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      網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)問(wèn)題

      2017-01-27 10:03:08王小夏顧晨昊
      中國(guó)出版 2017年23期
      關(guān)鍵詞:開(kāi)發(fā)者著作權(quán)法權(quán)利

      □文│王小夏 顧晨昊

      2015年9月,“耀宇訴斗魚(yú)”案由上海市浦東新區(qū)人民法院作出一審判決,法院認(rèn)為比賽畫(huà)面具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,且比賽結(jié)果具有不確定性,因此認(rèn)定比賽畫(huà)面并不屬于《著作權(quán)法》規(guī)定的作品。[1]同時(shí),法院認(rèn)為被告的行為也沒(méi)有侵犯原告的任何《著作權(quán)法》明確規(guī)定的權(quán)利類(lèi)型,而是通過(guò)《不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》的適用,認(rèn)定被告的行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。2017年10月,“網(wǎng)易訴華多”案由廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院作出和“耀宇訴斗魚(yú)”案截然不同的判決。法院認(rèn)為,“考察這種游戲的創(chuàng)作過(guò)程,是在游戲策劃人員對(duì)故事情節(jié)、游戲規(guī)則等進(jìn)行整體設(shè)計(jì),以及美工對(duì)游戲原畫(huà)、場(chǎng)景、角色等素材進(jìn)行設(shè)計(jì)后程序員根據(jù)需要實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行具體代碼編寫(xiě)后形成的。此創(chuàng)作過(guò)程綜合了角色、劇本、美工、音樂(lè)、服裝設(shè)計(jì)、道具等多種手段,與‘?dāng)z制電影’的方法類(lèi)似。因此,涉案電子游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行呈現(xiàn)的連續(xù)畫(huà)面可認(rèn)定為類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”。[2]同時(shí),法院認(rèn)為原告對(duì)涉案游戲直播畫(huà)面享有《著作權(quán)法》規(guī)定的“其他權(quán)利”,從而判定被告侵犯原告的著作權(quán)。

      兩個(gè)法院的兩種截然不同的司法判決結(jié)果,更使得網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面相關(guān)法律問(wèn)題繼續(xù)升溫。而我們看到,該類(lèi)問(wèn)題的爭(zhēng)議焦點(diǎn)主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是否構(gòu)成作品[3]、構(gòu)成何種作品、權(quán)利歸屬如何以及權(quán)利的限制使用問(wèn)題。筆者不揣淺陋,試圖對(duì)此問(wèn)題進(jìn)行再次剖析,以求理清各利益主體的法律關(guān)系,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康快速發(fā)展。

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律屬性

      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律屬性問(wèn)題,我們認(rèn)為有必要進(jìn)行分類(lèi)討論,即網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律屬性問(wèn)題應(yīng)該從游戲畫(huà)面本身是否構(gòu)成作品和玩家玩游戲的直播畫(huà)面是否構(gòu)成新作品兩個(gè)角度進(jìn)行分析。

      1.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面法律屬性的爭(zhēng)議

      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律屬性,除前述兩件截然相反的司法判例之外,學(xué)界主流觀點(diǎn)對(duì)此也存在較大爭(zhēng)議。第一種觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面本身不構(gòu)成新的作品類(lèi)型或構(gòu)成完整的獨(dú)立作品,而是多種類(lèi)型作品的結(jié)合。如有學(xué)者指出,“游戲直播實(shí)際上傳播了游戲中的影視作品和音樂(lè)作品”。[4]第二種觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲直播畫(huà)面或者游戲作品本身應(yīng)該獨(dú)立歸類(lèi),即作為一種獨(dú)立的作品進(jìn)行保護(hù),各組成部分只是游戲作品新類(lèi)別的構(gòu)成元素。該觀點(diǎn)的支持者主要從游戲本身內(nèi)部元素的差異性較大、設(shè)立新作品方便創(chuàng)設(shè)特殊的產(chǎn)權(quán)歸屬規(guī)則和行業(yè)需求等三個(gè)角度出發(fā)對(duì)其進(jìn)行論證。[5]第三種觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面本身是否屬于作品目前學(xué)界和實(shí)務(wù)界存在較大爭(zhēng)議且雙方難以達(dá)成一致觀點(diǎn),在法律理論和實(shí)踐均難以決策的情況下,應(yīng)該通過(guò)《不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》進(jìn)行兜底保護(hù)。[6]而關(guān)于構(gòu)成何種作品,則又有不同的觀點(diǎn),有學(xué)者認(rèn)為應(yīng)該屬于電影類(lèi)作品的范疇,也有學(xué)者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)屬于“其他作品”類(lèi)別,還有學(xué)者認(rèn)為,對(duì)沒(méi)有故事情節(jié)或者畫(huà)面較為簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面可以作為錄像制品對(duì)待。[7]

