韓美英
(蘇州高博軟件技術(shù)職業(yè)學(xué)院,江蘇 蘇州 215163)
試析三維技術(shù)在二維動畫影片中的應(yīng)用
韓美英
(蘇州高博軟件技術(shù)職業(yè)學(xué)院,江蘇 蘇州 215163)
三維技術(shù)的應(yīng)用使影視作品的視覺感染力大大提升,特別是在二維動畫中,三維技術(shù)的應(yīng)用使整個畫面效果變得更具真實性和感染力。如今,不管是國外動畫界還是國內(nèi)動畫界,都開始嘗試在二維動畫影片中應(yīng)用三維技術(shù)。本文嘗試分析三維技術(shù)應(yīng)用于二維動畫影片的對策,意在起到拋磚引玉之用。
三維技術(shù);二維動畫;應(yīng)用
進入新世紀(jì)之后,科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,我們在很多影視、廣告和動畫片中都能看到三維動畫元素。三維技術(shù)的應(yīng)用使影視作品的視覺感染力大大提升,特別是在二維動畫中,三維技術(shù)的應(yīng)用使整個畫面效果變得更具真實性和感染力。如今,不管是國外動畫界還是國內(nèi)動畫界,都開始嘗試在二維動畫影片中應(yīng)用三維技術(shù)。本文嘗試分析三維技術(shù)應(yīng)用于二維動畫影片的對策,意在起到拋磚引玉之用。
二維動畫影片歷史悠久,源遠(yuǎn)流長,有著無窮的魅力,我們應(yīng)該更好地發(fā)揚這門藝術(shù)。具體而言,二維動畫影片具有以下一系列優(yōu)勢:
(一)繪畫性
繪畫性是二維動畫的首要特點,這與三維動畫有著明顯的不同。二維動畫影片獨有的視覺傳達(dá)效果都源自繪畫性。如果在二維動畫影片中融入三維技術(shù),則應(yīng)該保留二維動畫的繪畫性,使生成的圖片具有明顯的手繪特點,吸引受眾的注意力。我國早期的《大鬧天宮》《魔方大廈》等動畫片之所以蜚聲國際,就在于其獨特的繪畫性色彩,風(fēng)格獨樹一幟。
(二)變化性
除了繪畫性,二維動畫影片還具有變化性,如運動規(guī)律、形變控制等都屬于變化性的延伸。比如美國家喻戶曉的二維動畫片《貓和老鼠》就是變化性的典型代表,湯姆和杰瑞的夸張表演和令人捧腹的劇情,將二維動畫的變化性優(yōu)點發(fā)揮得淋漓盡致。美國動畫片一直以夸張著稱,但是這種夸張不會脫離現(xiàn)實,反而更讓我們感受到二維動畫片的感染力。
(三)非現(xiàn)實性
二維動畫影片的非現(xiàn)實性,表現(xiàn)為故事情節(jié)的天馬行空和內(nèi)容形式的不合理。二維動畫融入了視聽元素后,更能體現(xiàn)出創(chuàng)作者非一般的想象力。例如,暢銷海內(nèi)外的日本二維動畫《火影忍者》和《海賊王》,角色在面對各種困境時,總是能以意想不到的方式解決。我們不得不敬佩創(chuàng)作者的想象力。
綜上所述,二維動畫有著明顯的特點。將三維技術(shù)融入二維動畫影片中時,必須傳承二維動畫的這些特點,這樣才能更完美地凸顯出二維動畫的內(nèi)在靈魂。
如今,三維技術(shù)對我們而言已經(jīng)不再陌生,三維動畫又被稱為“3D動畫”,是科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的重要產(chǎn)物。基于制作立場,三維動畫技術(shù)主要包括幾何建模、圖形渲染和動畫制作三個板塊。創(chuàng)作者以計算機為載體,利用建模技術(shù)制作出仿真的物體形態(tài),然后設(shè)置物體和虛擬攝像機的運動,按照時間軸連續(xù)逐幀計算出連續(xù)圖形,直至最后形成三維動畫片。通過這一論述,我們不難發(fā)現(xiàn)三維動畫也有著自己的優(yōu)勢:
