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      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的策劃與實踐研究

      2016-11-08 07:34:30謝平
      科學(xué)中國人 2016年30期
      關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學(xué)課堂

      謝平

      湖南省益陽市海棠學(xué)校

      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的策劃與實踐研究

      謝平

      湖南省益陽市海棠學(xué)校

      新一代的小學(xué)生接觸面和見識面越來越廣。如從小接觸的玩具出現(xiàn)由高級磁性玩具代替了以前的簡單積木;欣賞的電視由液晶高清數(shù)字3D電視代替以前的普通電視;閱讀的書籍出現(xiàn)由語音3D立體聲像書代替以前的普通圖畫書;電腦和智能手機(jī)的普級,更是讓孩子們的世界網(wǎng)絡(luò)化,所見所聞是精彩紛呈。如果我們老師在課堂上還是用傳統(tǒng)的一般的教學(xué)手段,已難以調(diào)動小學(xué)生的積極性、難以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒的現(xiàn)象越來越突出。

      小學(xué)數(shù)學(xué);課堂游戲;運(yùn)用

      本文為湖南省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2016年度課題《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的策劃與實踐研究》(課題批準(zhǔn)號:XJK016CZXX066)的階段性成果之一。

      新一代的小學(xué)生接觸面和見識面越來越廣。如從小接觸的玩具出現(xiàn)由高級磁性玩具代替了以前的簡單積木;欣賞的電視由液晶高清數(shù)字3D電視代替以前的普通電視;閱讀的書籍出現(xiàn)由語音3D立體聲像書代替以前的普通圖畫書;電腦和智能手機(jī)的普級,更是讓孩子們的世界網(wǎng)絡(luò)化,所見所聞是精彩紛呈。

      如果我們老師在課堂上還是用傳統(tǒng)的一般的教學(xué)手段,已難以調(diào)動小學(xué)生的積極性、難以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒的現(xiàn)象越來越突出。在新一輪數(shù)學(xué)課程的改革中,最大的變革就是教學(xué)方式的改變。《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出在日常教學(xué)活動中,無論是設(shè)計、實施課堂教學(xué)方案,還是組織各類教學(xué)活動,不僅要重視引導(dǎo)學(xué)生獲得知識技能,而且要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過獨(dú)立思考或者合作交流感悟數(shù)學(xué)的基本思想,引導(dǎo)學(xué)生在參與數(shù)學(xué)活動的過程中積累基本經(jīng)驗。而游戲教學(xué)方式在一定程度上能實現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。我們充分認(rèn)識到課題研究對教學(xué)的促進(jìn)作用。

      現(xiàn)狀是數(shù)學(xué)游戲在目前上課時用得不多,所以學(xué)生會很感興趣。同時,數(shù)學(xué)游戲能照顧到所有的同學(xué),讓他們真正的參與進(jìn)來,而不是一個人演,其余人看,不同層次的學(xué)生都能得到不同程度的發(fā)展,因此,我們提出《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的策劃與實踐研究》課題研究。

      一、課堂游戲在教學(xué)中的意義

      1、由于年齡特點和個性發(fā)展的需要,游戲缺位的童年必定是有缺憾的。小學(xué)生生活中的“游戲”變得尤為重要。兒童學(xué)家陳鶴琴先生曾經(jīng)這樣說過:“孩子生來是好動的,是以游戲為生命的”他主張放手讓孩子自己在游戲中掌握各項技能和學(xué)習(xí)各種知識,教師只起到了組織和引導(dǎo)作用,必要的時候讓“孩子教孩子”。

      2、從學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的角度來講,數(shù)學(xué)課堂游戲中的交流可以幫助學(xué)生把實物的、圖畫的、符號的、口頭的數(shù)學(xué)概念聯(lián)系起來??梢园l(fā)展和深化學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解。在學(xué)生認(rèn)為枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,如果能結(jié)合他們的好奇、好動、好模仿的天性在游戲中積極主動的學(xué)習(xí)知識,從而感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。