      2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律屬性應(yīng)區(qū)分對(duì)待

      筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的法律屬性問(wèn)題應(yīng)該從游戲畫(huà)面本身是否構(gòu)成作品和玩家玩游戲的直播畫(huà)面是否構(gòu)成新作品兩個(gè)角度進(jìn)行分析。在“耀宇訴斗魚(yú)”案中,正是由于法院沒(méi)有明確進(jìn)行區(qū)分,才導(dǎo)致該判決結(jié)果引發(fā)了較大爭(zhēng)議和質(zhì)疑。

      首先,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面本身是代碼和資源庫(kù)等多種元素的組合,其最終呈現(xiàn)的游戲界面一定是受到《著作權(quán)法》保護(hù)的作品,只是權(quán)利歸屬不同而已。對(duì)此,有學(xué)者在評(píng)價(jià)“耀宇訴斗魚(yú)”案中提出了相同的看法,“如果法院這樣的表述僅僅意味著游戲玩家的玩法本身并非《著作權(quán)法》意義上的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),所說(shuō)有一定道理;如果法院真的認(rèn)為游戲過(guò)程中所臨時(shí)呈現(xiàn)的畫(huà)面本身無(wú)法成為《著作權(quán)法》意義下的作品,則值得商榷。如前所述,游戲畫(huà)面(比賽畫(huà)面)呈現(xiàn)了源自游戲開(kāi)發(fā)者的游戲素材,以及游戲程序?qū)@些素材進(jìn)行組合的結(jié)果,幾乎肯定是《著作權(quán)法》意義上的作品”。[8]同時(shí),筆者更傾向于將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面認(rèn)定為以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品(下稱(chēng)“類(lèi)電影作品”)。有學(xué)者對(duì)類(lèi)電影作品的創(chuàng)作方式,即“攝制”的方法提出了質(zhì)疑,認(rèn)為現(xiàn)行《著作權(quán)法實(shí)施條例》明確規(guī)定了類(lèi)電影作品應(yīng)該是攝制在一定的介質(zhì)上的作品,而通過(guò)網(wǎng)絡(luò)軟件進(jìn)行游戲直播并非是此種“攝制”方法,不符合現(xiàn)行法律規(guī)定。我們認(rèn)為,關(guān)于類(lèi)電影作品的創(chuàng)作方式受限于立法當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平和科技發(fā)展水平,無(wú)法滿(mǎn)足網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的需要。我們應(yīng)該通過(guò)法理學(xué)解釋的方法對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)大解釋?zhuān)爱?dāng)利用計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面與傳統(tǒng)電影作品具有大致相同的表達(dá)形式時(shí),應(yīng)忽略二者創(chuàng)作方法的不同,而是著重看二者創(chuàng)作的智力成果之表達(dá)形式,進(jìn)而將網(wǎng)絡(luò)游戲作品歸屬于電影作品的類(lèi)別”。[9]同時(shí),“我國(guó)《著作權(quán)法》(修訂草案送審稿)新規(guī)定的‘視聽(tīng)作品’定義中刪去‘?dāng)z制’的限制,符合數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)發(fā)展現(xiàn)實(shí),值得贊同”。[10]

