楊燕艷+朱春燕
【摘要】 基于互聯(lián)網普及背景下,數字技術得到了廣泛應用。例如,在數字插圖設計過程中,注重借助計算機虛擬現實軟件,將紙質插圖轉換為數字插圖,即形成多元化插圖設計,滿足當代人類視聽需求,轉變傳統(tǒng)閱讀方式,迎合手機媒體、網絡媒體發(fā)展熱潮,突出數字插圖設計特色,引發(fā)受眾關注。本文從數字插圖具體設計分析入手,并詳細闡述了動態(tài)化數字插圖實現路徑,旨在推進數字動漫行業(yè)等領域的進一步發(fā)展,迎合受眾電視、電影、動畫等觀看要求。
【關鍵詞】 計算機 虛擬現實 數字插圖 設計
前言:插圖作為一種藝術表現形式,以比擬、象征、簡筆、暗示、映射等方式,對畫面進行組合、描繪,最終反映現實生活情境,與受眾達成共鳴。但就當前的現狀來看,傳統(tǒng)紙質插圖設計形式已經無法滿足現代社會發(fā)展需求,同時,無法對畫面進行真實、深度的渲染,為此,需在當前數字插圖設計中,突出計算機虛擬現實軟件功能,描繪動態(tài)化插圖,以期豐富數字插圖設計形式。以下就是對數字插圖設計與實現的詳細闡述。
一、數字插圖動態(tài)化設計
1.1軟硬件設計
在互聯(lián)網時代發(fā)展背景下,為了借助計算機虛擬現實軟件豐富數字插圖動態(tài)設計,應注重在設計環(huán)境中明確軟硬件設計參數:
第一,軟件選擇,在軟件設計過程中為了達到最佳的設計狀態(tài),應注重結合插圖設計中圖像處理、矢量圖形繪制要求,采用Potoshop、Painter、Coredraw、Illustrator、Freehand等軟件,同時,在軟件確定的基礎上,應針對軟件中文件格式進行規(guī)劃,如,在利用Potoshop軟件處理圖片時,將把圖片文件轉換為PSD格式,然后,將其保存于PSD文件中,保留路徑、通道、圖層等參數。而JPEG格式在導出過程中,可保留RGB顏色所有信息,因而,適用于灰度顏色、RGB、CMYK等模式處理中,同時,若在圖片處理中選擇“最佳”模式,將提高圖片壓縮效率。此外,TIFF存儲格式,可滿足數字插圖設計中圖像編輯排版要求,同時,將圖像存儲容量拓展至4GB;
第二,硬件選擇,即在硬件選擇過程中為了滿足高質量插圖設計要求,在計算機硬件設備、選配、標準等設計過程中,應將內存控制在1G以上,從而對幾十兆甚至上百兆數字插圖進行存儲。同時,由于插圖占用空間較大,因而在插圖設計中,應選擇7200rmp硬盤,然后,配置打印設備、掃描設備、鼠標、鍵盤、數位板等硬件設施,達到最佳的數字插圖設計狀態(tài)。
1.2制作步驟——以《米點旅行記》插圖為例
1.設計與制作過程
在插圖設計過程中注重明確插圖制作步驟是非常必要的,例如,在《米點旅行記》封面插圖設計過程中,為了發(fā)揮計算機虛擬現實軟件作用,在封面插圖設計中,需打開coreldraw軟件,然后,依據封面插圖設計要求,在頁面尺寸輸入中,設定頁面寬度為210mm,高度210mm,同時,進入到插圖設計界面,將“The adventrure of miny”五個字設定為一號黑體,再利用節(jié)點選取“T”上面4個節(jié)點,向上拉長,隨后對“adventrure”中字母“r”進行傾斜處理,即利用節(jié)點于右下角位置移動節(jié)點,完成節(jié)點調整工作。此外,為了表達《米點旅行記》封面插圖設計理念,應制作一棵小樹,在小樹制作過程中,利用貝塞爾工具描繪小樹輪廓,同時,在小樹形象轉折處設置9個節(jié)點,待小樹輪廓描繪完成后,借助形狀工具,即“生成對稱節(jié)點”、“把直線轉換為曲線”、“把曲線轉換為直線”等,調整小樹形象。同時,在插圖中小樹上部圓點設計過程中,應在形狀工具中選擇正圓拖曳,然后,按住鼠標右鍵,描繪小樹圓點,并利用填充工具,將圓點填充為紅色、黃色、綠色等不同顏色,再點擊“群組”按鈕,實現小樹圓點的群組設計。另外,在文字和小樹形象制作完成后,應將飛機圖形置于“T”上部,并選擇“米點旅行記”中文字體為18,同時,小樹高度高于文字高度,以期突出“樹”形象,貼近封面插圖設計主題。