      3、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的策劃與實踐,有助于師生和生生有效交流,有助于促進(jìn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)理論的深化和小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率的提高。以學(xué)生主體作用的充分發(fā)揮,自主活動為主的教學(xué)。通過數(shù)學(xué)課堂游戲活動,讓學(xué)生在競爭的過程中體會到成功的歡樂,在獲得愉快體驗的過程中掌握數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理,探索發(fā)現(xiàn)新的知識內(nèi)容,有效地培訓(xùn)學(xué)生的自信心,養(yǎng)成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,這對學(xué)生以后的發(fā)展也很有好處。

      二、什么是課堂游戲的策劃與實踐

      1、課堂游戲指帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知或全然未知的結(jié)果,學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的屬數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。這種“做游戲”使不同層次的學(xué)生得到不同水平的發(fā)展。

      2、課堂游戲策劃是指根據(jù)教材內(nèi)容的不同,設(shè)計不同的游戲規(guī)則、游戲形式和評價方式。課堂游戲?qū)嵺`指學(xué)生進(jìn)行操作、觀察、猜想、驗證、證明等培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力、動手能力、邏輯思維能力等,實現(xiàn)知識在學(xué)生頭腦中形成由具體到抽象的過程。

      3、在數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)中,游戲策劃是教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié),一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計劃地進(jìn)行制定,才能順利地組織學(xué)生開展活動,有序地游戲教學(xué),才能更好地達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)目的,并讓學(xué)生在玩中獲得數(shù)學(xué)理論知識。教學(xué)活動中,學(xué)生是主體,教師只是一個組織者、引導(dǎo)者。

      要策劃組織好一個游戲,首先必須分組。因為班級人數(shù)多,學(xué)生年齡小,所以組內(nèi)成員最好能固定,這也能增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)體意識,在競賽游戲中能讓學(xué)生積極的為自己的團(tuán)體增榮譽(yù)。有些游戲也可以臨時分組,分成男生組、女生組,或者按座位分組等。

      4、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的實踐就是教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,確定合適的數(shù)學(xué)游戲,根據(jù)學(xué)生的具體情況來組織學(xué)生,通過游戲活動引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們突破難點,提升技能,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,形成從現(xiàn)實過程中主動發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的態(tài)度與能力,鍛煉在現(xiàn)實生活中學(xué)會認(rèn)知,學(xué)會做事,有效的培養(yǎng)自信心,學(xué)會合作的本領(lǐng)。

      例如小學(xué)一年級的連加連減開火車游戲,我就把火車開到了教室外。把學(xué)生分為男生代表隊和女生代表隊,每位代表手里抓著一個帶加減符號的數(shù)字。從第一個同學(xué)開始向第二個同學(xué)報自己手中的數(shù)字,第二個把聽到的數(shù)字和自己手中的數(shù)字進(jìn)行加減計算后再把結(jié)果傳給第三個同學(xué),這樣開火車計算到第10位同學(xué)時,把結(jié)果寫在展示板上。最后老師來評價哪組的火車開得又快又準(zhǔn)的到了站。

      游戲目標(biāo):復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減計算,提高運(yùn)算能力。培養(yǎng)團(tuán)隊意識,責(zé)任心。

      游戲名稱:快樂傳遞。

      游戲規(guī)則:

      (1)分成2隊,男生一隊,女生一隊。

      (2)每隊放6張座椅排成一列,每張座椅上坐1人。

      (3)每人手里拿一張寫了符合和數(shù)字的卡片。如“+3”“-2”之類的卡片,從第一個開始往后把自己算出的答案告訴下一個同學(xué)。如拿“5”卡片的同學(xué)告訴下一位:“5”,接著這一位同學(xué)就把“5”再結(jié)合自己手中卡片里的數(shù)字“+3”算出來,等于“8”,再告訴下一位說:“8”,下一位同學(xué)聽著“8”再結(jié)合自己手中卡片里的數(shù)字“-2”算出來是“6”,依次類推,到最后一個同學(xué)時把結(jié)果算出來并跑到最前面在小黑板上寫上答案。