      其次,關(guān)于直播游戲畫(huà)面本身是否構(gòu)成新作品以及構(gòu)成何種新作品的問(wèn)題,筆者認(rèn)為應(yīng)該分情況看待。針對(duì)沒(méi)有任何游戲解讀和游戲現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景攝制的情況,單純的游戲直播畫(huà)面并不構(gòu)成新作品。由于玩家所有的操作均是在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者自身提前設(shè)定的框架和場(chǎng)景下進(jìn)行的競(jìng)技,其并沒(méi)有任何獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)和新的貢獻(xiàn),所有操作和呈現(xiàn)畫(huà)面均是游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)先設(shè)置游戲場(chǎng)景的不同呈現(xiàn)方式,雖然畫(huà)面具有隨機(jī)性且場(chǎng)景多變,但均無(wú)法跳出游戲開(kāi)發(fā)者游戲地圖界面或超出游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)角色的任何技能設(shè)置,因此并不能構(gòu)成任何新作品。而對(duì)于有游戲解讀或有游戲現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面攝制的游戲直播畫(huà)面,其可能構(gòu)成新作品。在此情況下,由于游戲畫(huà)面之外附加了主播的解讀或現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面的切換等場(chǎng)景,因此,判定該類(lèi)畫(huà)面是否構(gòu)成作品應(yīng)該主要從“獨(dú)創(chuàng)性”角度進(jìn)行分析,“而關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性的判斷標(biāo)準(zhǔn),目前主流觀點(diǎn)多堅(jiān)持‘最低限度的創(chuàng)造性’或者‘體現(xiàn)作者個(gè)性’的標(biāo)準(zhǔn),即如果作品的創(chuàng)作是作者基于自己獨(dú)立的智力和技巧進(jìn)行,即便創(chuàng)作水平不高,依然可以構(gòu)成作品”。[11]正如有學(xué)者指出,“認(rèn)定獨(dú)創(chuàng)性的關(guān)鍵在于對(duì)創(chuàng)造性程度的判斷,就司法實(shí)踐來(lái)說(shuō),能夠體現(xiàn)作者個(gè)性以及思想情感的表達(dá)即可視為具有創(chuàng)造性,藝術(shù)上的價(jià)值高低與技術(shù)上的難易與否均不能否定這種創(chuàng)造性”。[12]而游戲直播過(guò)程中的游戲解說(shuō)往往是解說(shuō)者對(duì)游戲現(xiàn)場(chǎng)情況和對(duì)戰(zhàn)雙方戰(zhàn)力、裝備、策略的獨(dú)立見(jiàn)解和評(píng)說(shuō),不同的解說(shuō)或評(píng)說(shuō)也一定有各自不同的特點(diǎn)和個(gè)性。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景的切換、回放、慢效果等均是策劃者獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),體現(xiàn)了策劃者想要表達(dá)的游戲現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面的不同風(fēng)格。因此,我們認(rèn)為對(duì)于有游戲直播情況解讀或有游戲現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面攝制的游戲直播,其均可能構(gòu)成新作品,且應(yīng)該構(gòu)成類(lèi)電影作品。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的權(quán)利歸屬和使用限制

      在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面法律屬性進(jìn)行分析后,再來(lái)看其權(quán)利歸屬和使用限制,即游戲直播畫(huà)面權(quán)利歸誰(shuí)所有且是否受到網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者的權(quán)利限制。

      1.關(guān)于權(quán)利歸屬

      尚未構(gòu)成新作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面版權(quán)應(yīng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者所有。如前所述,如果游戲玩家僅通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將玩游戲的過(guò)程進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)直播,并未進(jìn)行任何解說(shuō)或攝制游戲界面外的任何現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面,那么可以認(rèn)為該玩家并未在網(wǎng)絡(luò)游戲以外進(jìn)行任何獨(dú)創(chuàng)性的創(chuàng)作,并未產(chǎn)生任何新作品。在此情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面版權(quán)應(yīng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者所有。