2.版圖設計
在數字插圖版式設計過程中應從以下幾個層面入手:
第一,在數字插圖版式設計過程中應突出模擬現實思想,由數字插圖平面構圖傳達喜慶、熱情、溫暖等意境。例如,在《米點旅行記》的“人間天堂-離島”插圖設計過程中為了描繪一對情侶坐在海灘,欣賞海灘美麗景色的溫暖畫面,將數字插圖版式設計為210mm/210mm,就此滿足了受眾視覺需求;第二,為了迎合人們視覺習慣,在數字插圖設計過程中應突出對稱設計形式,如,在封面小樹設計過程中,需確定一個中心點,然后,通過“求心對稱”、“逆對稱”、“旋轉對稱”等方式,表現小樹形象均勻性、自然性、整體性。同時,在小樹形象對稱設計中,需利用Potoshop軟件,即將小樹插圖導入到Potoshop軟件中,然后,通過菜單-圖像-曲線方式,對插圖進行調整,設定輸入值為136,輸出值為116,同時,創(chuàng)建圖片文件,設定文件寬度為40cm,高度20cm,分辨率300英寸,圖像大小為31.9M,背景內容為白色,繼而待參數設置完畢的基礎上,利用移動工具,將小樹插圖拖入到文件中,選擇復制圖層,創(chuàng)建圖層副本。除此之外,在小樹形象設計過程中,需針對插圖均衡、比例、重心等進行調整,其中,比例應為1:1.618[1]。
從以上的分析中即可看出,插圖版式設計影響著插圖視覺效果,為此,在插圖制作與設計中,應提高對此問題的重視程度。
二、計算機虛擬現實軟件中數字插圖具體實現
2.1數字動態(tài)插圖應用流程
在計算機虛擬現實軟件數字插圖設計過程中,需規(guī)范應用流程,例如,在“鐵杵磨成針”插圖設計理念傳達過程中,應首先了解故事情節(jié),同時,將六要素,即Who,When,Where,Why,What,How表現出來,且在插圖動態(tài)化形象描繪過程中,合理調整角色運動、鏡頭運動等,以期呈現良好的插圖視覺效果。此外,在“鐵杵磨成針”插圖中人物形象設計期間,應針對畫面、分格、擬聲·擬態(tài)詞、話框等進行分層處理,達到最佳的動態(tài)插圖應用狀態(tài)。
2.2動態(tài)化數字插圖制作
在動態(tài)化數字插圖制作實現中應經歷以下幾個步驟:
第一,界面設計,在插圖界面設計過程中,應增設觀看、翻頁功能,同時,借助ActionScript3.0代碼,實現插圖界面的轉換。即在插圖界面設計過程中,需在插圖剪輯元件中增加事件觸發(fā)器,如:
next_mc.addEventListener(MouseEvent,CLICK,gOpA GE02)
然后進入到第一幀設計:
Function goPage01(evt:MouseEvent):void{
GotoAndPlay(1,“page01”);
}
同時,為了滿足受眾視覺要求,在插圖設計過程中應于時間抽位置增加gotoAndPlay標簽,就此達到最佳的插圖觀賞狀態(tài);
第二,圖像設計,即在插圖設計過程中,為了營造和諧、喜慶的氛圍,應注重在以“鐵杵磨成針”為背景的插圖設計中,將主角形象作為元件,路徑為引導線,然后,結合ActionScript3.0代碼設計插圖效果,在插圖元件設計過程中,需針對元件齒輪邊框、花草邊框等進行合理布設,保障數字插圖中場景層次感,并增強花草搖曳感覺。同時,為了增強數字插圖靈活性,需在插圖設計中制作氣泡出現與消失的過程,即在ActionScript3.0代碼設計過程中應注重采取for循環(huán)設計方法,創(chuàng)設代碼
For(var i:uint=0;i<30;i++)
{
Var bubble:Bubble=new Bubble();
…………
}
