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      場景時代的電視生存模式

      2016-12-07 11:10劉巍黃勇賢
      新聞前哨 2016年11期
      關(guān)鍵詞:主播時代

      劉巍+黃勇賢

      [摘要]所謂“場景時代”,就是借助五大原力的快速發(fā)展和組合運用,使人們可以通過場景感知快速獲得體驗、滿足需求、解決問題,這是一種有別于當前的生活方式。場景時代的未來圖景正在到來,

      [關(guān)鍵詞]場景時代 電視生存模式

      電影《星球大戰(zhàn)》里歐比旺·克諾比說:原力是由所有生物產(chǎn)生的一種能量場;無處不在的原力將銀河系聯(lián)為一體。從技術(shù)改變時代的展望出發(fā),美國學者斯考伯和伊斯雷爾提出,五種原力——移動設備、社交媒體、大數(shù)據(jù)、傳感器和定位系統(tǒng)——正在構(gòu)建改變你我生活的場景時代[1]。所謂“場景時代”,就是借助五大原力的快速發(fā)展和組合運用,使人們可以通過場景感知快速獲得體驗、滿足需求、解決問題,這是一種有別于當前的生活方式。場景時代的未來圖景正在到來,作為傳統(tǒng)媒體、大眾媒體的電視,是否做好了應對準備?

      場景時代的實質(zhì)是數(shù)據(jù)時代,其發(fā)展的驅(qū)動力量來自于技術(shù)和商業(yè)。電子技術(shù)曾經(jīng)使電視媒體風光無限,數(shù)據(jù)技術(shù)的摧枯拉朽使得傳統(tǒng)媒體的影響力江河日下。在當下,基于數(shù)據(jù)捕捉、分析技術(shù)所發(fā)展起來的新媒體,是媒體融合所產(chǎn)生的化學反應,是高于且優(yōu)于電視的全新媒體形態(tài)。每一種新誕生的媒體,都自成體系、自成邏輯、自成規(guī)則,傳統(tǒng)媒體無法適用。在連接一切的“互聯(lián)網(wǎng)+”環(huán)境下,在狂飆突進的新媒體業(yè)態(tài)下,電視媒體的生命力正在逐步萎頓。在時代的進化、更迭中,電視媒體要能同步走向終點,就需要不斷地調(diào)整姿態(tài),找尋到最佳的生存發(fā)展模式。

      一、直播態(tài):建立“AB面”的媒體矩陣

      當前,移動視頻直播正處于風口紅利期,各大平臺風起云涌,主播走紅,粉絲激增,資本青睞,引電視媒體競折腰。一些電視頻道、節(jié)目意識到直播在營銷推廣方面的價值,紛紛躋身其間。江蘇衛(wèi)視《星廚駕到》聯(lián)合五大直播平臺,將明星和網(wǎng)紅比拼廚藝的直播過程引入節(jié)目正片,該直播環(huán)節(jié)吸引了累計1300萬人次觀看;湖南衛(wèi)視推出“暑期粉絲直播季”,號稱掀起“十大平臺網(wǎng)紅百場直播大戰(zhàn)”;《魯豫有約》通過王思聰?shù)男茇圱V上直播“王健林的一天”;湖北及武漢電視臺都在斗魚平臺上進行了同步直播的嘗試。

      電視媒體為什么要進入網(wǎng)絡平臺直播,是因為網(wǎng)絡直播平臺聚集了眾多的廣告主和受眾,電視有必要也有可能盡力去拓展宣傳渠道和發(fā)展空間。但網(wǎng)絡直播有其特有的玩法,電視媒體欲進入其中,必須有充分的準備和獨特的“電視+直播”的戰(zhàn)法,必須思考什么樣的內(nèi)容及表達互動方式是在直播世界是受歡迎的,是直播用戶愿意停留、看下去、分享并追隨的。

      在電視節(jié)目生產(chǎn)方面,可以參考陳魯豫提出的“AB面”模式:有一個常規(guī)的做日常電視節(jié)目的團隊,還有一個新媒體團隊,就好像兩個大廚,面對同樣的材料,根據(jù)不同人的口味做出兩種不同的菜,很有可能是正餐,很有可能是快餐?!遏斣ビ屑s》在傳統(tǒng)電視節(jié)目和新媒體內(nèi)容上做出了明確區(qū)分,它已經(jīng)不再僅僅只是一個電視節(jié)目,而是一個媒體矩陣。而“王健林的一天”的網(wǎng)絡直播,其實就是在媒體形態(tài)和內(nèi)容層面的一次“B面探索”。以此為參照,電視媒體可以圍繞一個節(jié)目IP或主題,調(diào)動能夠調(diào)動的資源,在電視和移動直播兩個渠道生產(chǎn)不同的內(nèi)容產(chǎn)品,兩者互融共生但又各自獨立。