      已經(jīng)構(gòu)成新作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面版權(quán)應(yīng)歸屬于玩家或者攝制者所有,但玩家或攝制者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的傳播和使用應(yīng)該經(jīng)過(guò)原著作權(quán)人即網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者許可。對(duì)融入游戲解說(shuō)或者現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面攝制內(nèi)容的游戲直播畫(huà)面,由于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者之外的第三方對(duì)游戲直播畫(huà)面賦予了獨(dú)創(chuàng)性的新內(nèi)容,因此,構(gòu)成新作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面版權(quán)應(yīng)歸屬于游戲玩家或攝制者。同時(shí),如果游戲玩家本身即為主播,對(duì)自己玩游戲的過(guò)程進(jìn)行表演、解說(shuō)并錄制傳播,此時(shí)游戲玩家應(yīng)該享有新作品的版權(quán)權(quán)利。如果游戲的解說(shuō)和錄制由第三方組織者完成,則游戲玩家本身可能根據(jù)協(xié)議而不享有任何權(quán)利,第三方組織者享有相應(yīng)版權(quán)權(quán)利。當(dāng)然,學(xué)界對(duì)玩家玩游戲的過(guò)程是否構(gòu)成對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的“表演”仍存爭(zhēng)議,認(rèn)為現(xiàn)行《著作權(quán)法》規(guī)定的“表演”僅包括“現(xiàn)場(chǎng)表演”和“機(jī)械表演”,不包括網(wǎng)絡(luò)游戲直播的形式。但筆者對(duì)此持保留態(tài)度,并認(rèn)為對(duì)現(xiàn)行法律的適用應(yīng)該結(jié)合現(xiàn)行技術(shù)發(fā)展進(jìn)行解釋?zhuān)粦?yīng)該過(guò)于受限于立法當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平。

      2.構(gòu)成新作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的使用限制

      如前所述,尚未構(gòu)成新作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面版權(quán)歸屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者,已經(jīng)構(gòu)成新作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面版權(quán)歸屬于游戲玩家或攝制者,但對(duì)新作品的使用,仍應(yīng)該取得網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者的許可。對(duì)此,有學(xué)者提出了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面可能構(gòu)成對(duì)原網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者享有版權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲的合理使用,筆者認(rèn)為有必要對(duì)此進(jìn)行進(jìn)一步的闡述和剖析。

      關(guān)于合理使用的判斷標(biāo)準(zhǔn),學(xué)界多引用《美國(guó)版權(quán)法》第107條規(guī)定的“轉(zhuǎn)換型使用”標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為是否構(gòu)成合理使用應(yīng)重點(diǎn)審查如下四要素:第一,使用的性質(zhì)和目的;第二,版權(quán)作品的性質(zhì);第三,使用的數(shù)量與實(shí)質(zhì)程度;第四,使用對(duì)作品潛在市場(chǎng)的影響。而即使針對(duì)前述四要件的分析,學(xué)者也有不同的結(jié)論。有學(xué)者認(rèn)為應(yīng)該根據(jù)游戲的類(lèi)別進(jìn)行劃分,對(duì)于單純的競(jìng)技類(lèi)游戲,用戶(hù)完成的畫(huà)面具有轉(zhuǎn)換性且對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者市場(chǎng)影響不明顯,從而可能構(gòu)成合理使用;[13]有學(xué)者認(rèn)為無(wú)論從使用性質(zhì)和數(shù)量等構(gòu)成要素以及潛在市場(chǎng)等角度來(lái)看,都不應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)游戲直播認(rèn)定為合理使用的范疇。[14]但從我國(guó)立法現(xiàn)狀來(lái)看,現(xiàn)行《著作權(quán)法》采用封閉式列舉方式對(duì)限制性條款進(jìn)行列舉,除此之外的任何使用均應(yīng)落入權(quán)利人權(quán)利保護(hù)的范疇。關(guān)于合理使用,我國(guó)《著作權(quán)法》明確了12種情形,最有可能引發(fā)爭(zhēng)議的是《著作權(quán)法》第22條第1款和第2款規(guī)定的行為,即“(一)為個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品;(二)為介紹、評(píng)論某一作品或者說(shuō)明某一問(wèn)題,在作品中適當(dāng)引用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”。我們認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為均難以構(gòu)成前述兩款情形。多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播賽事的舉辦均是為了獲得商業(yè)利益或機(jī)會(huì),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也往往可以通過(guò)簽約網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)獲得高額回報(bào),并非僅僅是為了個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或欣賞目的的使用。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)對(duì)玩家游戲畫(huà)面的直播或現(xiàn)場(chǎng)情景的攝制,往往是全程解讀和展示,目的并非僅僅是評(píng)論或引用玩家的某一個(gè)游戲場(chǎng)景。

