電影篩子
電影圈里有不少“技術(shù)狂人”,這些人很瘋狂,為了電影無所不用其極;這些人也很單純,無所不用其極的目的全是為了電影好看。
上世紀(jì)20年代初,有聲電影剛出現(xiàn)時,一些影院在正式放映的默片前面試映了有聲短片。但是由于多數(shù)影院不具備聲音放送條件,一些觀眾不習(xí)慣這種變化,放映效果并不好,導(dǎo)致有聲片一度遭遇詬病……聽上去耳熟么?跟當(dāng)下李安新片《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》多少有點像吧。
我并不想在這里預(yù)言李安的120幀嘗試會像有聲電影那樣帶來里程碑,但這種相似的遭遇至少說明——對于電影這門綜合性藝術(shù)來說,想要達到創(chuàng)作者的目標(biāo),就擺脫不了對于技術(shù)的依賴。甚至可以說,電影藝術(shù)自誕生之日起,就與電影技術(shù)同生共長,誰也離不開誰。
特效全靠想象力
曾經(jīng)有一部網(wǎng)劇,因為劇組太窮,被人戲稱為“特效全靠鼓風(fēng)機”。而在電影技術(shù)還不那么發(fā)達的時代,許多大師為了呈現(xiàn)自己想要的特效,也曾經(jīng)“因陋就簡”過,特效全靠想象力,腦洞有多大,特效就有多離奇。
1941年,懸念大師希區(qū)柯克在拍攝電影《深閨疑云》時,想要讓觀眾和故事中的妻子一樣,強烈懷疑丈夫準(zhǔn)備用毒牛奶害死她。怎么讓觀眾的視線全部聚焦在牛奶杯上呢?希區(qū)柯克想到了在丈夫走上昏暗的樓梯時,讓他手中的這杯牛奶“高亮”起來。放到現(xiàn)如今,這效果只需輕點幾下鼠標(biāo)即可做到,當(dāng)初卻要著實動一番腦筋——最后他的解決方案是:在那杯牛奶里放進一個燈泡。
更典型的例子,是希區(qū)柯克在拍攝1948年的《奪魂鎖》時,想要嘗試的“一鏡到底”的長鏡頭拍攝方式??墒钱?dāng)年的“長鏡頭”最多也就拍滿一本膠片的長度,不過十來分鐘,哪像現(xiàn)在的數(shù)碼攝像機,炫技的導(dǎo)演可以全片只用一個長鏡頭,一鏡到底(比如三谷幸喜導(dǎo)演的《大空港》)。最后,這個天才的胖子想到了一個辦法:每次要換膠片的時候就安排男主角穿著黑西裝背對觀眾,用他的一身黑來掩蓋銀幕的片刻黑屏,最終使得全片由10段連續(xù)的表演組成,滿足了自己的“低成本炫技”。
不過希區(qū)柯克也不總是這么“因陋就簡”,在1958年的《迷魂記》里,他成功采用了“攝像機向后移的同時向前拉伸焦距”的技術(shù),形象地展現(xiàn)了主人公的“眩暈”狀態(tài)。他或許不是最早使用這個技術(shù)的人,但用得這么好,大大推動了這個技術(shù)被后來者爭相使用。
但希區(qū)柯克在探索新技術(shù)的旅途中也有栽跟頭的時候——你知道上世紀(jì)50年代已經(jīng)有3D攝像機了嗎?希區(qū)柯克1954年的作品《電話謀殺案》原本就想拍成一部3D電影。但當(dāng)時的3D攝像機無法實現(xiàn)微焦拍攝,希區(qū)柯克不得不做了個巨大的電話模型和木頭手指,來展現(xiàn)電影里關(guān)鍵的“撥打電話”情節(jié)??上?D版放映時觀眾反響仍然不佳,于是片方迅速放棄了3D,改以2D公映。
