杜婕
世界發(fā)展迅速,所以“元年”很多。單就游戲業(yè)內(nèi)人士所言,2013年是手機(jī)游戲元年,2014年是IT游戲元年,2015年是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲元年,2016年則是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)跨界跨平臺(tái)融合元年。迭代之快令局外人目不暇接,又令局中人不敢稍事休息。
動(dòng)漫游戲跨界融合,正是第十一屆北京文博會(huì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國(guó)際論壇的主題。
屬于文化支柱產(chǎn)業(yè)
動(dòng)漫游戲有多火爆?來(lái)看看北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心主任梅松算的賬:2015年北京市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值455億元,占全國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)總產(chǎn)值1/3,同比增長(zhǎng)22%。以此倒推,可以知曉全國(guó)的動(dòng)漫游戲企業(yè)總產(chǎn)值接近1400億元,這個(gè)數(shù)字比電影票房可高多了。所以文化支柱中動(dòng)漫游戲是重要的部分。
梅松介紹說(shuō),北京市的動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展速度驚人,2015年的總產(chǎn)值比2011年的130億元增長(zhǎng)了250%,即2.5倍;出口58.7億元,同比增長(zhǎng)38%。這其中尤以移動(dòng)游戲?yàn)榇淼膭?chuàng)新游戲高速發(fā)展,2015年全市移動(dòng)游戲產(chǎn)值達(dá)285億元,占全國(guó)65%。 據(jù)初步統(tǒng)計(jì),2016年上半年北京市十一家有代表性的上市動(dòng)漫游戲企業(yè)產(chǎn)值達(dá)到200億元,平均增速50%以上。
無(wú)論從產(chǎn)值看還是從速度看,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)都是需要呵護(hù)又呵護(hù)、發(fā)展又發(fā)展的重點(diǎn)。顯然,動(dòng)漫游戲如何保持高速發(fā)展,政府企業(yè)都非常關(guān)注,在此次論壇上,與會(huì)者討論的重點(diǎn)就是為動(dòng)漫游戲高速發(fā)展未雨綢繆,而跨界融合是一條必由之路。
紅色VR四渡赤水
什么是動(dòng)漫游戲的跨界融合呢?動(dòng)漫游戲VR/AR開發(fā)者聯(lián)盟秘書長(zhǎng)史蔚安介紹說(shuō):“四渡赤水這個(gè)題材值得挖掘。以往主流文化傳播形式比較老套,年輕人不愿意接受。怎么辦?通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲讓年輕人玩起來(lái),用VR把動(dòng)漫游戲、旅游、歷史、戰(zhàn)爭(zhēng)和紅色文化融會(huì)貫通,取得了成功?!?/p>
史蔚安的團(tuán)隊(duì)選用了電影大片里的劇情。比如游戲劇情人物中有個(gè)指揮官,不斷提醒體驗(yàn)者躲避飛來(lái)的子彈、躲避飛機(jī)的襲擊,戰(zhàn)斗打到激烈階段,指揮官自己背上炸藥包,英勇犧牲,而戰(zhàn)斗取得了勝利。這樣就通過(guò)劇情讓游戲得到了升華。
史蔚安具體介紹說(shuō),在做場(chǎng)館效果時(shí),場(chǎng)館內(nèi)有的設(shè)計(jì)了鐵索橋道具,VR體驗(yàn)者也是踩著一座鐵索橋,真實(shí)和VR結(jié)合起來(lái),這樣便混淆了虛擬和現(xiàn)實(shí),讓游客的體驗(yàn)更加真實(shí)。體驗(yàn)者需要不斷躲避迎面而來(lái)的子彈襲擊,體驗(yàn)槍林彈雨;飛機(jī)經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)扔炸彈;體驗(yàn)者在渡橋時(shí)需要匍匐躲避。種種細(xì)節(jié)讓游客深刻體會(huì)到當(dāng)年戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和紅軍的英雄氣概。