      在主播選擇方面,主播即內(nèi)容,目前直播平臺主要靠主播驅(qū)動,靠當紅主播來能吸引流量、擴大用戶規(guī)模、建立競爭壁壘。當然有些主播為生存、出名計,靠出位博眼球,也引得國家廣電總局系列監(jiān)管措施的出臺。電視媒體可結(jié)合自身及網(wǎng)絡特點,選擇風格獨特、有粉絲基礎(chǔ)的主持人或嘉賓擔任主播,打造本地網(wǎng)紅或垂直領(lǐng)域網(wǎng)紅。主播要會聊,要有娛樂基因,氛圍要輕松;互動環(huán)節(jié)要設計好,才能留住人;直播時要多鼓勵用戶分享。網(wǎng)紅主播不僅是注意力焦點也是資源,對你的粉絲人群感興趣,才會有相關(guān)企業(yè)和品牌找上門來。

      在產(chǎn)業(yè)營銷方面,目前直播營銷的幾種流行模式,如直播+發(fā)布會、直播+產(chǎn)品體驗、直播+互動活動、直播+解密、直播+廣告植入、直播+訪談,以及直播+產(chǎn)品售賣等,無論是宣傳自家節(jié)目資源還是給企業(yè)做推廣,其實這些形式廣電都可以嘗試[2]。

      此外,電視媒體要進入網(wǎng)絡直播,還要解決好引流能力、直播入口、內(nèi)容邏輯、數(shù)據(jù)思維以及成本等諸多問題。雖然說隔行如隔山,但電視媒體在直播平臺的競爭已經(jīng)展開,“電視+直播”還有更多可能更大空間等待去摸索和實踐。

      二、大數(shù)據(jù):改變傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)流程

      數(shù)據(jù),這是場景時代的特質(zhì)。在大數(shù)據(jù)技術(shù)背景下,數(shù)據(jù)技術(shù)必然對新聞業(yè)全面滲透,并在一定程度上改變傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)流程。國內(nèi)利用大數(shù)據(jù)做新聞剛剛起步。2014年春運期間,百度制作基于位置服務大數(shù)據(jù)的“春運遷徙圖”,并希望與央視合作,通過大數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)推廣百度地圖。央視經(jīng)過探索,推出《“據(jù)”說春運》,這可以算是大數(shù)據(jù)新聞的有益嘗試。其后,央視新聞從演播室實景到虛擬演播室,再利用炫酷的體感技術(shù)與數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)結(jié)合起來,在不斷探索、嘗試新的新聞表達方式,數(shù)據(jù)可視化的安全也從H5到AR、VR不斷豐富。但這此數(shù)據(jù)新聞的嘗試央視僅偶爾為之,沒有成為常態(tài),而新媒體對大數(shù)據(jù)的運用則開始發(fā)力,并形成了有影響力的產(chǎn)品,如今日頭條、九派等。

      在未來的場景時代,數(shù)據(jù)會被更多地抓取、挖掘、統(tǒng)計、分析和可視化呈現(xiàn),也會被更多地利用到政治、經(jīng)濟、社會、生活的方方面面。對于電視媒體及其工作者來說,首先要有敏銳的數(shù)據(jù)意識,學會用數(shù)據(jù)說話;要有熟練運用計算機的能力,以及分析處理數(shù)據(jù)能力,能通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,或發(fā)現(xiàn)問題之后,通過悼念、整理數(shù)據(jù)獲得證據(jù)支撐;要有可視化設計制作能力,從而讓數(shù)據(jù)新聞充滿希望與活力。

      大數(shù)據(jù)新聞不能僅靠單兵作戰(zhàn),更需要新聞專業(yè)人員與IT專業(yè)人員結(jié)合,組成大數(shù)據(jù)新聞團隊。從國外媒體的實踐看,大數(shù)據(jù)的新聞團隊均由新聞專業(yè)人員與產(chǎn)品研發(fā)人員、數(shù)據(jù)分析人員組成,后者充分融入媒體生產(chǎn)流程,其情形如同《芝加哥論壇報》的新聞應用團隊所說,他們就像潛入新聞編輯部的一支快樂黑客團隊,常在與記者面對面的交談中找到他們需要做的東西[3]。

