邢卜元哈爾濱師范大學(xué)2012級(jí)游戲制作專業(yè) 黑龍江哈爾濱 150025
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作的發(fā)展趨勢(shì)探析
邢卜元
哈爾濱師范大學(xué)2012級(jí)游戲制作專業(yè) 黑龍江哈爾濱 150025
對(duì)于現(xiàn)在社會(huì)不斷發(fā)展的狀況來說,人們的工作壓力也不斷提升,要想全面緩解人們?cè)谌粘I钪谐霈F(xiàn)的各種壓力,就需要設(shè)計(jì)一些能夠讓人們放松的娛樂項(xiàng)目。目前網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)對(duì)于緩解人們?nèi)粘9ぷ鲏毫ζ鸬椒浅V匾淖饔?,這就需要對(duì)我國(guó)現(xiàn)在實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行深入研究,從本質(zhì)上促使我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲得到更好的發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲;設(shè)計(jì)制作;發(fā)展趨勢(shì)
隨著現(xiàn)在社會(huì)不斷發(fā)展的過程中,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)改善人們的日常生活方式起到不可忽視的作用,而且隨著人們生活和工作壓力不斷提升的過程中,就需要采取合適的方法緩解人們?cè)谌粘I钪械膲毫?,這就導(dǎo)致我國(guó)現(xiàn)在社會(huì)上的網(wǎng)絡(luò)游戲得到高速發(fā)展。而且在近些年來我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲也得到良好的發(fā)展,在這個(gè)過程中就需要對(duì)現(xiàn)行社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲的制作進(jìn)行深入分析,借以使得網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)得到更加廣泛的應(yīng)用。
要想保證網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)得到良好的發(fā)展,僅僅依靠傳統(tǒng)的游戲技術(shù)是根本不夠的,這就需要對(duì)我國(guó)現(xiàn)在社會(huì)上實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行深入研究,了解其自身的設(shè)計(jì)制作方法,保證其在我國(guó)社會(huì)上得到更好的發(fā)展。在對(duì)目前社會(huì)上實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行深入研究中,了解到我國(guó)目前社會(huì)上的網(wǎng)絡(luò)游戲在很大程度上是次世代游戲,這種次世代網(wǎng)絡(luò)游戲和傳統(tǒng)的游戲相比較,在人物設(shè)定、畫面和技能方面都有很大的提升,針對(duì)于這一點(diǎn)就需要對(duì)現(xiàn)在社會(huì)上實(shí)施的次世代網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行有效分析,保證其在設(shè)計(jì)和制造上能夠更好的進(jìn)行。在這個(gè)過程中還需要將次世代網(wǎng)絡(luò)游戲和傳統(tǒng)游戲進(jìn)行有效的對(duì)比,明確次世代游戲自身具備的特點(diǎn)。
在實(shí)踐研究中了解到次世代網(wǎng)絡(luò)游戲和傳統(tǒng)游戲在技術(shù)和畫面上都存在很大的差異。一般在進(jìn)行次世代網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候進(jìn)行的模型設(shè)計(jì)主要有一萬面左右,而且在這個(gè)制作過程中耗費(fèi)的制造成本也非常多,但是其對(duì)人物設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度比較高。也就是說這項(xiàng)工作本身就是一項(xiàng)視覺效果,并不會(huì)改變整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的自有模式。對(duì)于整個(gè)次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的畫面設(shè)計(jì)來說,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相比較,其在畫面設(shè)計(jì)上的豐富程度也有很大的提升,這樣不僅僅能夠從根本上提升網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面清晰度,在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候發(fā)生像素快的可能性也有很大的降低。而且在對(duì)游戲色彩調(diào)度上更多接近于真實(shí)生活中的色彩。
在對(duì)次世代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,還需要對(duì)其自身涉及的技術(shù)手段有一個(gè)全面的掌握,但是現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司為了提升自身經(jīng)濟(jì)利益,經(jīng)常在短時(shí)間內(nèi)就推出一款網(wǎng)絡(luò)游戲,在實(shí)踐研究中發(fā)現(xiàn)這種短時(shí)間推出的網(wǎng)絡(luò)游戲在現(xiàn)在信息技術(shù)社會(huì)上的存活時(shí)間還不是很長(zhǎng)。而次世代網(wǎng)絡(luò)游戲在社會(huì)上能達(dá)到經(jīng)久不衰的效果主要是因?yàn)檫@項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計(jì)和制造的過程中對(duì)任務(wù)設(shè)定和畫面的重視程度都很高,而且進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)的時(shí)候選取的工作人員自身專業(yè)技術(shù)都比較高。這就從根本上導(dǎo)致我國(guó)現(xiàn)在社會(huì)上實(shí)施的次世代網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)前社會(huì)上得到良好的發(fā)展。