與會(huì)者聽得津津有味,頗有啟發(fā)。這個(gè)體驗(yàn)館建立起來(lái)后,即叫好又叫座,投資有回報(bào)是每個(gè)動(dòng)漫游戲人關(guān)注的焦點(diǎn)。
真正的全媒體時(shí)代
如果說(shuō)紅色體驗(yàn)館四渡赤水項(xiàng)目表達(dá)的是動(dòng)漫游戲界的主動(dòng)跨界融合、主動(dòng)求變,那么中國(guó)傳媒大學(xué)副校長(zhǎng)廖祥忠則認(rèn)為, 5G時(shí)代很快就要到來(lái),傳統(tǒng)動(dòng)漫游戲賴以生存的基礎(chǔ)——電視將發(fā)生徹底變化,如不跨界融合將是死路一條。
廖祥忠說(shuō),5G將徹底改變時(shí)代、改變媒體。到那時(shí)電視完全不一樣了,現(xiàn)在的傳輸模式將退出歷史舞臺(tái)。5G時(shí)代是真正的全媒體時(shí)代,這個(gè)時(shí)代正在到來(lái)。如果電視發(fā)生變化意味著中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)會(huì)同步發(fā)生變化。
之所以會(huì)有上述觀點(diǎn),是因?yàn)橹袊?guó)的動(dòng)畫是靠電視大發(fā)展而迅速成長(zhǎng)起來(lái)的。動(dòng)畫在起步的時(shí)候過(guò)于依賴電視臺(tái),銷售價(jià)格、銷售體系、企業(yè)指向等都有問(wèn)題,造成動(dòng)畫價(jià)格偏低,動(dòng)畫從業(yè)者眼光只看電視臺(tái)、只瞄準(zhǔn)政府補(bǔ)貼,以至于動(dòng)畫質(zhì)量逐步下降。5G出現(xiàn)以后,一種全新的模式到來(lái)了。
不僅如此,廖祥忠還說(shuō),VR代表未來(lái)。將來(lái)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心是建立在VR建構(gòu)的虛擬世界之上的。目前人們對(duì)VR的理解尚處于“石器時(shí)代”,才剛剛起步。VR將推翻蒙太奇理論,改變影視、改變動(dòng)畫、改變新聞報(bào)道、改變旅游與商業(yè)等等。因此動(dòng)漫游戲需要主動(dòng)求變,求變就是求生存、求安全。
左手內(nèi)容,右手應(yīng)用
動(dòng)漫游戲跨界融合的方向是什么呢?利亞德光電股份有限公司副總經(jīng)理李勁松表示, 相比之下,硬件方面國(guó)外發(fā)展比中國(guó)超前一些,中國(guó)機(jī)會(huì)不會(huì)太多,但內(nèi)容和行業(yè)應(yīng)用方面中國(guó)有非常巨大的機(jī)會(huì)。當(dāng)前是全球都缺少內(nèi)容,所以中國(guó)應(yīng)當(dāng)有機(jī)會(huì);行業(yè)應(yīng)用方面中國(guó)市場(chǎng)有非常巨大的潛力。因此在內(nèi)容和行業(yè)應(yīng)用方面中國(guó)有很好的基礎(chǔ)和發(fā)展機(jī)會(huì)。
動(dòng)漫游戲新機(jī)遇在哪里?李勁松說(shuō):“VR是一種創(chuàng)新,把傳統(tǒng)的顯示和體驗(yàn)技術(shù)做了升華,這是難得的機(jī)會(huì)。同時(shí)VR產(chǎn)品的內(nèi)容和文化融合,形成相關(guān)產(chǎn)業(yè),這是新的機(jī)遇,對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)尤其如此。商業(yè)應(yīng)用帶來(lái)整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,又會(huì)直接把動(dòng)漫游戲跟VR產(chǎn)業(yè)結(jié)合在一起。今年可以看到很多地方在主題公園、體驗(yàn)館都有相關(guān)應(yīng)用?!?/p>
全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書長(zhǎng)宋煒在接受《中國(guó)名牌》專訪時(shí)談到,動(dòng)漫游戲的跨界融合表現(xiàn)為動(dòng)漫的IP可以作為游戲的素材,兩者可以建立天然的聯(lián)系,用戶可以更好地轉(zhuǎn)化?!痘鹩叭陶摺贰断惭笱蠛突姨恰贰豆Ψ蛐茇垺返鹊鹊霓D(zhuǎn)化就是很好的范例。未來(lái)動(dòng)漫游戲跨界融合的機(jī)遇就在于游戲可以成為動(dòng)漫的優(yōu)質(zhì)出口,游戲可以讓動(dòng)漫的IP更多地在線傳播,讓更多的人知曉,對(duì)動(dòng)漫起到推動(dòng)和傳播的作用。
跨界融合是條大路,至于每個(gè)人如何走,用什么姿勢(shì)走,取決于自己的選擇。