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      下一站:IP?

      2016-12-13 15:51曉青
      中國服飾 2016年10期
      關鍵詞:大悅購物中心動漫

      曉青

      對于目前急缺流量的實體商業(yè)來說,抱IP“大腿”無疑是一條捷徑。

      7月15日,號稱亞洲第一偶像天團的LINEFRIENDS丘可駕到全球首展,在上海大悅城正式開幕,LINE FRIENDS家族1l位成員萌萌襲來。作為實力“迷妹”,當日40°C的高溫天氣,也沒有阻擋住上海白領李敏熱情的步伐,盡管來得很早,但前來觀展的粉絲已經(jīng)排起了長龍。

      “丘可”是本次展覽的主角,也是LineFriends家族新晉的第11位成員。除了“萌”,“丘可”更是一位年輕又時髦的熊妹。李敏說,“丘可”熱衷打扮,擁有自己的社交媒體賬號,會不定期地分享自拍和時尚訊息?!皞€性又灑脫的生活方式,仿佛是當下都市女性的縮影,引起了不少粉絲的情感共鳴?!?/p>

      作為備受追捧的IP,Line Friends去年同款網(wǎng).絡表情包曾在全球創(chuàng)下2.68億美元的銷售額。2014年,Line的用戶已經(jīng)達到4億多人次。LINE Plus實業(yè)開發(fā)部總經(jīng)理姜玄玼接受媒體采訪時,曾表示“用戶以時尚女性居多”。

      IP金礦

      這是互聯(lián)網(wǎng)IP+購物中心的又一范例。不僅是品牌,IP對于品牌賴以生存的渠道來說,同樣有著吸引流量的巨大魅力。

      “互聯(lián)網(wǎng)IP+購物中心”的理念,曾讓大悅城嘗--到不少甜頭。5月的《魔獸》主題展展出1個多月,交出了不俗的成績單:開展第二天(周六),大悅城就迎來觀展高峰TY多人次,衍生商品店3天的累計創(chuàng)收達到35萬元,帶動客流同比增長143.7%,整個商場的銷售額同比增長15%。

      據(jù)了解,上海大悅城計劃每月引進一個類似規(guī)模的IP展覽,而每次展覽費用預估在幾百萬元。盡管類似展覽費用都不低,但還是有越來越多的購物中心慷慨解囊笑臉相迎。

      “對商業(yè)地產(chǎn)和購物中心來說,他們最缺的不是錢,而是流量。而消費者也已經(jīng)從單一的購物需求轉化為休閑娛樂等多元化的精神需求?!眱?yōu)他集團總裁楊大筠稱。因此,高質量、高人氣的主題性文創(chuàng)項目能為商業(yè)體帶來波峰式進場人流,最大程度上提高品牌業(yè)主及商場收益。尤其親子類IP不僅能提升商場人氣,還能帶動家長等主力群體的消費。

      除了對總客流的貢獻,IP衍生品銷售額及IP對整個商業(yè)體銷售提升的能力也不容小覷,而且商業(yè)物業(yè)的增值保值、口碑效應、新聞效應、事件傳播等,對于購物中心品牌價值的提升更是正面和積極的,何況獨特的場景營造還可成為購物中心特有的“IP”。

      上海大悅城二期設有國內首個懸臂式屋頂摩天輪。從搭建到開業(yè),始終占據(jù)著熱門話題。建成開放后也不負眾望,一躍成為了上海一大浪漫地標,每日載客量已超過4000X次,上海大悅城春節(jié)期間客流與銷售顯著提升。通過摩天輪產(chǎn)生衍生收益,與GODIvA等商戶跨界合作,情侶套票搭售巧克力,帶動了上海大悅城整體銷售增長。

