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      3D數(shù)字電影音樂創(chuàng)作研究

      2017-01-30 10:43:29鎮(zhèn)
      北方音樂 2017年17期
      關(guān)鍵詞:音樂創(chuàng)作數(shù)字化音樂

      匡 鎮(zhèn)

      (浙江傳媒學(xué)院,浙江 杭州 310018)

      3D數(shù)字電影音樂創(chuàng)作研究

      匡 鎮(zhèn)

      (浙江傳媒學(xué)院,浙江 杭州 310018)

      3D電影增強了影片的視覺效果,但是,電影屬于一種綜合性的藝術(shù),其需要各種藝術(shù)充分結(jié)合,僅僅依靠視覺展現(xiàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。聽覺藝術(shù)也是好電影呈現(xiàn)的主要方式,沒有好的音樂,再好的3D電影也難以引起觀眾的共鳴。所以,選擇恰當(dāng)?shù)囊魳窛B透到3D電影中具有重要的作用。因此,本文主要研究3D數(shù)字電影音樂創(chuàng)作。

      3D數(shù)字電影;音樂創(chuàng)作;研究

      近年來,數(shù)字化技術(shù)發(fā)展迅速,其代表著時代科技的發(fā)展與進(jìn)步,已經(jīng)充分地影響了人們生活的方方面面。其中數(shù)字化電影是最為引人注目的,數(shù)字化電影的最高水平便是3D電影,3D電影是數(shù)字化水平最高端的表現(xiàn)。但是,電影在為觀眾展現(xiàn)更為真實畫面的同時,其還需要配合適當(dāng)?shù)囊魳?,以此吸引觀眾的注意力。因此,對3D數(shù)字電影音樂創(chuàng)作的具體方式進(jìn)行探討具有重要的現(xiàn)實意義。

      一、3D時代電影的發(fā)展趨勢

      就當(dāng)今時代而言,我們顯然對3D電影不會感覺到陌生,但是很多人仍然不了解3D電影的來源。3D電影屬于三維電影,大多數(shù)人認(rèn)為這屬于一種高科技技術(shù)。實際上,早在19世紀(jì),3D技術(shù)就已經(jīng)在世界上出現(xiàn)了。3D技術(shù)能讓畫面更加立體,但是這種立體感具有局限性,不能與人類的視覺功能相比較。雖然,3D電影在近年來蓬勃發(fā)展,但是其發(fā)展的長遠(yuǎn)性仍然難以預(yù)料,其原因主要表現(xiàn)在以下幾個方面。

      (一)3D技術(shù)存在著局限性

      《阿凡達(dá)》屬于電影歷史上最為賣座的3D電影,其影片中就應(yīng)用了3D技術(shù)。是導(dǎo)演傾注了4年時間,同時耗費大量資金才呈現(xiàn)出來的電影。《阿凡達(dá)》電影中投入了大量的技術(shù),屬于不可復(fù)制性的電影產(chǎn)品。其次,當(dāng)今市面上存在著很多偽3D電影,其主要是通過2D轉(zhuǎn)換而來的。與真正意義上的3D電影相比較,這種偽3D電影是難以與之相比較的,其視覺效果不強,所以,市場競爭力不夠強。

      (二)3D電影題材存在著局限性

      3D技術(shù)屬于一種視覺性的技術(shù),當(dāng)然不能囊括整個電影,也難以成為電影中的核心環(huán)節(jié)。就當(dāng)前而言,奇幻類的電影題材較常采用3D電影技術(shù),而現(xiàn)實性的題材難以使用3D技術(shù)[1]。由此可見,3D電影技術(shù)想要獲得持續(xù)性發(fā)展必然需要有足夠類型的電影都采用3D數(shù)字電影技術(shù)。