(一)方便快捷
三維技術(shù)的核心,就是三維物體的運動控制技術(shù)以及圖形圖像的渲染算法,動畫創(chuàng)作者只需要設(shè)計好物體形象,調(diào)整好相關(guān)動作,并設(shè)置好渲染參數(shù),電腦就可以根據(jù)相關(guān)程序生成一系列具有連續(xù)性的圖形文檔。從制作效率而言,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動畫技術(shù)的效率,因為二維動畫是通過手繪完成的,所耗費的時間和精力可想而知。
(二)技術(shù)高超
不管是真實圖像效果,還是不真實的圖像效果,三維動畫技術(shù)都可以實現(xiàn),這大大方便了動畫創(chuàng)作者的創(chuàng)作,使他們可以盡情地展開想象,將腦海中的靈感予以真實化。
(三)畫面優(yōu)美
通過三維技術(shù)制作的動畫片,不管是透視感、空間感還是鏡頭感,都非常真實,是二維動畫無法企及的,三維技術(shù)的應(yīng)用可以使動畫片更富活力,更凸顯視覺感染力。
根據(jù)上文分析可知,二維動畫和三維技術(shù)各有優(yōu)勢,關(guān)鍵在于如何將這兩者巧妙地融合在一起,使三維技術(shù)更好地為二維動畫服務(wù),創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動畫影片作品。具體而言,可以從以下幾點入手實現(xiàn)兩者的結(jié)合:
(一)利用三維技術(shù)制作動畫片場景,并與二維角色相結(jié)合
利用三維技術(shù)制作動畫片場景,并與二維動畫片的角色有機融合,可以取長補短,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢。眾所周知,二維手繪動畫在制作具有透視變化效果的場景時會有一定困難,難以表現(xiàn)水晶、鉆石、玻璃等物體的光感效果,特別是展現(xiàn)這些物體的運動軌跡時難度更大,然而應(yīng)用三維技術(shù),可以順利解決這些問題。動畫創(chuàng)作者可以利用三維技術(shù)創(chuàng)作出具有真實感的動畫場景,將物體質(zhì)感表現(xiàn)到位,使整個畫面呈現(xiàn)出恢宏感。同時,在制作動畫角色時,可以使用二維方式。利用二維手繪方式制作動畫角色,使得角色造型凸顯生動自然感,動作夸張幽默,更能打動人心。比如美國夢工廠早期的動畫片《埃及王子》,其就是將二維人物與三維場景有機融合的典型代表。三維技術(shù)制作的古埃及場景氣勢宏偉,體現(xiàn)出場面的縱深立體感,使觀眾仿佛身臨其境般地處于古埃及中,同時,二維手繪的人物角色有著明顯的真實感,從而為觀眾提供了一場盛大的視覺盛宴。
(二)利用三維技術(shù)表現(xiàn)二維動畫效果
三維技術(shù)不僅可以制作出令人震撼的場面效果,模擬出具有真實感的動畫效果,同時還能利用計算機參數(shù)調(diào)節(jié),對二維平面的圖形圖像進行有效渲染。當(dāng)然,要實現(xiàn)這樣的制作效果,對動畫片制作團隊的要求相當(dāng)高,制作團隊要擁有精通二維技術(shù)和三維技術(shù)的復(fù)合型人才。主要的做法是基于三維模式,利用手繪的二維平面貼圖,熟練應(yīng)用卡通渲染技術(shù),然后借助相關(guān)圖形算法來自動生成風(fēng)格迥異的二維動畫效果。例如,我國在2009年推出過一部被業(yè)內(nèi)人士贊譽為個人原創(chuàng)最佳的國產(chǎn)動畫片——《打,打個大西瓜》(如圖1),這部動畫片在網(wǎng)絡(luò)上深受好評,視頻畫面極富感染力,內(nèi)容也非常豐富,整個畫面雖然看似二維風(fēng)格,卻是利用三維技術(shù)制作出來的。
