唯一性。所以前文中的兩種10梅西中數(shù)字10的顯示需要有一點(diǎn)區(qū)別。

      這樣一來,二進(jìn)制代碼由枯燥的數(shù)字華麗轉(zhuǎn)身,同時絲毫不影響代碼的唯一性。

      那么看看如何顯示520梅西:(1000001000 0110)這是十位二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成的520;(101 10 0 0110)而這是前三位轉(zhuǎn)換5,四五兩位轉(zhuǎn)換2,六位顯示0的520。

      2.5 小明的樂趣五

      接下來,組織二進(jìn)制代碼變身創(chuàng)意大賽,你的NBA最佳陣容,我的諸葛亮777周瑜,你的 王思聰,我的 愛迪生。

      同時,這樣的玩法解決了游戲的一個巨大隱憂——每個參與者都想靠前,像qq號一樣都在追求五位、六位等短位碼,后期進(jìn)行不下去最重要的一個因素就是長位代碼極有可能遭人鄙視。

      而現(xiàn)在這個問題將不復(fù)存在,我的長位代碼可以是絕無僅有的28位的梅西*7,也可以是五個籃球明星組成的NBA最佳陣容,還可以容納下更多長位明星,有更多的十進(jìn)制轉(zhuǎn)化可能,更多的符號和表情轉(zhuǎn)換可能??傊痪湓挕L更多可能、更多樂趣、更多緣分!

      這還不是全部,二進(jìn)制碼的神奇無處不在!!

      搜羅二進(jìn)制代碼轉(zhuǎn)換創(chuàng)意金點(diǎn)子,并更新維持熱度,比如附圖中代碼可以轉(zhuǎn)換成特定的稱謂,那么上下級的親人傳遞會變得更加溫馨;代碼可以變成地址以及各種特定動作,那么由三個代碼段構(gòu)成的(阿姆斯特朗)(登錄)(月球)也就成了現(xiàn)實(shí);還可以變成各種美食,那么由三個代碼段構(gòu)成的(土豪)(?茭)(青島大蝦)也成為現(xiàn)實(shí);或者變成各種動物,那些愛狗人事就可以實(shí)現(xiàn)他們的(保護(hù))( )

      ( )( );或者變成我、你、他甚至各種形容詞——(我)(愛)(美麗的)(中國)。

      注:用戶名后出現(xiàn)的二位碼轉(zhuǎn)變成的有趣后綴能夠做什么?能夠鏈接什么?如何實(shí)現(xiàn)?這都是很普通的技術(shù)問題,同時又可以延伸出巨大的發(fā)展空間!!

      3 名人篇

      3.1 名人一問:憑什么我要參與到你的游戲中來

      對于一個公眾人物來說,誰不愿意自己的頭像出現(xiàn)在粉絲的用戶名后面呢?

      一旦二進(jìn)制編碼的轉(zhuǎn)換游戲成為巨大的熱點(diǎn),數(shù)以億記的人每天拿著手機(jī)嘗試不同的組合,每一個公眾人物都會被動或者巧合地被關(guān)注無數(shù)次。

      系統(tǒng)的設(shè)計上可以給上線以一定的關(guān)注度傾銷,比如,一個五級明星,可以有其后二十級下線的默認(rèn)關(guān)注或默認(rèn)粉,二十級就是百萬??!而一個平民普通用戶,也可以有其后十級下線的默認(rèn)關(guān)注,十級也有一千!??!這不是簡單的綁架,有無數(shù)種常規(guī)方式來避嫌。

      3.2 名人二問:我要靠前的二進(jìn)制碼,也就是短位碼

      這里提供以下幾種解決辦法:

      按行業(yè)分,如娛樂界人數(shù)眾多,分配到八九級,體育界其次,分配到七八級,類推。

      暫存一部分德高望重,影響力大的公眾人物資源,在游戲的中后期加入,那么高級別的參與者便不會那么臉上無光了,同時,這一措施也是推廣手段中的一個重點(diǎn)。

      自行傳播,只選擇前五六級甚至七級的作為初始傳播者,自然后續(xù)兩三級也都會在公眾人物范圍內(nèi)傳播。

      最上幾級由歷史名人、虛擬人物、動漫人物、電影角色及社團(tuán)組織等構(gòu)成。這些歷史人物以及虛擬人物功過早已評定,認(rèn)知度,認(rèn)可度都容易掌握,又沒有什么阻力,比如牛頓、愛因斯坦、哥白尼、達(dá)爾文等認(rèn)知度和認(rèn)可度雙高的超級牛人,再比如哆啦A夢,火影忍者等在80、90中影響非常深的動漫大咖。