同時,為了達到氣泡層次化設計目的,應在元件位置設計中,對范圍數值進行調整,即:
Bubble.x=Math.random()*300 Bubble.y=Math.random()*400此外,由于氣泡不存在著對稱形態(tài),因而,在氣泡角度設計過程中,應將代碼設定為:
Bubble.scale Y=bubble.scaleX=Math.random()+0.5
就此達到最佳的插圖設計狀態(tài),增強插畫中“氣泡”設計的視覺效果,達到最佳的設計形式。
第三,語言設計,即在數字插圖設計過程中強化語言設計,可借助插圖內涵表達評論、感情、思想、情節(jié)等,因而,在插圖設計過程中為了與受眾達成思想的共鳴,需在語言設計過程中,結合插圖所傳達的中心思想,采取不同的語言設計形式,如,畫外語言等,就此實現對插圖設計情節(jié)、背景的介紹,并解釋插圖的內容,滿足受眾視覺要求;
第四,光源設計,在數字插圖設計過程中,為了增強數字插圖視覺表現效果,應在MAYA燈光選擇過程中,針對柔體、剛體、流體、粒子4種燈光效果進行合理化應用。而在人物衣服材質模擬生成過程中,需在人物衣服制作過程中,融入三維動漫制作技術。例如,《機器人總動員》、《金剛》等電影在制作過程中為了達到最佳的數字插圖表現效果,即采取了MAYA制作方法,就此增強了插圖視覺氛圍的營造[2]。
從以上的分析中即可看出,在數字插圖設計過程中,為了實現計算機虛擬現實軟件作用的發(fā)揮,需在數字插圖設計過程中,嚴格把控設計與制作流程,就此增強整體插圖視覺表現效果,推進計算機領域的進一步發(fā)展。
2.3后期編輯
在數字插圖設計過程中,數字插圖后期編輯是關鍵環(huán)節(jié),如,在動漫插圖設計過程中,為了增強插圖視覺表現效果,應注重利用FlahPlayer播放功能,播放動漫數字插圖,然后,在數字插圖播放過程中,查看音量、聲音位置、長短等設計效果。同時,在數字插圖設計過程中,為了滿足插圖設計要求,可將插圖置入到iPad平臺,對插圖各項參數進行檢測,并比較分析計算機、iPad數字插圖觀看效果,基于插圖設計不完善的基礎上,利用代碼對數字插圖進行優(yōu)化處理,提高數字插圖視覺表現效果。例如,《劉洪彪五十歲墨跡展畫冊》在數字插圖輸出過程中,為了烘托數字插圖主題,在畫冊封面插圖輸出過程中,以“內與外”、“多與少”、“細與粗”、“繁與簡”為導向,對數字插圖設計進行對比分析,并觀察數字插圖喜慶感、紀念性的凸顯,將背景顏色更換為黑底,就此增強了數字插畫視覺表現力,達到了最佳的數字插圖設計狀態(tài),滿足了受眾視覺要求[3]。為此,在現代數字插圖設計過程中,為了達到最佳的計算機虛擬現實軟件應用效果,強化數字插圖內涵表現,需做好數字插圖輸出工作,增強數字插圖感染力,滿足人類視覺需求。
結論:綜上可知,基于現代化技術的不斷發(fā)展,插圖設計逐漸呈現出豐富性特點,即由傳統(tǒng)插圖設計方法,逐漸轉換為變形動漫技術、矢量動漫技術、仿真動漫技術等設計應用,因而在此基礎上,為了給予人們無限的想象空間,在數字插圖設計過程中,需利用計算機虛擬現實技術,即透過計算機虛擬現實技術特點,合理布設數字插圖主體動作、位置,并模擬虛擬世界自主運動,同時,通過Photoshop等技術,豐富插圖視覺表現,對插圖形象進行加工。
參 考 文 獻
[1]何成戰(zhàn).計算機虛擬現實技術在古建筑數字化復原中的應用[J].廣西民族大學學報(自然科學版),2013,12(02):63-66.
[2]郭豐,李松林.高校數字媒體專業(yè)虛擬現實課程體系建設構想[J].現代教育技術,2012,13(04):93-96.
[3]孟慶武,樊明,神文龍.基于Maya和Virtools的煤礦虛擬現實系統(tǒng)開發(fā)[J].山西焦煤科技,2011,12(06):43-45+56.