當(dāng)年和希區(qū)柯克一樣想盡辦法搞“黑科技”的,還有日本導(dǎo)演黑澤明——喜歡在銀幕上展現(xiàn)極端天氣的他,曾在《生之欲》里用面包糠表現(xiàn)雪花;為了讓《羅生門》里的大雨更醒目,他還往噴下來的人工雨水里加墨汁,是不是挺有創(chuàng)意?黑澤明在《羅生門》中的創(chuàng)舉還不止于此,比如他不相信“攝像機拍陽光會影響曝光”的說法,為渲染氣氛,讓攝像師把鏡頭直接對準(zhǔn)太陽;同樣是為了表現(xiàn)陽光,他還是最早使用反光板的導(dǎo)演之一,雖然當(dāng)時的“反光板”其實是攝像師從化妝部門搶來的穿衣鏡。這么看來,黑澤明憑《羅生門》一部片就得以蜚聲國際絕非偶然。
當(dāng)然,也有些老導(dǎo)演對新技術(shù)并不十分熱情,原因正是新技術(shù)尚且簡陋,滿足不了他們心中對畫面的極致追求。
比如比利·懷爾德在彩色電影已然盛行的上世紀(jì)60年代初,依然堅持拍攝黑白電影——他的《桃色公寓》在1961年獲得奧斯卡最佳影片,是黑白影片在那個時代最后一次獲得該獎項,再往后獲這獎的純黑白片就是2011年刻意復(fù)古拍攝的《藝術(shù)家》了。比利·懷爾德不喜歡彩色片的原因之一,是認(rèn)為彩色片誕生之初技術(shù)不成熟,許多顏色看起來“像冰淇淋一樣”很不自然(他如果知道現(xiàn)而今的國產(chǎn)電視劇流行“馬卡龍色”一定會暈倒吧)。
而他棄用彩色片的另一個原因,是化妝技術(shù)有限。在他1959年的經(jīng)典喜劇《熱情似火》里,兩位主角男扮女裝的情節(jié)讓懷爾德根本沒有選擇——因為如果拍成彩色片的話,兩個人的胡茬會特別顯眼!
的確,在技術(shù)并不十分成熟的情況下,用老辦法解決問題會更穩(wěn)妥。上映于1985年的《回到未來》中,導(dǎo)演并沒有選擇用80年代那種夸張的視覺特效,幾乎所有特效都是采用機械方式制作的——用鼓風(fēng)機展現(xiàn)大風(fēng),電火花體現(xiàn)電路過載,在展示磁懸浮滑板時,干脆用極細的鋼絲吊著演員表演……不得不說很有遠見,許多采用了80年代特效的影片如今看來都有濃濃的時代感,唯有這部30多年前的科幻片,看起來仍然一點都不過時!
那些技術(shù)大神們
電影圈里有不少“技術(shù)狂人”,這些人很瘋狂,為了電影無所不用其極;這些人也很單純,無所不用其極的目的全是為了電影好看。
《回到未來》的導(dǎo)演羅伯特·澤米吉斯,就是個用技術(shù)實現(xiàn)超凡想象力的“狂人”——他先是在1988年的《誰陷害了兔子羅杰》中,開創(chuàng)性地將真人和動畫人物放到一起;后來又在1994年的經(jīng)典作品《阿甘正傳》里,用數(shù)字技術(shù)讓阿甘和尼克松、約翰·列儂等歷史人物面對面,恰到好處的設(shè)計不僅無損影片的真實感,還為湯姆·漢克斯贏得了小金人。
同樣的“技術(shù)大神”還有詹姆斯·卡梅隆,他1989年的作品《深淵》,為觀眾呈現(xiàn)了一張由水構(gòu)成的人臉——這是首個用計算機生成的3D形象。在1991年的《終結(jié)者2》中,被散彈槍打爛又復(fù)原的流體機器人T-1000,讓我們在感到恐懼的同時也很興奮,因為它展現(xiàn)了計算機合成及形變技術(shù)的新水平。而卡梅隆后來的《泰坦尼克號》更是經(jīng)典中的經(jīng)典,用傳統(tǒng)的模型與計算機技術(shù)相結(jié)合,成功向全世界觀眾呈現(xiàn)了那場史上著名的海難,當(dāng)然還有顏值巔峰的小李。
