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      新形勢(shì)下3Dmax角色設(shè)定與動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用分析

      2016-12-29 00:00:00周波
      知識(shí)文庫(kù) 2016年18期

      三維動(dòng)畫技術(shù)是基于三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)的目前最為典型的代表性技術(shù),動(dòng)畫的角色設(shè)定是動(dòng)畫作品的靈魂,三維動(dòng)畫技術(shù)與角色設(shè)定的完美結(jié)合是新形勢(shì)下動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前進(jìn)的動(dòng)力機(jī)制。在動(dòng)畫片的制作過(guò)程中,動(dòng)畫場(chǎng)景與角色設(shè)定通常需要借助于三維軟件,二維軟件在構(gòu)圖、調(diào)色、亮度調(diào)節(jié)、節(jié)奏把握和片段連接等方面存在著一些技術(shù)上的難題,而三維軟件恰好能最大程度的彌補(bǔ)二維軟件的缺陷。

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)憑借著自身的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng),越來(lái)越成為具有巨大發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。人們對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的需求日益旺盛,國(guó)家對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的投入和扶持力度也更加深厚。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人才發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新密切相關(guān),在改革開放和市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)日益發(fā)展成熟的新形勢(shì)下,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫也逐漸走上了新的發(fā)展高度。但是,新形勢(shì)下新技術(shù)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)中不可避免地存在一些新的問(wèn)題。所以,要想讓動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)更好地適應(yīng)新的發(fā)展環(huán)境,必須正確的看待分析動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展前景,以便于更好的將新技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。

      一、動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作

      1、題材的選擇

      題材是動(dòng)畫劇本的大體框架,題材選擇恰當(dāng)與否關(guān)系到動(dòng)畫作品的質(zhì)量?jī)?yōu)劣。好的題材通常具備一定的時(shí)代感,能夠貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實(shí),觀眾通過(guò)關(guān)注動(dòng)畫影片能夠感受時(shí)代脈搏,從而引發(fā)內(nèi)心的共鳴,進(jìn)而使動(dòng)畫作品能夠影響到社會(huì)整體的意識(shí)思想。所以,在題材的選擇上,作者要更多的深入社會(huì)現(xiàn)實(shí)實(shí)踐,對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)有獨(dú)特的認(rèn)識(shí)視角和較深的感悟。

      2、故事背景的構(gòu)造

      故事背景是動(dòng)畫劇本的根基,動(dòng)畫劇本總是和一定的環(huán)境息息相關(guān)。反映現(xiàn)實(shí)是劇本時(shí)代感的體現(xiàn),對(duì)現(xiàn)實(shí)的反映離不開作者本身的時(shí)代意識(shí)或超時(shí)代意識(shí),通過(guò)作者的視角將動(dòng)畫作品傳達(dá)思想信念深入到哲學(xué)層面,對(duì)過(guò)去的反思、對(duì)現(xiàn)實(shí)的把握、對(duì)未來(lái)的憧憬都是貫穿故事發(fā)展的主線。因此,對(duì)于故事背景的選擇,是動(dòng)畫制作作者需要慎重對(duì)待的問(wèn)題。

      二、角色制作與三維技術(shù)

      1、制作步驟

      首先,需要根據(jù)劇本需要進(jìn)行分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維動(dòng)畫制作做鋪墊;其次,需要在三維動(dòng)畫中建立起故事的場(chǎng)景、道具、角色等簡(jiǎn)單模型,將模型與分鏡頭故事板結(jié)合制作出3D故事板;再次,依據(jù)劇本的設(shè)計(jì)對(duì)3D故事板進(jìn)行必要的色彩、亮度和質(zhì)感調(diào)節(jié);接著,根據(jù)預(yù)先設(shè)定的故事情節(jié),3D模型中的任務(wù)模型進(jìn)行一些需要的動(dòng)作設(shè)計(jì),根據(jù)3D故事板的情節(jié)發(fā)展給相關(guān)需要活動(dòng)的角色制作出相關(guān)鏡頭的表現(xiàn)動(dòng)畫;最后,對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的燈光、背景音樂、字幕等進(jìn)行一些調(diào)節(jié)和設(shè)計(jì),完成整體的角色動(dòng)畫制作。