      (三)3D電影制作成本存在著局限性

      3D電影技術(shù)需要投入大量的資金,屬于一項比較昂貴的技術(shù)。于市場而言,成本投入越高,其承擔(dān)的風(fēng)險性也會相應(yīng)提升。因此,3D技術(shù)面臨著較大的市場風(fēng)險,所以,制作公司在考慮應(yīng)用3D技術(shù)時,會將風(fēng)險因素考慮在內(nèi)[2]。同時,沒有投入足夠的資金,3D技術(shù)也難以進(jìn)一步發(fā)展,這也是3D技術(shù)難以獲得長足性發(fā)展的主要原因。與此同時,在3D視覺技術(shù)發(fā)展的過程中,其電影的聽覺技術(shù)也需要相應(yīng)地提升,最終創(chuàng)造一個更加和諧以及整體性的藝術(shù)形式。在電影制作過程中需要考慮到觀眾聽覺方面的效果,為觀眾營造一個全新的電影效果。

      二、3D數(shù)字電影中音樂審美與創(chuàng)造的誤區(qū)

      (一)存在著電影音樂可有可無的誤區(qū)

      在3D電影音樂創(chuàng)作問題上,有人認(rèn)為:3D數(shù)字化電影只需要給人創(chuàng)造一種真實的視覺感受即可,電影音樂可有可無。顯然,這種看法是與藝術(shù)審美的一般規(guī)律相違背的,如果電影播放過程中不播放音樂,很多優(yōu)秀的音樂人就不會投身到電影音樂創(chuàng)作中。在中國,有很多優(yōu)秀的音樂人都為電影音樂做出了一番自身的貢獻(xiàn)[3]。劉歡、高曉松、李戈等,其創(chuàng)造的電影音樂至今仍為經(jīng)典面,其創(chuàng)作的電影音樂感動了一代人。由此可見,在電影創(chuàng)作過程中,音樂并不是可有可無的。

      (二)過于強調(diào)音樂的審美性

      有人認(rèn)為,于影片本身而言,3D數(shù)字化電影的審美價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于影片,這種理論過于強調(diào)了音樂的審美價值,忽視了電影本身。其著重強調(diào)音樂的完整性,認(rèn)為音樂的作用便是表達(dá)情感,將音樂的旋律與電影畫面共同配合,這有利于提升電影的藝術(shù)性,其將藝術(shù)片與商業(yè)片混合在一起。在當(dāng)今社會,商業(yè)化電影層出不窮,也成為電影發(fā)展的主要趨勢。而3D電影本身便是在商業(yè)化電影發(fā)展的時代而產(chǎn)生的,不強調(diào)3D電影的商業(yè)性是不符合實際的。

      (三)要求3D電影全面數(shù)字化

      這種觀點認(rèn)為3D數(shù)字化電影除了需要建立立體視覺印象之外,同時需要促進(jìn)音樂的3D化與數(shù)字化。例如:在進(jìn)行影片音樂制作的過程中,需要將音樂3D效果呈現(xiàn)出來。如果要求音樂也立體化,顯然這會增加電影音樂制作的難度,促使很多音樂人望而卻步[4]。音樂創(chuàng)作屬于一種藝術(shù)性行為,藝術(shù)家的主觀情緒、靈感是影響音樂呈現(xiàn)效果最直接的印象因素。而促進(jìn)音樂3D化,音樂藝術(shù)家需要面對著電腦考慮3D效果,這會妨礙藝術(shù)家創(chuàng)作出更好的電影音樂。因此,藝術(shù)家在創(chuàng)造音樂的過程中還要考慮更多技術(shù)的問題,這顯然會降低電影音樂創(chuàng)作的質(zhì)量。

      (四)3D數(shù)字化電影對音樂品質(zhì)要求不高

      在3D數(shù)字化電影中呈現(xiàn)出與電影畫面以及觀眾心理相符合的電影音樂,這有利于提升影片的品味,增強電影音樂的感染力,最終更能征服觀眾的心靈,吸引更多的觀眾到影院觀看電影,提升電影的利潤。但是,在實際電影創(chuàng)作中,有些人認(rèn)為音樂是次要的,不需要追求音樂的品質(zhì)。這種片面的觀點阻礙3D數(shù)字化電影的持續(xù)發(fā)展。因此,不論是審美或者創(chuàng)造方面,都需要注重電影音樂的創(chuàng)作。