      (4)哪個隊又快又正確就算勝利。如果速度快結(jié)果錯誤,也就是失敗。

      游戲準(zhǔn)備:小黑板、椅子、分隊分組。

      教材分析:學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的加減法,學(xué)生能夠熟練的計算。

      設(shè)計思路:一年級孩子剛學(xué)習(xí)完了10以內(nèi)的加減法,也是剛成幼兒園畢業(yè)的孩子。如果只用單一的形式重復(fù)的練習(xí)計算題,孩子們也會覺得枯燥無味。用這種傳遞接龍的方式在室外練習(xí)計算,即能培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊意識,知道只要有一個人出錯最后結(jié)果就會錯。也能培養(yǎng)孩子的責(zé)任心,能收獲更多知識和快樂。

      游戲評價反思:1.學(xué)生興趣濃厚,積極性高,適合全員參與。2.提高了運(yùn)算能力,并懂得計算的重要性,也知道自己計算的熟練程度。3.室外活動的組織難度大,尤其是一年級小孩子到室外后高度興奮。需加強(qiáng)分組管理。

      三、課堂游戲在國內(nèi)外的現(xiàn)狀

      1、國外現(xiàn)狀

      美國哲學(xué)家、教育家杜威說“無論何時,無論何國,凡是兒童的教育,其大部分莫不借于游戲與競技。”國外許多發(fā)達(dá)國家十分重視在玩中教育孩子。1837年,德國教育家福祿貝爾是第一個試圖建立兒童游戲體系的教育家。教育家黃全愈在《玩的教育在美國》一書中提出:玩是素質(zhì)教育的搖籃。日本教育學(xué)家多湖輝在《游戲總動員:啟示孩子一生的學(xué)習(xí)計劃》中主張游戲與實踐教育法。國外數(shù)學(xué)思維游戲在課堂中用得比較多,形式也多種多樣。

      2、國內(nèi)現(xiàn)狀

      在“寓教于樂”傳統(tǒng)的承續(xù)中,國內(nèi)的有關(guān)兒童游戲的研究也很多。如《數(shù)學(xué)游戲的理論與實踐》牟曉琳遼寧師范大學(xué)2011年;《如何激發(fā)中班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣》閆艷讀與寫(教育教學(xué)刊)2012年01期;《游戲化探究學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為研究》蘇丹丹河南大學(xué)2011;《撲克牌魔術(shù)中的數(shù)學(xué)》徐世斌、羅新兵數(shù)學(xué)通訊2011年12期;《利用游戲化學(xué)習(xí)進(jìn)行自主探究》刁揚(yáng)鈴中小學(xué)信息技術(shù)教育2013年12期;《游戲化學(xué)習(xí)對學(xué)生學(xué)習(xí)倦怠的價值解析》吉廣萍劉秀梅軟件導(dǎo)刊2013年10期;《游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究》張金磊張寶輝遠(yuǎn)程教育雜志2013年01期;《從“勤有功、戲無益”到游戲化學(xué)習(xí)》李芳樂北京論壇2011年,等人的論文著作中可以發(fā)現(xiàn),課堂游戲活動走進(jìn)中國的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中。

      在各類雜志上雖有相關(guān)文章發(fā)表,大多研究只把游戲作為調(diào)節(jié)課堂氣氛的手段,或只是用于配合某項專題活動,而很少有人把它作為學(xué)生學(xué)習(xí)過程中一種能力的培養(yǎng)和有價值的擴(kuò)充,并挖掘它的教學(xué)價值。也有在課堂游戲?qū)嵺`中只有對數(shù)學(xué)游戲及功能的簡單分析,但小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲如何策劃,如何實踐推廣的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課堂模式的研究非常少。能充分利用課堂游戲教學(xué)的教師還占少數(shù)。即使運(yùn)用了課堂游戲,因為游戲不新穎、指令不明確、指導(dǎo)方法不科學(xué)、評價不到位、課堂組織不到位,使學(xué)生參與游戲的積極性不夠,也無法充分達(dá)到課堂游戲的目的。