      當(dāng)然很有可能出現(xiàn)一種最為樂觀的情況,我們操心的太多了,游戲發(fā)展的過于迅猛,不過五級應(yīng)該是底線,這是由于:

      第一、每條社交鏈條的頂端五個以上公眾人物來自不同行業(yè),不同背景,不同性格,不同粉絲圈,會使得每條社交鏈的發(fā)展減少阻力,因?yàn)榭傆幸豢钍瞧胀ㄓ脩舻牟?,或者至少總有一款不會讓你那么討厭,你更小幾率拒絕來自這條社交鏈的橄欖枝。

      第二、為了二進(jìn)制碼轉(zhuǎn)換游戲的展開,依然需要有大量的公眾人物站在金字塔的頂端。

      同時,并非越短的號碼對名人越有利。

      一個一位碼,根本沒有被加入轉(zhuǎn)換游戲的需要,它就是個0、1,對于轉(zhuǎn)換游戲來說沒有任何技術(shù)含量和新意。而普通用戶們在轉(zhuǎn)換游戲中,搜索的,多數(shù)都是長位碼能有哪種神奇的轉(zhuǎn)變。

      同時,一個長位碼明星,也喜歡梅西和C羅,也可以參與轉(zhuǎn)換游戲!這更是超短位碼無可比擬的優(yōu)勢。

      3.3 名人三問:我作為一個名人,可以不需要很靠前的二進(jìn)制碼,但要最特別的那一個

      一個名人的幸運(yùn)數(shù)字是8??梢允?的二進(jìn)制數(shù)編碼,可以是88,可以是888。而888可以是三位數(shù)888,也可以是三個一位的8的組合,而三位數(shù)888=1101111000是十位碼,三個一位的8加起來是100010001000是12位碼,只要能為他們找到這樣的特殊碼,不難獲得他們的認(rèn)可。

      而且這樣的特殊碼一點(diǎn)都不特殊,二進(jìn)制的神奇變換讓幾乎每個普通碼都很特殊。同樣的,可以變成你的球衣號碼、你的生日、你的高考成績、你引以為傲的三圍(普通用戶同樣適用)。

      同時,短位碼各種轉(zhuǎn)換方式的開發(fā)(表情、符號等),更豐富了任何終端代碼的獨(dú)特性。

      4 平臺篇

      4.1 平臺投入

      如果是從零起步,虛擬社交平臺豪強(qiáng)并立,殺出重圍幾無可能,(虛擬人物、歷史人物及社團(tuán)組織等的引入保留了僅有的可能性)。所以看上去依托現(xiàn)有巨型平臺比較可取,既有大量現(xiàn)有的用戶資源以及名人資源,也有了成熟的推廣手段和技術(shù)手段。

      4.2 常規(guī)推廣

      建立一個“貳”基金——公益基金,每參與一個人,領(lǐng)走一個二進(jìn)制碼,往基金投一塊錢,其他公益方式不一一贅述。

      根據(jù)游戲節(jié)點(diǎn)等設(shè)置適當(dāng)?shù)膶?shí)物或者紅包獎勵,等等方式。

      超高曝光度的明星的參與、以及將暫存明星資源在中后期尾接到一些社交鏈終端(尤其是那些斷點(diǎn)和非活躍鏈,起到激活的作用——同樣適用于歷史人物及虛擬人物),或者為參與者派發(fā)類似于刮刮樂的明星下線作為紅利。

      (斷點(diǎn):因某參與者的社交圈中的所有人都是他的上級參與者,而無法發(fā)展下線?;蛘呤怯捎谥饔^原因不能促成游戲的下行。所以發(fā)展下線的原則是尋找兩個社交圈盡量少重合甚至無重合的下線,優(yōu)先不同地區(qū)甚至不同國度。)

      4.3 平臺利好

      最樂觀的情況是大家都玩瘋了,像傳染病一樣,限于每人一個編碼的局限性,甚至有人申請多個編碼,攛掇那些家中老幼加入進(jìn)來擴(kuò)大變化的可能性,這就是井噴式發(fā)展的一種可能;同時,一個國家區(qū)域玩瘋了會不會傳染到那些對平臺依賴度不高的區(qū)域,造成另一種方式的井噴——這應(yīng)該是最樂觀,也是最值得平臺投入的可能性。

      不那么樂觀的情況,這可能就是一次紅極一時的熱點(diǎn)事件,曇花一現(xiàn)。這樣的熱點(diǎn)對平臺的發(fā)展也是有利的。

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