王曉悅中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院 江蘇南京 211172
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締造中土世界的史詩神話
——以《權(quán)力的游戲》為例,淺析HBO電視臺史詩電視劇的成功之道
王曉悅
中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院江蘇南京211172
【摘要】創(chuàng)辦于1972年的HBO電視臺在1997年超越美國四大電視網(wǎng)的營業(yè)額,成為最賺錢的付費電視。它所創(chuàng)作出品的電視電影以及電視劇橫掃艾美獎、金球獎和各個國際電影節(jié)的獎項,在美國乃至世界具有舉足輕重的地位。2001年起,HBO電視臺逐漸加大投資力度,打造擁有媲美電影水準(zhǔn)的史詩級電視劇集,如為人所熟知的《兄弟連》、《權(quán)力的游戲》以及《大西洋帝國》等,這些電視劇以其恢弘的場面,震撼的視聽體驗吸引了大批的電視觀眾,不停地刷新收視紀(jì)錄。那么,HBO電視臺是如何打造出如此成功的電視劇集呢?本文就嘗試以HBO電視臺目前最為火熱的史詩電視劇《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》為例,從HBO的電視臺定位,以及電視臺的電視劇創(chuàng)作模式等角度,分析它得以如此成功的原因,并以此為中國電視劇的發(fā)展提供可行的建議。
【關(guān)鍵詞】總體訂戶滿意度;電影化;視點人物寫作手法
(一)《權(quán)力的游戲》的商業(yè)成就
《權(quán)力的游戲》以每集平均下載量近500萬的數(shù)量排在“美劇非法下載榜”的榜首。它在美國本土的收視率上也是遙遙領(lǐng)先與任何一部同期開播的劇集,在奠定了劇集領(lǐng)域的王者地位后,《權(quán)力的游戲》強大氣場同樣威脅到了電影產(chǎn)業(yè)。在著名電影網(wǎng)站IMDB上,《權(quán)力的游戲》以9.4分的成績,超過了始終霸占排名第一的電影《肖申克的救贖》(9.2分)?!稒?quán)力的游戲》第二季播出時,全美電影媒體對其的報道可謂是:“前所未有的報道量”。從開播至今,《權(quán)力的游戲》在各大電影電視節(jié)上也多次提名并獲獎。
(二)《權(quán)力的游戲》的藝術(shù)成就
《權(quán)力的游戲》被《好萊塢報道者》稱為“美國近10年來最好的一部影像作品”,它以“恢弘復(fù)雜又扣人心弦的劇情,為觀眾塑造了一副奇幻畫卷”,“迄今為止,還未有如此汪洋恣意的幻想史詩”。它以扎實而跌宕起伏的故事,復(fù)雜而鮮明立體的角色形象,搭配豪華的配樂陣容和強大的演員卡司,創(chuàng)造了“媲美希臘神話和歐洲中古王權(quán)歷史更迭的架空圖景”。
(一)HBO電視臺的成功定位
“HBO”是“家庭票房”(HomeBox Office)的簡稱。 由有線電視業(yè)先鋒查爾斯·杜蘭創(chuàng)辦于 1972 年 11 月 8 號,下屬時代華納,全天候播出高質(zhì)量的電影、音樂、紀(jì)錄片、體育賽事等娛樂節(jié)目。幵播伊始,HBO便樹立了與眾不同的商業(yè)盈利模式:主要依靠訂戶收費維持運營,節(jié)目中不插播廣告。HBO 管理層最感興趣的是“總體訂戶滿意度”(TTS,total subscriber satisfac-tion),即關(guān)注點并不是多少人看了,而是那些觀看的人中欣賞這部作品的人的比率。它促使確立并堅持以用戶體驗為中心的經(jīng)營理念,在最大程度上保證了節(jié)目品質(zhì)。同時,這種不依賴廣告的商業(yè)模式給帶來了顯而易見的好處,這使HBO不再為追求高收視率而絞盡腦汁,只需辦好自己的節(jié)目,在吸引新訂戶上下功夫,而不必向廣告商和收視率低頭。