      2、三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域

      三維動(dòng)畫是建立在動(dòng)畫技術(shù)和計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上形成的相對(duì)獨(dú)立的藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫最早應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,是為方便軍事斗爭(zhēng)而設(shè)計(jì)和應(yīng)用的;七十年代后期,PC機(jī)的出現(xiàn)將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)帶入了平面設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域;到了八十年代,隨著計(jì)算機(jī)的普及和各項(xiàng)軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了空前的發(fā)展,電腦與動(dòng)畫美術(shù)的結(jié)合也作為一門獨(dú)立學(xué)科受到大眾的青睞。三維動(dòng)畫比平面動(dòng)畫能直觀形象的給觀賞者帶來(lái)身臨其境的感受,因此,三維動(dòng)畫也將更廣泛地應(yīng)用于社會(huì)生活的更多領(lǐng)域。

      三、三維軟件與技術(shù)

      1、3Dmax介紹

      3Dmax是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作的軟件,它擁有強(qiáng)大的表現(xiàn)功能,被廣泛地應(yīng)用于影視、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作和游戲開發(fā)等諸多領(lǐng)域。由于各個(gè)行業(yè)的需求不同,對(duì)于3Dmax技術(shù)的掌握程度也會(huì)有不同的要求,例如,建筑行業(yè)更多的關(guān)注渲染效果和環(huán)境效果,所以,只需要掌握單幀的簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作技術(shù)即可,而對(duì)于影視領(lǐng)域而言,由于需要達(dá)到一定的視覺感,對(duì)動(dòng)畫的要求較高,三維動(dòng)畫在動(dòng)畫中所占的比例也較大。

      2、3Dmax的功能與優(yōu)勢(shì)

      三維軟件能夠更加直觀的展現(xiàn)所需要表達(dá)的內(nèi)容,能夠有效提高動(dòng)畫的設(shè)計(jì)質(zhì)量;三維軟件的一個(gè)數(shù)據(jù)源能夠提供多種用途,實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)工作的協(xié)同進(jìn)行,提高整體的工作效率;三維軟件能夠有效集成包括過(guò)程性知識(shí)和規(guī)則性知識(shí)在內(nèi)的設(shè)計(jì)知識(shí),使得各項(xiàng)知識(shí)達(dá)到最佳的利用效果,避免重復(fù)檢索知識(shí),減輕工作量;三維軟件可以關(guān)聯(lián)相關(guān)模型,使各項(xiàng)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和統(tǒng)一性更高;三維軟件可以提供參數(shù)化設(shè)計(jì)主題,可以幫助確定各部分各零件的裝配關(guān)系,更好的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)過(guò)程的抽象和整理。

      四、關(guān)于3Dmax技術(shù)的渲染與合成

      任何一項(xiàng)作品在完美呈現(xiàn)出來(lái)之前,總是需要完工后的休整,才能使作品更加完善。3Dmax技術(shù)的渲染,主要是根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置對(duì)相關(guān)鏡頭增加貼圖、音效、燈光等,是畫面更加形象生動(dòng)。3Dmax軟件自帶獨(dú)特的渲染器,能夠?qū)崿F(xiàn)各個(gè)部分協(xié)調(diào)一致的渲染。

      三維動(dòng)畫技術(shù)的后期合成主要是將之前制作出的各個(gè)動(dòng)畫片段、音像等素材,按照劇本設(shè)計(jì)和故事情節(jié)發(fā)展的需要,借助于非線性編輯軟件對(duì)需要編輯的地方加以完善,最終創(chuàng)作出動(dòng)畫作品。關(guān)于3Dmax技術(shù)的后期合成工作,需要After Effect、Premiere、 Cool Edit Pro等相關(guān)軟件的參與,

      五、結(jié)束語(yǔ)

      三維動(dòng)畫因其涵蓋內(nèi)容多、范圍廣、功能強(qiáng)大等優(yōu)勢(shì),越來(lái)越成為動(dòng)畫領(lǐng)域的佼佼者,對(duì)于三維動(dòng)畫的研究,也是一個(gè)極具價(jià)值和意義的工作。深入研究運(yùn)動(dòng)控制、角色設(shè)定和渲染技術(shù),三維動(dòng)畫的制作具有較大幫助,因此,要遵循一定的動(dòng)畫制作規(guī)律,符合大眾的審美需要。劇本選擇和角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫作品的靈魂線索,動(dòng)畫三維技術(shù)為動(dòng)畫作品增輝添色,能夠有效提升動(dòng)畫作品質(zhì)量以滿足觀眾的需求。在新科技迅速發(fā)展的形勢(shì)下,三維動(dòng)畫技術(shù)必將被更廣泛地應(yīng)用于社會(huì)生活的眾多領(lǐng)域,也將把受眾引領(lǐng)到一個(gè)具有真實(shí)“體感”的世界。

      (作者單位:海南經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

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