圖1 《打,打個大西瓜》中利用三維技術(shù)制作出的二維角色人物
必須指出的是,利用三維技術(shù)來表現(xiàn)二維效果是一個技術(shù)活。利用一般的技術(shù)難以實現(xiàn)二維角色所體現(xiàn)的夸張動作,但三維技術(shù)不斷進步,角色的夸張動作可以通過骨骼伸縮來呈現(xiàn),表情變化可通過表情系統(tǒng)來實現(xiàn)。比如MAYA這款三維動畫制作軟件就可以實現(xiàn)人物身體的自由變形和表情變化,為動畫創(chuàng)作者提供了不少方便??傊?,利用三維技術(shù)呈現(xiàn)二維效果,可以減輕修型上色員工的工作負(fù)擔(dān),提高他們的工作效率。
(三)利用三維技術(shù)制作一些特效,并與二維動畫相結(jié)合
二維動畫有著無可替代的優(yōu)勢,也有難以彌補的劣勢。比如通過手繪難以呈現(xiàn)風(fēng)雨交加、狂風(fēng)暴雨、人山人海、云霧朦朧等特殊效果,二維技術(shù)也難以真實呈現(xiàn)諸如油畫、水墨、素描等藝術(shù)效果。在這個時候,三維技術(shù)的應(yīng)用可以使這些難題迎刃而解,創(chuàng)作者可以利用三維技術(shù)制作一些特殊效果,再通過合成軟件將這些特效有機融入二維動畫影片中。前文所說的《埃及王子》就是典型代表。
另外,鑒于三維技術(shù)具有強大的表現(xiàn)力,在表現(xiàn)素描、油畫等藝術(shù)風(fēng)格時,自然有著巨大的優(yōu)勢。在當(dāng)今三維技術(shù)的融入下,我國出現(xiàn)了一種全新的動畫風(fēng)格——三維水墨動畫,這種新穎的動畫形式給觀眾帶來了全新的體驗。比如我國制作的《水墨篇》動畫片,獲得了2010年紐約廣告節(jié)金獎。創(chuàng)作者以有形的廣闊賦予世界無形的包羅萬象,將我國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)特點發(fā)揮得淋漓盡致,還使作品呈現(xiàn)出明顯的時代感??梢哉f,三維技術(shù)的應(yīng)用使得二維動畫影片突破了局限性,實現(xiàn)了以往不敢想的技術(shù)效果。
二維動畫歷史悠久,發(fā)展到今天,已經(jīng)得出了諸多寶貴的經(jīng)驗,這是動畫事業(yè)不斷進步的具體體現(xiàn)。三維技術(shù)是時代發(fā)展的重要產(chǎn)物,是一種新穎的動畫表現(xiàn)形式。二維動畫和三維動畫各有優(yōu)勢、各有千秋,為了為觀眾呈現(xiàn)更好的作品,創(chuàng)作者應(yīng)該將三維技術(shù)與二維動畫有機結(jié)合在一起,使三維技術(shù)為二維動畫作貢獻(xiàn)。即使三維技術(shù)蓬勃發(fā)展,也不可替代二維動畫的地位,如何將兩者更巧妙地融為一體,是值得業(yè)內(nèi)人士不斷探索的話題。
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TP391.41
A
1674-8883(2016)21-0280-01
韓美英(1982—),女,本科,畢業(yè)于南京師范大學(xué)影視動畫專業(yè),東南大學(xué)工程碩士,蘇州高博軟件技術(shù)職業(yè)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)教研室主任,研究方向:影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),新媒體的教學(xué)及應(yīng)用。