用特效在大銀幕上制造海難的,還有德國導(dǎo)演沃爾夫?qū)け说律?000年的作品《完美風(fēng)暴》。當(dāng)年上映時,這部片子最大的宣傳賣點,就是“影史上最長時間、最壯闊的海浪”。它的特效也確實刷新了人們對銀幕上的視覺奇觀的認(rèn)識。而1999年到2003年的三部《黑客帝國》,也在計算機技術(shù)的幫助下,建造起了奇異而逼真的虛擬世界,令觀眾在大開眼界的同時,開始思考更深層的哲學(xué)議題。導(dǎo)演沃卓斯基兄弟(現(xiàn)在是姐妹了)用一組靜止的攝像機圍繞著基努·里維斯拍攝,而后將這些攝像機在同一時刻拍下的圖像合成為著名的“子彈時間”,令銀幕上的時間概念從此不同。
喜歡講鬼故事的彼得·杰克遜也是個技術(shù)大神,在李安之前,他的《霍比特人》就率先嘗試過48幀拍攝。而他最著名的作品《指環(huán)王》里,還有電影史上第一個經(jīng)過動作捕捉技術(shù)呈現(xiàn)的角色“咕?!薄@個角色的形象由演員安迪·瑟金斯的表演經(jīng)過數(shù)字處理而成。“咕?!敝?,動捕技術(shù)才被頻繁地用在電影里。
不要覺得紛繁的計算機特效只是“娛樂大片”導(dǎo)演的專屬,在人們印象中以講故事見長的科恩兄弟,也在電影技術(shù)上有過開創(chuàng)性的嘗試——2000年上映的《逃獄三王》,是首部采用數(shù)字彩色配光技術(shù)的電影,在后期處理中對全片的畫面質(zhì)感進行“做舊”,從而把觀眾成功帶入了故事里的年代。
先驅(qū)也有玩不轉(zhuǎn)的時候
技術(shù)是中性的,對于藝術(shù)也是如此。用好了能為電影加分,可也有用不好的時候。就連有聲片和彩色片這樣如今看來毫無疑問的進步,都在問世初期遭遇阻力。很多時候不只是由于技術(shù)不夠成熟,還因為人不夠成熟,尚未找到用好這些技術(shù)的方法。
說到這兒又要提羅伯特·澤米吉斯了,曾經(jīng)在2D動畫與真人結(jié)合技術(shù)引領(lǐng)先鋒的他,到了3D動畫就有點玩兒不轉(zhuǎn)了。在《極地快車》《貝奧武夫》和《圣誕頌歌》等多部片子里,他把3D動畫與自己熱衷的動作捕捉相結(jié)合,出來的效果就是——比純粹的3D動畫遲鈍,又比真人表演虛假,看起來特別僵硬。外界評價普遍不高,他卻樂此不疲拍了一部又一部,讓人懷疑這家伙有點兒走火入魔。
其實吧,“先驅(qū)”大都有玩不轉(zhuǎn)的時候,喬治·盧卡斯在上世紀(jì)70年代為《星球大戰(zhàn)》建立的“工業(yè)光魔”改變了電影界,在1999年的《星球大戰(zhàn)前傳》中,還出現(xiàn)了首個完全用數(shù)碼技術(shù)合成的實體人物“加·加·賓克斯”——可惜這家伙除了話癆,對劇情沒啥實質(zhì)貢獻,成為星戰(zhàn)系列中最令人討厭的角色之一。
而結(jié)束了中土旅程的彼得·杰克遜,在《冬天的骨頭》里再次投向數(shù)碼技術(shù),創(chuàng)造了不亞于《指環(huán)王》里中土世界“瑞文戴爾”的絕美景色,可也許是太過注重展現(xiàn)視覺效果,影片的故事講得實在平淡無奇,那些絕美的畫面倒是成了催眠劑。