      除此以外,近年來文化藝術IP進入購物中心,也是屢見不鮮。梵高藝術展、莫奈藝術展等原本難得一見的世界級優(yōu)秀藝術家的作品IP通過商業(yè)地產(chǎn)的引進,逐漸走進了普通消費者的生活。再輔之以一些全息、交互等更為豐富的展現(xiàn)技術,讓消費者進入場景之中,并且產(chǎn)生相應的傳播效應,提升購物中心品牌價值。

      正因為看到了IP的巨大潛力,正佳廣場、上海環(huán)球港、武漢萬達楚河漢街等購物中心也紛紛引入文化IP打造演藝空間。上海美羅城則引入臺灣著名導演賴聲川在中國大陸的首家駐場劇院,同時也是國內首家實現(xiàn)“劇場+書局+影院”文化業(yè)態(tài)組合的賣場。

      “將IP引入更多場景化消費,從內容,品牌生態(tài)和人格化塑造重新塑造商業(yè)項目,實際上是表明每一個購物中心是有自己獨立的個性和屬性的。”北京環(huán)球悅時空文化科技有限公司總裁鄭長江說,IP的四個特點也決定了它能夠與商業(yè)地產(chǎn)緊密結合:第一是內容價值,本身優(yōu)質內容會具有情感塑造能力;第二是營銷價值,因為本身具有很強的知名度,它一定能夠吸引一部分人群到達,因為越來越多的人在關注情感化的故事;第三是粉絲價值,每一個IP背后都有固有人群;第四個是數(shù)據(jù)價值,通過各種互動活動,獲取客戶數(shù)據(jù),然后從龐雜的數(shù)據(jù)背后挖掘、分析消費者的行為習慣和喜好,找出更符合他們“口味”的產(chǎn)品和服務。創(chuàng)意落地

      如此看來,IP似乎成為當前商業(yè)地產(chǎn)改變同質化、低流量現(xiàn)狀的一根“救命稻草”。但如何打好IP這張牌,也絕非易事。

      隨著動漫IP商業(yè)化速度加快,國內也出臺多項政策以推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)的衍生品產(chǎn)業(yè),更是巨大的“藍?!彼?,其市場空間是動漫產(chǎn)業(yè)的兩倍。動漫IP也早已不是兒童專屬。如以1inefriend角色為主推出的LINE Town看似是針對小朋友的動畫片,實際上里面的人際關系與職場故事都是成人故事的卡通化。目前熱門的成熟IP也基本是80后、90后甚至70后群體的共同記憶,在美少女戰(zhàn)士等經(jīng)典展覽中,母女一同觀展的情況也不在少數(shù)。

      這一點在贏商網(wǎng)統(tǒng)計的最受購物中心歡迎的IPTOP50中也能夠體現(xiàn),動漫類IP在購物中心開展最多,達到25家,動漫和電影IP總共占比高達78%。這是未來的一大趨勢。

      除此以外,在業(yè)內人士看來,未來IP的開發(fā)將不再局限于某一行業(yè)或品類。沉浸式娛樂基于某一IP,塑造了完整的場景、故事、互動方式,形成了消費者的浸入式體驗。用戶在這里,成為故事本身,也更愉快、更自由地完成了消費——這更類似于線上游戲的付費包搬到了線下。

      因此,IP植入與品牌創(chuàng)新的關鍵在于體驗性,如何將二維平面形象轉化成三維立體體驗是IP商業(yè)化的一大考題。只有突破IP單純的符號功能,才能最大化其商業(yè)價值。

      成熟的優(yōu)質IP由于在粉絲群體、知名度、商業(yè)價值上處于優(yōu)勢地位而受到市場追捧,也導致其價格攀高、儲備量減少的現(xiàn)狀。因此,原創(chuàng)IP的培育也將被提上日程,更多人意識到原創(chuàng)IP才是營造長久生態(tài)的王道。

      “總之,IP不會是個停止的符號,離不開不斷的培育與創(chuàng)新。”智儒商業(yè)創(chuàng)始人朱逸表示,順應趨勢是必然,但往往只有找準項目并與市場定位相契合,才可以達到事半功倍的效果。

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