(二)HBO電視臺的電視劇創(chuàng)作
1、編劇
電影和文學(xué)是互生的關(guān)系。電影從文學(xué)中吸取養(yǎng)料而電影能夠為文學(xué)精神的傳播插上翅膀。在已經(jīng)非常扎實的故事建構(gòu)基礎(chǔ)上輔以更適合影視媒體播放的敘事策略,就成就了優(yōu)秀劇本的主要來源。與肥皂劇、情景喜劇和普通劇集絕大多是原創(chuàng)作品不同,HBO電視劇的故事來源主要是熱門新聞事件、暢銷小說、戲劇作品、真人真事以及成功的院線電影?!稒?quán)力的游戲》改編自美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列,原著小說多次獲得科幻類最高大獎星云獎提名,是當(dāng)代奇幻文學(xué)一部影響深遠的里程碑式的作品。
2、表演
一部好的電視劇要做到以人為本,這就意味著演員的表演,他對于角色的詮釋,是電視劇中十分重要的部分。演員要能夠塑造人物鮮明而立體的形象,表現(xiàn)與社會、與他人、與自己的沖突,刻畫出人物內(nèi)心的矛盾與掙扎,觀眾才能夠真正感同身受地帶入劇情。《權(quán)力的游戲》中出場的主要人物多達幾百個,大多由享譽盛名的實力派演員擔(dān)當(dāng)。
3、場景
觀看過《權(quán)力的游戲》的觀眾都會被劇中宏大的場面所震撼,劇組分成七個攝制組,前往冰島、挪威、愛爾蘭等地進行實地取景,演員都在地球的不同經(jīng)緯度拍攝自己的戲份,甚至兩三季過后都還沒有見過面。另外,劇中的戰(zhàn)爭場面也都是實打?qū)嵉耐度?,道具組為人數(shù)眾多的臨時演員打造了超過150副真實盔甲和130頂頭盔。在第二季的重頭戲“黑水河之戰(zhàn)”中,劇組更是干脆自己請來造船師親自打造了數(shù)艘戰(zhàn)艦,可謂是誠意滿滿。
4、敘事
《權(quán)力的游戲》延續(xù)了原著小說的經(jīng)典敘事方式,POV (Point-of-View)即視點人物寫作手法。通俗地說,就好比一部大片,導(dǎo)演將攝影機裝在不同人物的身上,并不斷切換。整個故事,由甲人物以自身立場講述一段后,便換為乙人物來講述,以此類推,周而復(fù)始?!稒?quán)力的游戲》幾乎每集有四、五條線在同時進行敘述。它一方面和馬丁習(xí)慣的第三人稱敘述方式有關(guān),另一方面,這種視角不斷切換的敘事手法,讓人覺得好像在進行一場角色扮演游戲,不僅大大增強了代入感,尤為重要的是,它主觀地限制了讀者獲取信息和進行思考的廣度,為劇中錯綜復(fù)雜的線索設(shè)置提供了必要的帷幕,使得劇情豐富而不混亂,每一條線的時間互不交叉,而是呈現(xiàn)精巧的上下承接的關(guān)系,雖然視點人物不同,但故事卻在不斷前進。
《權(quán)力的游戲》的制作人大衛(wèi)·貝尼奧夫這樣說過:“我們需要真槍實刀的戰(zhàn)爭,需要龍,需要冰原狼來展現(xiàn)。對那些大家早已深深喜愛的角色,我們努力保持他們鮮明的特征,而對那些新加入的人們,我們則讓他們更具吸引力。馬丁應(yīng)對挑戰(zhàn)的方法是讓這部系列小說盡可能完美的結(jié)束,如果我們足夠幸運的話,我們會奢侈的享受到把這部經(jīng)典之作拍下去的待遇?!薄稒?quán)力的游戲》所創(chuàng)造的中土神話還在繼續(xù)。畢竟,一部投入滿分,誠意滿分,創(chuàng)意滿分,噱頭滿分的作品是無法被觀眾所忽視的。而這些充滿意欲的要素來自于制作者以及制作電視臺對于自身的成功定位以及對于劇作可能性的不斷探尋。它得以成功的秘訣是值得借鑒的,而制作者對于劇作的態(tài)度則更是我們應(yīng)該學(xué)習(xí)和敬佩的。