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播應(yīng)該屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者享有的“其他權(quán)利”的調(diào)整范圍。我國(guó)《著作權(quán)法》規(guī)定和直播相關(guān)的權(quán)利主要涉及“廣播權(quán)”和“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”?!皬V播權(quán)”指的是以無(wú)線的方式公開(kāi)廣播和傳播作品或者通過(guò)有線傳播或轉(zhuǎn)播的方式向公眾傳播廣播的作品,而網(wǎng)絡(luò)游戲直播并非前述兩種情形,無(wú)法受到“廣播權(quán)”的調(diào)整。當(dāng)然,如果游戲直播是通過(guò)廣播電臺(tái)電視臺(tái)的方式進(jìn)行傳播,則可能受到“廣播權(quán)”的調(diào)整。同時(shí),由于“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”控制的是交互式傳播,因此也難以受到“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”之調(diào)整。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播應(yīng)該受到“其他權(quán)利”的調(diào)整,涉及電臺(tái)電視臺(tái)的直播可能受到“廣播權(quán)”的調(diào)整。

      三、立法完善建議

      如上分析,正是由于立法的相對(duì)滯后和技術(shù)的快速發(fā)展,使得相關(guān)問(wèn)題成為理論和實(shí)務(wù)界的爭(zhēng)議焦點(diǎn),通過(guò)如上分析我們認(rèn)為有必要對(duì)《著作權(quán)法》進(jìn)行相應(yīng)的完善。

      1.對(duì)于“電影作品”和“類(lèi)電影作品”,應(yīng)該作出擴(kuò)大解釋

      如前所述,對(duì)作品的理解,不應(yīng)局限于立法當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平和背景,而應(yīng)在進(jìn)行條文解釋時(shí)順應(yīng)時(shí)代發(fā)展需要,必要時(shí)進(jìn)行擴(kuò)大解釋。我國(guó)《著作權(quán)法》第三次修正草案已經(jīng)將該類(lèi)作品統(tǒng)一描述為“視聽(tīng)作品”,即“由一系列有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面組成,并且能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知的作品,包括電影、電視劇以及類(lèi)似制作電影的方法創(chuàng)作的作品”。立法草案摒棄對(duì)視聽(tīng)作品創(chuàng)作手段和方法的限制,從而將目前存在的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為和未來(lái)可能通過(guò)新技術(shù)產(chǎn)生的新作品納入其中,從而保持立法的“包容性”,這是立法順應(yīng)技術(shù)發(fā)展的正面效應(yīng),值得肯定。

      2.對(duì)于“廣播權(quán)”和“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”應(yīng)當(dāng)進(jìn)行整合或進(jìn)行擴(kuò)大解釋

