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      論漫畫格子的時間特性

      2016-11-07 09:15:24海樂
      文藝生活·中旬刊 2016年4期
      關(guān)鍵詞:時間性格子漫畫

      海樂

      (內(nèi)蒙古大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,內(nèi)蒙古呼和浩特010000)

      論漫畫格子的時間特性

      海樂

      (內(nèi)蒙古大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,內(nèi)蒙古呼和浩特010000)

      格子是組成現(xiàn)代故事漫畫的最小單位。每一個格都反映了一定的空間和時間里的人、物、景。漫畫家把格有機(jī)地連接到一起組成一頁或幾頁的內(nèi)容,來敘事故事。漫畫中的畫面本身是靜止的,沒有時間特性,但是通過格子的大小、形狀、以及安排格子內(nèi)的構(gòu)圖及其內(nèi)容可以制造出時間流逝的效果。

      漫畫;格子;時空特性

      “漫畫”一詞最早見于北宋學(xué)者晁以道(1085—1129年)的著作《景迂生集》中,文中說的漫畫是一種鳥的名稱。爾后清代畫家金農(nóng)(1687—1129年)在《冬心先生雜畫題記》中,把自己有感而發(fā)的漫筆稱作漫畫。隨著時間的推移,“漫畫”一詞的內(nèi)涵變得極其豐富,諷刺漫畫、連環(huán)漫畫、單幅插畫、肖像漫畫均可以被稱作“漫畫”。本文所述的“漫畫”為現(xiàn)代故事漫畫,即用數(shù)量不受限制的連續(xù)畫格表示有主題有情節(jié)的故事的漫畫(Manga)。其區(qū)別于其他漫畫形式,如諷刺漫畫(caricature)、連環(huán)畫(comic strip)等的主要區(qū)別在于,引入了電影的分鏡語言及蒙太奇剪輯手法,運(yùn)用漫畫格子的有機(jī)排列或疊加來敘述一個完整的故事,同時擁有對話框和擬聲詞等符號系統(tǒng)。Manga這種新漫畫形式一般被認(rèn)為是以1947年手家治蟲的《新寶島》為標(biāo)志性開端。

      這種新的漫畫形式的最小序列單位是格子,而鏡頭則是電影的最小序列單位。由格子組合的漫畫敘事手法與電影的分鏡剪輯的原理類似,漫畫中無論是鏡頭的移動剪輯,還是人物動態(tài)的變化都需要通過格子的有機(jī)排列來體現(xiàn)。早期,漫畫的根子排列方式簡單,每個分格代表一個時間節(jié)點(diǎn),多個格子相連續(xù)則使時間推進(jìn),從而展開敘事。引入電影語言后,借鑒了攝影機(jī)拍攝與蒙太奇剪輯的運(yùn)用法則,漫畫格子的表現(xiàn)手段變得多樣復(fù)雜,漫畫家可通過格子的各種排列或疊加來制造時空轉(zhuǎn)化,控制故事節(jié)奏,從而引導(dǎo)觀眾進(jìn)入劇情,引起其情緒變化。

      漫畫是以空間代時間的空間序列藝術(shù)。漫畫中的格子是沒有時間性的,但是通過格子的大小、形狀、以及安排格子內(nèi)的構(gòu)圖及其內(nèi)容可以制造出時間流逝的效果。單個格子內(nèi)容的用時長短取決于讀者閱讀格子內(nèi)容的時間長短,格子的時間性有賴于讀者的閱讀速度和停留在格子的時間。格子本身是不具備時間性的,這一時間的緯度和長度更多是由格子內(nèi)的內(nèi)容決定的。影響讀者閱讀速度的要素有格子的面積大小、格子的形狀、格子內(nèi)畫面的繁復(fù)程度以及畫面中文字多少等等。

      而在整篇漫畫中,漫畫的時間性更多體現(xiàn)在多個格子之間的連續(xù)性或者邏輯性上。漫畫以格子的順序引導(dǎo)讀者閱讀漫畫,從而創(chuàng)造了時間上的連續(xù)性。

      如圖1,節(jié)選自鳥山明的漫畫《龍珠》(閱讀順序?yàn)閺挠抑磷?,從上到下),這一頁按一定的時間順序推進(jìn)了故事情節(jié)的發(fā)展,而每一個占據(jù)的一定的時間,格與格之間按著時間前后邏輯關(guān)系進(jìn)行排列。

      但是并不是說,格子與格子的關(guān)系必須是時間上的前后關(guān)系,有事也可以是并列的關(guān)系,有事甚至可以沒有時間上的前后關(guān)系。如圖1中的格3和格4可以是同時發(fā)生的事件,也可以是按時間前后順序發(fā)生的事件。格3內(nèi)的情節(jié)通過幾個人的對話推進(jìn),而格子的時間性則通過格子內(nèi)的人物的互動得以體現(xiàn)。圖2中的格1至格5中的內(nèi)容幾乎是同一時間發(fā)生的,這幾個格子中人物表情的特寫、內(nèi)心的獨(dú)白以及大量的留白和帶泡泡狀的背景效果,將時間定格在了兩個人對視的那一剎那。

      因此漫畫是不同于影視藝術(shù)的平面藝術(shù),它通過格子內(nèi)的內(nèi)容以及格子的有機(jī)排列而模擬時間的流動,但其本質(zhì)上還是平面藝術(shù)。

      圖1 漫畫《龍珠》

      圖2 漫畫《NANA》

      [1]張坤.漫畫的獨(dú)特語言[M].北京:連環(huán)畫出版社,2011.

      [2]斯科特·麥克勞德.理解漫畫[M].北京:人民郵電出版社,2015.

      [3]夏目房之介.日本漫畫為什么有趣[M].北京:新星出版社,2012.

      J218.2

      A

      1005-5312(2016)11-0184-01

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