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      沉浸式游戲

      2016-11-07 13:14
      新潮電子 2016年9期
      關(guān)鍵詞:力反饋背心震動(dòng)

      就在數(shù)娛科技發(fā)布了這款I(lǐng)NAVR VEST全感力反饋背心不久,我們便率先拿到了評(píng)測(cè)實(shí)物,作為一個(gè)FPS游戲死忠,筆者懷著激動(dòng)的心情,開啟了這次與眾不同的體驗(yàn)之旅。

      VR全感體系

      評(píng)測(cè)前,我先將話題回到《新潮電子》上期對(duì)數(shù)娛科技CEO林云帆的采訪中。在他的構(gòu)想中,INAVR品牌全稱是innovation augmented virtual reality,意為增強(qiáng)型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),未來(lái)將打造成為一個(gè)視、觸、聽(tīng)、嗅、味覺(jué)五感官的整體系統(tǒng),力反饋背心僅是第一款關(guān)于觸覺(jué)反饋的產(chǎn)品。在8月5日的發(fā)布會(huì)中,INAVR同時(shí)發(fā)布了INAVR VEST全感力反饋背心和INAVR CAMERA 全感攝像頭,遺憾的是,先期僅遞出了INAVR VEST全感力反饋背心,所以我們不得不將這款背心搭配了HTC VIVE進(jìn)行體驗(yàn)。

      加入姿態(tài)的真實(shí)場(chǎng)景模擬

      從功能上來(lái)看,INAVR VEST全感力反饋背心可以模擬身體上的多種觸覺(jué)反應(yīng),而在游戲場(chǎng)景中,它不僅能夠模擬被槍擊中的沖擊,也可以再實(shí)被僵尸從背后拍肩的驚懼瞬間。在我們的印象中,力反饋背心并非新生事物,但此前的產(chǎn)品與INAVR VEST全感力反饋背心相比,均好像是功能不全的“殘疾”產(chǎn)品,完全以應(yīng)對(duì)VR游戲360°全場(chǎng)景游戲需求。之所以這么說(shuō),是因?yàn)镮NAVR VEST全感力反饋背心采用了英特爾最新的Curie 模塊,這個(gè)模塊由一個(gè)低功耗的32位英特爾Quark微控制器、384kB閃存、80kb SRAM,以及DSP傳感器中樞、藍(lán)牙模塊、自帶加速計(jì)和陀螺儀的6軸組合傳感器、充電電路等組成,由它構(gòu)成的核心不僅能夠收集用戶的身體姿態(tài)等數(shù)據(jù),更能對(duì)背心上8 塊力反饋單元進(jìn)行精確控制。

      人性化的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

      INAVR VEST 全感力反饋背心的8 塊力反饋單元由胸腹部6 塊、背部2塊組成,針對(duì)這個(gè)布局,我們特別與數(shù)娛科技的設(shè)計(jì)師進(jìn)行了探討,比如背部為何不采用與前方相同的6塊設(shè)計(jì)呢?事實(shí)上,INAVR VEST 全感力反饋背心在設(shè)計(jì)之初便需要考慮到用戶的使用姿態(tài),比如用戶大部分時(shí)間均是坐在位置上使用中,如果在背部設(shè)計(jì)了凸起力反饋單元,不免便會(huì)與椅子靠背產(chǎn)生“沖突”。另外背心四角還設(shè)計(jì)了三角背扣,用于綁定背包式電腦,設(shè)計(jì)師同樣也需要騰空背部空間,以安放背包式電腦。

      來(lái)自英特爾的計(jì)算核心

      從背心中取出各個(gè)力反饋單元,我們可以看到其它們由裝在塑料外殼的電機(jī)+振子組成,所有的力反饋單元統(tǒng)一由背心中間的控制器供電,而配備了炫目的藍(lán)色背光的中央控制部分看上去有鋼鐵俠般的科技感。在穿戴體驗(yàn)上,力反饋單元可以實(shí)現(xiàn)12級(jí)強(qiáng)度不同的振動(dòng)(設(shè)計(jì)師也擔(dān)言:12級(jí)振動(dòng)僅是開放時(shí)的設(shè)定,從Curie模塊的能力來(lái)看,是可以實(shí)現(xiàn)無(wú)級(jí)的振動(dòng)力度變化的;另一方面,當(dāng)前的產(chǎn)品很難模擬出撫摸的動(dòng)作,所以在一些角色扮演游戲的情節(jié)中,得到的力反饋還不夠豐富),總體來(lái)說(shuō),這樣的震動(dòng)感總體比較溫和,不會(huì)在一場(chǎng)“槍戰(zhàn)”后造成滿身淤青。結(jié)合游戲場(chǎng)景,我們能夠很容易地辨別對(duì)方射擊的方向。在實(shí)際穿著上,我們能夠清晰的分辨前胸的震動(dòng)感,而背部的震動(dòng)感則不太明顯。此外,由于采用了真皮材質(zhì)和靈活的松緊調(diào)節(jié)設(shè)計(jì),整個(gè)背心非常貼身,這也讓力反饋的感受更加清晰。

      游戲真實(shí)體驗(yàn)

      在數(shù)娛科技與騰訊合作的《逆戰(zhàn)》游戲中,我們能夠很清晰地分辨出受到子彈射擊與爆炸沖擊波的方向,甚至是刀斧的劈砍,即使在轉(zhuǎn)身后,受攻擊部位也會(huì)隨時(shí)轉(zhuǎn)移,臨場(chǎng)感非常出色。需要說(shuō)明的是,雖然子彈與爆炸的振動(dòng)力度與部分均不同,但在游戲中依然不能辨別不同槍械造成的不同打擊力度,包含數(shù)娛科技設(shè)計(jì)師透露出躲子彈的“神級(jí)”操作,不可以相信,隨著硬件廠商不斷開放SDK,與游戲提供商的合作進(jìn)一步提升,這些功能都會(huì)在FPS游戲中得以實(shí)現(xiàn)。

      除了數(shù)據(jù)線接口之外,我們還在INAVR VEST全感力反饋背心的中央控制單元上找到了音頻接口,通過(guò)音頻線,背心可以識(shí)別音頻力度與持續(xù)時(shí)間,這樣就可以在觀看電影或聽(tīng)音樂(lè)時(shí)帶來(lái)及時(shí)響應(yīng)的臨場(chǎng)感。當(dāng)然,實(shí)際觀看影片時(shí)還需要設(shè)計(jì)師根據(jù)影片時(shí)序?yàn)檎饎?dòng)的時(shí)機(jī)和力度編制程序,讓電影劇情中出現(xiàn)爆炸、車禍、跌落等類似場(chǎng)景時(shí)準(zhǔn)確地出現(xiàn)震動(dòng),不然觀影時(shí)從頭震到尾還是讓人非常難受的。

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