李欣怡 黃 迅
(廣東工業(yè)大學藝術設計學院 廣東 廣州 510000)
浮世繪對現(xiàn)代日本動漫角色設計的啟示創(chuàng)新研究
李欣怡 黃 迅
(廣東工業(yè)大學藝術設計學院 廣東 廣州 510000)
浮世繪,也就是日本的風俗畫,版畫。主要描繪人們?nèi)粘I睢L景、和演劇。浮世繪以它獨特的形式和色彩而聞名于世,也是日本傳統(tǒng)文化的代表之一,浮世繪之所以傳承至今而經(jīng)久不衰,很大程度與它與時俱進和吸收外來文化有關。浮世繪不斷把外來文化和本來特色融合,而且發(fā)展了各種新的形式。從藝術審美的角度來看,浮世繪在表現(xiàn)手法上為日本現(xiàn)代動漫的發(fā)展奠定了良好的基礎。正是江戶時代的藝術文化覽定了當代日本漫畫的雛形。[1]本文在研究浮世繪的繪畫特征基礎上,結合當代日本動漫藝術表現(xiàn)形式,探索現(xiàn)代日本動漫對浮世繪的繼承與發(fā)展的成功經(jīng)驗為我國動漫傳承發(fā)展提供借鑒。
浮世繪;日本動漫角色設計;繼承
1.1 日本動漫創(chuàng)作線條元素的應用
日本動漫中無論是動畫或漫畫,都繼承了浮世繪的線描手法。浮世繪的作畫方式,多以線條起稿,從線到面,而且對線條要求極高,粗細變化,疏密程度都需要畫家仔細斟酌。日本動漫大都以線條為草稿,著重注意線條的運用,定出畫面物體的基本形體。
1.2 日本動漫角色設計創(chuàng)作形體特征的繼承繼承與創(chuàng)新
日本的動漫人物造型多采用日常生活中的人物為設計原型,加以夸張和變形,從而突出人物性格特征和特質。由于受浮世繪中人物特征和性的影響,其人物造型也突出了一些明顯的性向特征。男性一般在體型上有著剛陽之美,棱角分明,大多肩比較寬,腰部比肩窄,呈倒三角形,腿比較長,身形較為筆直。而女性角色,很大程度上夸張了五官和曲線美,動漫作品中常見的女性角色多為大眼睛,小鼻子,小嘴巴,而身體肩部略斜,腰部纖細,整體感覺較為柔和。
1.3 日本動漫角色設計創(chuàng)作色彩特征的繼承與創(chuàng)新
現(xiàn)在的日本動漫畫風在世界上可以說是獨樹一幟的,多以二維平面設計為主,舍棄三維的立體感,講究色塊與色塊之間的搭配而突出相互之間的關系,日本動漫有著它們獨特的配色,使觀眾在看畫面的時候,能第一眼分辨這部動畫出自何處,而這套配色則是從浮世繪中繼承下來。如動畫片《怪·化貓》中,無論是奇異的畫風和人設還是華麗的背景以及色彩的運用,從各個方面都體現(xiàn)了浮世繪的風格,與傳統(tǒng)版畫浮世繪風格上一脈相承,可以說是現(xiàn)代版的浮世繪。動畫的開始部分,緊密的構圖安排,以及豐富的色彩搭配,平涂色塊的上色方式以及概括性的事物的描繪,勾勒出一幅充滿江戶時期日本風情的圖畫。
2.1 浮世繪妖怪傳說的緣起
在江戶時代,“妖怪”一詞由中國傳入日本。在此之前,日語里以 “化物”或“物怪”來稱之。[2]“日本是號稱有八百萬津國神團的國度,妖怪數(shù)量多到令人汗毛直豎。抱持著“萬物皆有靈”的宗教觀,小到鍋碗瓢勺,都有著屬于自己的神明與魔物。”而這些題材在浮世繪作畫中都有體現(xiàn),如較為出名的月岡芳年——新形三十六怪撰,這組畫的背后都是一個個光怪陸離的妖怪故事。發(fā)展到了后來,便演變成了今天妖怪在動漫創(chuàng)作中的全方位滲透,動畫,漫畫,游戲,衍生品中都大量出現(xiàn)妖怪的身影,妖怪這一名詞,無疑是當代日本動漫創(chuàng)造中的一大風潮。