有那么一段時間,電影人好像把數(shù)字技術(shù)看成了萬能靈藥,無論哪種形式、題材,都想拿數(shù)字技術(shù)來試試。就連因復(fù)古質(zhì)感被人們喜愛的定格動畫,也在動畫片《沖走小老鼠》中被以數(shù)碼方式呈現(xiàn)——用計算機做的“定格動畫”,還能算定格動畫嗎?也難怪許多觀眾不買賬。
話說回來,電影人也實在不容易。上世紀(jì)50年代電視出現(xiàn)之后,電影受到了不小的沖擊,以至于為了適應(yīng)觀眾欣賞和電視播放,拍攝的畫面比例和景別都有了變化。本世紀(jì)以來,各種英劇美劇的藝術(shù)水準(zhǔn)又日漸提高,觀眾坐在家里就能看到好故事,干嘛還非得花錢費力奔影院,到頭來還遇上個爛片?在這種情況下,電影人把數(shù)碼特效視為救命稻草,也就不奇怪了??墒庆`藥一用濫,也會變成猛藥、毒藥,觀眾在短期內(nèi)被猛藥刺激后,很快有了“抗藥性”,逐漸轉(zhuǎn)入審美疲勞狀態(tài)。
可能性還多著呢
難道電影就這樣服輸?當(dāng)然不會,這門藝術(shù)才誕生一百多年,更何況又是一門綜合性藝術(shù),最大的特點就是包容。這種包容不只是能把新技術(shù)、新觀念和新文化吸收進來,更能在吸收之后進行消化,為我所用。
打個比方,人們看大場面特效打斗看膩了,《蟻人》就把剪輯和特效結(jié)合起來,忽大忽小的變化讓你措手不及又充滿樂趣;觀眾厭倦了高樓大廈被炸爛推倒,《奇異博士》就把摩天大樓疊成萬花筒給你看,建造一個超乎想象的魔法世界讓你沉迷其中。
說不好是技術(shù)成熟得更快,還是電影人成熟得更快,反正這幾年的電影里,特效運用和故事的結(jié)合越來越令人欣喜。一度曾對3D動畫和動作捕捉走火入魔的羅伯特·澤米吉斯終于從怪圈里跳出來,把3D技術(shù)用在了《云中行走》里,讓觀眾與菲利普·帕特一同體驗高空走鋼絲的驚險刺激。詹姆斯·卡梅隆也在繼續(xù)前行,在他的《阿凡達》中,動作捕捉“似與不似之間”的特性得到了巧妙的利用。而曾在《指環(huán)王》里飾演“咕?!钡陌驳稀ど鹚?,又在《猩球崛起》中再次通過動作捕捉技術(shù),賦予了猩猩頭領(lǐng)凱撒細膩傳神的表情——對這個以猩猩為主角的故事來說,用數(shù)碼技術(shù)塑造一個能說能演的猩猩,明顯要比上世紀(jì)六七十年代老版《人猿星球》系列里把演員化妝成大猩猩要自然得多。而要說到目前最成功的用數(shù)碼技術(shù)塑造動物的影片,當(dāng)屬今年的《奇幻森林》:讓主演小男孩和一群猛獸一同演戲,簡直是不可想象的事,所以這個童話故事當(dāng)年只能被拍成動畫片;而如今在數(shù)碼技術(shù)的幫助下,這些由計算機創(chuàng)造出來的動物不但栩栩如生,還個性鮮明,能夠完美表現(xiàn)劇情。怪不得在這部片子獲得口碑和票房的雙豐收之后,各大電影公司紛紛打起了將經(jīng)典動畫片“真人化”的主意。
1995年,當(dāng)《玩具總動員》這部完全使用數(shù)碼技術(shù)制作的動畫電影問世時,許多人擔(dān)心:演員要失業(yè)了??山Y(jié)果是:這項能用計算機生成圖像的技術(shù),極大地拓展了演員的表演領(lǐng)域,以前只能演人,現(xiàn)在不但連動物,甚至桌子椅子都可以演了!所以眼下,對于李安的“120幀”嘗試,我們不管下何種結(jié)論都為時尚早。唯一可以確定的是,和歷史上的那些例子一樣,嘗試得多,失敗的概率自然會增加,但與此同時,開創(chuàng)的可能性也就更多。