(一)游戲設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)審美理想的技術(shù)平臺(tái)
次世代游戲技術(shù)移植于網(wǎng)絡(luò)游戲是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)審美理想的技術(shù)平臺(tái)。一款游戲所呈現(xiàn)出來的美術(shù)水平和畫面表現(xiàn)是這款游戲能否成功的衡量標(biāo)準(zhǔn)之一,很多玩家在在選擇一款游戲的時(shí)候首先考慮的就是畫面質(zhì)量是否精美,人物造型是否鮮活。怎么才能將一款游戲的文化與內(nèi)涵很好的表現(xiàn)出來,其中美術(shù)設(shè)計(jì)師起到至關(guān)重要的作用。
(二)藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合
次世代游戲模型無論從技術(shù)角度上還是從藝術(shù)角度上它都是首屈一指,受大眾乃至專業(yè)人士所喜愛。逼真的形體結(jié)構(gòu),豐富的細(xì)節(jié),高真實(shí)感的材質(zhì)貼圖和高光貼圖等光源的處理,這些都賦予了次世代游戲模型的生命,讓其生動(dòng)、真實(shí)的展現(xiàn)在人們的眼前。滿足了人們對(duì)游戲畫面日益增長(zhǎng)的要求,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了可以使游戲運(yùn)行中的模型逐漸達(dá)到影視級(jí)效果,從而使游戲模型告別了受面數(shù)和貼圖質(zhì)量等因素嚴(yán)格控制的時(shí)代,實(shí)現(xiàn)了游戲模型在藝術(shù)角度上的塑造。次世代網(wǎng)游的迅速發(fā)展同時(shí)也帶動(dòng)了游戲業(yè)界美術(shù)人才的需求,從而也幫助社會(huì)減輕了就業(yè)難的問題,由于次世代網(wǎng)游還算是新型的網(wǎng)游類型,對(duì)于很多從事游戲制作的人員和將要步入游戲行業(yè)的人才都還不是很了解這個(gè)概念,這就造成大量的游戲崗位空缺,人才供不應(yīng)求。這就促使一些游戲的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的成立,專門的根據(jù)現(xiàn)今社會(huì)游戲市場(chǎng)的需要,培養(yǎng)游戲人才,現(xiàn)在市面上這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已經(jīng)出版了一些關(guān)于次世代網(wǎng)游制作的相關(guān)教材。這樣就促成次世代網(wǎng)絡(luò)游戲的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的形成,專門的培養(yǎng)技術(shù)美術(shù)人才,使學(xué)員參加到實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,畢業(yè)后直接進(jìn)入公司工作。
(三)商業(yè)價(jià)值巨幅攀升
人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的審美要求和對(duì)游戲畫面的需求,促使游戲業(yè)的進(jìn)步與改革,同時(shí)督促游戲美術(shù)者學(xué)習(xí)新知識(shí)的緊迫感,作為游戲?qū)I(yè)的一名學(xué)生的我,更是擔(dān)負(fù)著祖國(guó)民族游戲發(fā)展的重任,只有不斷的學(xué)習(xí)和提高自己的藝術(shù)修養(yǎng),方能跟上時(shí)代的步伐。次世代網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)制作技術(shù)作為新的領(lǐng)域,而且是非常有發(fā)展前景的領(lǐng)域,作為年輕一代的游戲從業(yè)人員,更要學(xué)習(xí)和傳揚(yáng)。次世代網(wǎng)游在未來游戲領(lǐng)域也許會(huì)占領(lǐng)上風(fēng),一款優(yōu)秀的游戲引擎不僅僅是游戲投資商用金錢堆積起來的賺錢利器,更多的是無數(shù)從事游戲制作精英用汗水灌溉出來的參天大樹。對(duì)開發(fā)者和玩家來說,次世代游戲看上去一定都會(huì)打動(dòng)玩家的。
綜上所述可以看出,在現(xiàn)在社會(huì)上實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)游戲在很大程度上是次世代網(wǎng)絡(luò)游戲,其根本原因在于這項(xiàng)游戲在設(shè)計(jì)和制作上都能夠全面遵循我國(guó)現(xiàn)在實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。在進(jìn)行次世代網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候還需要對(duì)整個(gè)游戲設(shè)計(jì)中的人物設(shè)定和畫面等方面起到高度重視。而且在這個(gè)過程中設(shè)定的游戲情節(jié)還比較符合現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展需求,這就從本質(zhì)上使得次世代網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)得到良好的發(fā)展。
邢卜元(1994.1— ),哈師大2012級(jí)游戲制作專業(yè)。
[1]宋瑋.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[D].首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué),2012.
[2]趙靜.次世代游戲的角色設(shè)計(jì)與相關(guān)技術(shù)研究[D].上海交通大學(xué),2011.