      為了獲得豐富有效的大數(shù)據(jù)來源,電視媒體可尋求與大數(shù)據(jù)公司(如BAT)合作,或與大數(shù)據(jù)應用平臺(如九派等)共享共通。被稱為中國大數(shù)據(jù)新聞創(chuàng)始人的央視新聞中心副制片人郭俊義介紹說,有些基于數(shù)據(jù)可視化搜索的數(shù)趣產(chǎn)品,給傳媒界提供了不錯的平臺,這些軟件、產(chǎn)品能自動生成可視化作品,這既促進供需方的相互合作,也節(jié)約了普通媒體機構(gòu)的經(jīng)費成本[4]。借力大數(shù)據(jù)公司或平臺,電視媒體既可通過大數(shù)據(jù)尋找新聞點,也可通過挖掘受眾喜好找到關(guān)注點;既可擔任大數(shù)據(jù)新聞的生產(chǎn)者,也可擔當大數(shù)據(jù)新聞的搬運工。

      三、社交化:立足服務爭奪消費場景

      傳統(tǒng)媒體時代爭奪的眼球,互聯(lián)網(wǎng)時代爭奪的是流量,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的下一站,爭奪的是場景。有人將場景定義為一種基于需求的心智影響力,是自我意識里的某個情感滿足和心智共鳴。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們上網(wǎng)的需求和形式發(fā)生了巨大改變,所有的需求皆由場景而定。針對用戶購物心理及需求,阿里巴巴設置了淘寶這一網(wǎng)購場景;騰訊收購了大眾點評網(wǎng),進入生活消費場景;騰訊入股京東,攜手進入移動場景。與BAT這些巨頭相比,電視媒體能否通過場景再造解決好從“看”到“用”的問題,盡可能地為用戶供有針對性、便利化、社交化的服務。電視媒體強調(diào)場景化的目的就是要加深消費者體驗,占領(lǐng)消費者心智。

      在消費場景的爭奪上, 山東萊蕪廣電借助第三方平臺著力打造的笑臉社區(qū)為全國電視媒體提供了借鑒。笑臉社區(qū)打通了線上線下的所有重要資源,構(gòu)造了強生命力的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)生態(tài)圈。2016年4月,該平臺推出了融合線上線下的同城異業(yè)聯(lián)盟“笑臉e家”,通過媒體的營銷推廣,讓主流商家為用戶提供消費返現(xiàn);通過錢包功能打通了所有加盟商家的會員體系;返現(xiàn)金額高的商家有機會進社區(qū)營銷推廣等等。如此一來,一個強大的消費場景被構(gòu)建、被激活。該社交產(chǎn)品上線三個多月,累計四百多加盟商家,成交額突破五百萬。該平臺除了收取傭金,最重要的是因為返現(xiàn)的存在擁有龐大的現(xiàn)金流,其商業(yè)價值不言而喻。

      笑臉社區(qū)通過粉絲經(jīng)濟的營造、在地性資源的激活幫助電視媒體重新實現(xiàn)了內(nèi)容的價值變現(xiàn),有效地解決了傳媒面臨的渠道失靈和中斷的困境。與萊蕪廣電一樣,全國很多電視媒體對消費場景的爭奪戰(zhàn)也已經(jīng)打響。很多電視臺都開發(fā)了手機功能“搖一搖”,通過觀眾參與,以獎品及線下活動營造新場景;有的通過開發(fā)可穿戴設備,為用戶營造健康生活場景;有點將“線上”、“線下”相結(jié)合,將用戶從生活消費場景延伸到生產(chǎn)服務場景。

      當前,無論是從政策引導層面還是從媒體生存層面,電視都面臨著轉(zhuǎn)型升級、融合發(fā)展的壓力。正如暨南大學新聞與傳播學院新媒體研究所所長、教授譚天所說,媒體轉(zhuǎn)型須通過媒體融合,媒體融合須通過場景再造。轉(zhuǎn)型即轉(zhuǎn)場,轉(zhuǎn)場即勝負手,從傳統(tǒng)媒體和大眾傳播的受眾場景轉(zhuǎn)向新興媒體和人際傳播的用戶場景,是決定終端融合成敗的勝負手,也是電視媒體能否在場景時代生存發(fā)展的勝負手。

      注釋:

      [1][美]羅伯特·斯考伯、謝爾·伊斯雷爾:《即將到來的場景時代》,北京聯(lián)合出版公司2015年版

      [2]劉思聰:《關(guān)于廣電的直播問題》,http://mt.sohu.com/20160820/n465139861.shtml

      [3]陳力丹、李耀祺:《大數(shù)據(jù)與新聞報道》,《新聞記者》2015年第2期

      [4]東湖大數(shù)據(jù)交易中心:《轟動亞洲的央視大數(shù)據(jù)新聞這樣誕生的!》,2016-09-14 16:39:02,http://mt.sohu.com/20160914/n468439073.shtml

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