      我國(guó)《著作權(quán)法》第三次修正草案將“廣播權(quán)”調(diào)整為“播放權(quán)”,增加了“通過(guò)技術(shù)設(shè)備向公眾傳播該作品的播放的權(quán)利”,但同時(shí)保留了“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”,亦即采納了擴(kuò)大“廣播權(quán)”的解決方案。此種方案雖然可以解決網(wǎng)絡(luò)直播問(wèn)題,但筆者仍贊同將兩者進(jìn)行整合立法。源于兩者規(guī)范的均是對(duì)作品傳播的控制,只是傳播方式和手段不同,“廣播權(quán)”規(guī)范的是單向度傳播,而“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”規(guī)范的是雙向度傳播。將兩者統(tǒng)一整合為“向公眾傳播權(quán)”,不再區(qū)分傳播的方式和手段,不僅可以解決目前類(lèi)似于網(wǎng)絡(luò)直播的新行為,還可以解決未來(lái)新技術(shù)出現(xiàn)帶來(lái)的新問(wèn)題。

      3.“合理使用”可以采用開(kāi)放式立法,但應(yīng)當(dāng)明確判斷標(biāo)準(zhǔn)

      如前所述,關(guān)于“合理使用”的封閉式列舉立法無(wú)法適應(yīng)新技術(shù)或新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)的挑戰(zhàn),有可能阻礙新興產(chǎn)業(yè)之發(fā)展,但此種封閉式立法正是側(cè)重保護(hù)版權(quán)人利益的利益衡量之結(jié)果。我國(guó)《著作權(quán)法》第三次修正草案摒棄此種做法,增加了“其他情形”,但并未對(duì)其他情形的具體判斷標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行量化,僅明確了基本判斷標(biāo)準(zhǔn),即“不得影響作品的正常使用,不得不合理地?fù)p害著作權(quán)人的合法利益”,這將面臨權(quán)利人權(quán)利邊界無(wú)法確定,且法院自由裁量權(quán)過(guò)大的新問(wèn)題。因此,我們建議立法應(yīng)該有更加明確的判定標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)有限度的開(kāi)放式立法。

      四、結(jié)語(yǔ)

      立法受限于時(shí)代背景和技術(shù)背景,但立法的解釋不應(yīng)該局限于技術(shù)和時(shí)代背景,而應(yīng)該緊跟時(shí)代發(fā)展需要。當(dāng)法律條文的理解無(wú)法適應(yīng)技術(shù)發(fā)展時(shí),應(yīng)該通過(guò)對(duì)條文進(jìn)行擴(kuò)大解釋的方法保護(hù)權(quán)利人利益,而不應(yīng)一味地尋求法律制定當(dāng)時(shí)的技術(shù)背景以求獲得“澄清”。當(dāng)然,在制定和完善法律過(guò)程中,也應(yīng)盡可能對(duì)條文的表述方式進(jìn)行優(yōu)化和限定,以盡可能降低對(duì)立法條文解釋帶來(lái)的不確定性。

      (作者單位:中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院)

      注釋?zhuān)?/p>

      [1](2015)浦民三(知)初字第191號(hào)

      [2](2015)粵知法著民初字第16號(hào)

      [3]為使得問(wèn)題更加聚焦,我們將本文討論的網(wǎng)絡(luò)游戲限定為競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,此類(lèi)游戲也是目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最激烈且爭(zhēng)議焦點(diǎn)最大的游戲類(lèi)型

      [4]王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研究[J].電子知識(shí)產(chǎn)權(quán),2016(2)

      [5][8][13]崔國(guó)斌.認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)[J].知識(shí)產(chǎn)權(quán),2016(2)

      [6]肖順武.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的競(jìng)爭(zhēng)法規(guī)制[J].法商研究,2017(5)

      [7][9][14]祝建軍.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研究[J].知識(shí)產(chǎn)權(quán),2017(1)

      [10]儲(chǔ)翔.網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)困境與出路[J].中國(guó)出版,2016(24)

      [11]王小夏,付強(qiáng).人工智能創(chuàng)作物著作權(quán)問(wèn)題探析[J].中國(guó)出版,2017(17)

      [12]黃玉燁,王驍.論游戲直播畫(huà)面的法律屬性[J].河南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)學(xué)報(bào),2017, 32(4)

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