      四、課堂游戲努力的方向

      1、將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,讓學(xué)生真正成為活動的主人,實現(xiàn)游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結(jié)合。使數(shù)學(xué)課堂呈現(xiàn)出生動、活潑的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生思維能力的提高。

      2、選用學(xué)生喜歡的游戲作為素材進(jìn)行活動,讓學(xué)生懂得留心發(fā)生在身邊數(shù)學(xué)問題,并通過游戲活動得到解決。

      3、提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過程,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實踐相結(jié)合,總結(jié)經(jīng)驗,提高教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的教學(xué)能力和組織能力。

      《小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)》提出要在呈現(xiàn)作為知識與技能的數(shù)學(xué)結(jié)果的同時,重視學(xué)生已有的經(jīng)驗,讓學(xué)生體驗從實際背景中抽象出數(shù)學(xué)問題,構(gòu)建數(shù)學(xué)模型,得到結(jié)果,解決問題的過程。數(shù)學(xué)活動是師生共同參與、交往互動的過程。有效的數(shù)學(xué)教學(xué)活動是教師教與學(xué)生學(xué)的統(tǒng)一,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體,教師是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者與引導(dǎo)者。

      五、課堂游戲運(yùn)用時注意的問題

      小學(xué)數(shù)學(xué)教師在選擇、設(shè)計教學(xué)游戲時都必須要服從于教學(xué)內(nèi)容以及目標(biāo)的需要,將抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識與他們喜歡的游戲方式結(jié)合起來,不僅要教會學(xué)生學(xué)得輕松,在游戲中輕松地學(xué)習(xí)。當(dāng)然,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,目的是教授知識,游戲只是輔助教學(xué)的形式,不能喧賓奪主。

      在教學(xué)過程中,穿插游戲并不能讓整節(jié)課都是以游戲進(jìn)行的,也不是說每節(jié)課都必須安排游戲,小學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容巧妙合理的安排游戲教學(xué)。

      在教學(xué)設(shè)計游戲的過程中要注意讓游戲多樣化,不能一成不變,如果每次都采用同一個游戲,就會失去游戲的趣味性與吸引力;讓游戲難度適中,只要挑戰(zhàn)的難度不是太高,學(xué)生通常會激發(fā)出求勝動機(jī)。游戲如果太難會讓學(xué)生覺得沒有成功的機(jī)會,太簡單又會讓學(xué)生沒有挑戰(zhàn)感;讓游戲規(guī)則簡單易懂,力求公平。

      [1]《小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)(修改稿)》2011年

      [2]凌詩佳.游戲化學(xué)習(xí)在中國的發(fā)展?fàn)顩r分析.中國科技信息,2011年04期

      [3]牟曉琳.數(shù)學(xué)游戲的理論與實踐.遼寧師范大學(xué),2011年

      [4]閆艷.如何激發(fā)中班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.讀與寫(教育教學(xué)刊),2012年01期

      [5]蘇丹丹.游戲化探究學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為研究.河南大學(xué),2011

      [6]徐世斌,羅新兵.撲克牌魔術(shù)中的數(shù)學(xué).數(shù)學(xué)通訊,2011年12期

      [7]刁揚(yáng)鈴.利用游戲化學(xué)習(xí)進(jìn)行自主探究.中小學(xué)信息技術(shù)教育,2013年12期

      [8]吉廣萍,劉秀梅.游戲化學(xué)習(xí)對學(xué)生學(xué)習(xí)倦怠的價值解析.軟件導(dǎo)刊,2013年10期

      [9]張金磊.游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究.遠(yuǎn)程教育,2013年01期

      [10]李芳樂.從“勤有功、戲無益”到游戲化學(xué)習(xí).北京論壇,2011年

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