2.2 日本動漫對傳統(tǒng)浮世繪插畫角色的繼承與創(chuàng)新
浮世繪中的所繪畫的妖怪眾多,同時被流傳下來的還有這些畫背后的傳說,這些傳說被現(xiàn)代人加以利用,換了一種方式,繼承了這種日本的傳統(tǒng)文化。
日本較為經(jīng)典的桃太郎傳說,鬼娃娃花子,九尾狐,雪女等都被改編成了動畫。例如雪女據(jù)《宗祇諸國物語》記載,雪女是傳說是山神的部下,掌管日本冬天下雪的妖怪,性格冷酷無情,常常勾引進入雪山的男人,接吻的同時將其完全冰凍起來,吸取他的靈魂進行食用。但在動漫作品中,漫畫家們把她的性格特征進行了不同程度的改編,就如《幽游白書》中的雪女,名叫雪菜,她溫和善良,堅忍,富有同情心,她身穿和服,行為舉止都很有禮貌,盡管是如此柔弱的她,也會為了朋友,心甘情愿身赴險地。
我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展迅速,而且技術水平已達到世界頂尖,但是中國動漫仍不能立足世界之林,很大程度上是因為我們一直以來都在一味模仿他國的動漫制作方式,就好比說日本動漫角色包含了很多的日本的元素,那是日本漫畫家在這個環(huán)境下耳濡目染而來的,與他們?nèi)粘I钕⑾⑾嚓P。所以日本漫畫家在創(chuàng)作自己國家的動漫角色時會把這些融合在里面,也就是俗稱的文化底蘊。而中國漫畫家在看到他國的優(yōu)秀角色形象時,通常會去模仿,去學,但學了他國的技法,學了他國的空殼,卻沒了內(nèi)在。所以我們更應該專注于自己的本土文化,而不是一味模仿。從研究浮世繪對現(xiàn)代日本動漫角色設計的影響中認識到,要繼承我國傳統(tǒng)文化,首先要意識到什么是我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,我們究竟要繼承什么,就像我們要用國畫技法來創(chuàng)作中國風的動漫角色形象,那我們也得研究透徹它背后的含義,而不是純粹換了一種繪畫技法,繼續(xù)模仿他國的動漫角色形象作品。我們現(xiàn)在的動漫創(chuàng)作在技術水平上,在繪畫技法上已經(jīng)取得一定成就,而在文化內(nèi)涵上,可能還是略微欠缺對本土文化的深入研究,現(xiàn)在最迫切的事就是在設計時加入對本土文化的理解。
注釋:
① 連歌是一種俳諧向和歌過渡階段的文學形式
② 現(xiàn)在的新瀉縣
[1] 郭春璐.淺談浮世繪與當代日本動漫的淵源[A].文藝生活,2013.86-86
[2] 為何日本人會如此迷戀妖怪文化?[D].http://www.360doc.com/content/15/1231/21/20638780_524503728.shtml
[3] 楊瑞雪.古代造型元素在日本動漫和游戲角色設計中的應用研究[D].北京印刷學院,2011.11
[4] 劉春暉.淺談浮世繪——我看浮世繪與浮世繪中的時尚因素[D].2009.http://www.docin.com/p-913707869.html
李欣怡(1991-),女,廣東佛山人,研究生,廣東工業(yè)大學藝術設計學院,專業(yè)及研究方向:動畫。黃迅(1958-),男,湖南長沙人,廣東工業(yè)大學藝術設計學院,教授,碩士研究生導師,高級平面設計師,研究方向:動畫。
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1672-5832(2016)12-0174-01