      三、3D數(shù)字電影音樂的創(chuàng)作研究

      對于電影本身而言,3D電影只是提供一個視覺印象,其不是最為主要的內(nèi)容。即便是在沒有3D數(shù)字化電影的時代,人們也能享受到電影所帶來的快樂,而昂貴的3D電影反而會讓人產(chǎn)生遠(yuǎn)離感[5]。就影片而言,其實電影音樂更為重要,缺少音樂的電影就像是空殼,難以呈現(xiàn)出電影的本質(zhì)。所以,本文下面主要討論3D數(shù)字電影音樂創(chuàng)造方式。

      (一)音樂要突出電影節(jié)奏

      每一部影片都有自身的節(jié)奏,優(yōu)秀的電影都具有良好的敘事能力,同時在敘事節(jié)奏上有張有弛,通過節(jié)奏變化吸引觀眾的注意力。通常而言,影片的節(jié)奏大多是在后期剪輯過程進(jìn)行控制的。但如何通過人為地意圖將節(jié)奏與情感變化傳遞給觀眾,使觀眾清晰地意識到這種節(jié)奏的變化,必定需要增加影片音樂。在3D數(shù)字化電影音樂制作過程中需要把握電影的節(jié)奏感,通過音樂旋律提示觀眾電影劇情的發(fā)展,起到醞釀或者激起觀眾情緒的作用,配合3D數(shù)字化電影技術(shù)的直觀視覺形象,提升影片的感染力。

      例如:在《愛麗絲夢游仙境》這一部影片中,當(dāng)愛麗絲還是一個懵懂少女時,影片音樂的節(jié)奏是比較舒緩的,給人一種輕快的感覺。而當(dāng)其掉進(jìn)樹洞以后,愛麗絲需要面對一個陌生的世界,音樂變化成為更加緊張的節(jié)奏,將愛麗絲內(nèi)心中的忐忑充分地彰顯出來。利用音樂突出電影節(jié)奏的方式,進(jìn)一步推動了故事的發(fā)展,呈現(xiàn)出更好的3D電影表達(dá)效果。

      (二)音樂要起到刻畫人物形象的作用

      在奇幻類的電影制作中,3D電影技術(shù)應(yīng)用相對廣泛,主要是因為3D數(shù)字化技術(shù)能讓虛幻的景物以及場景顯得更加真實可信,使觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。奇幻類型的電影大多是由電腦特效制作出來的,如何讓觀眾接受這些事物,這是導(dǎo)演在電影制作過程中需要考慮的問題[6]。觀眾在感知事物的過程中不僅僅需要通過視覺來實現(xiàn),同時也需要聽覺來加強效果。因此,在電影制作過程中需要突出音樂刻畫人物形象的作用,刺激觀眾的聽覺印象。例如:在《泰坦尼克號》影片中,《我心依舊》電影音樂在渲染環(huán)境以及刻畫人物形象方面都都起到了很好的作用,有利于引起觀眾的強烈共鳴,這是任何技術(shù)都難以達(dá)到的效果。

      例如:在拍攝電影《大魚海棠》時,影片中的人物都具有不同的性格特征。漫畫類的電影大多是不是真人表演,而是借助電腦制作而成的。因此,導(dǎo)演在制作電影時,想要讓刻畫的人物更加深入人心,需要選擇適當(dāng)?shù)囊魳?。椿性格堅強,對世界充滿著較大的好奇心,她的外表比較嚴(yán)肅甚至冷漠,內(nèi)心卻非常細(xì)膩。主角的這種性格特征是無法用語言或者畫面充分地表現(xiàn)出來的,這便是視覺藝術(shù)所存在的短板,不能將人類的情感充分地表現(xiàn)出來,即使是對人物的面部表情進(jìn)行處理也難以表現(xiàn)人的復(fù)雜情感。音樂具有高度的抽象性,聲音節(jié)奏可以顯現(xiàn)人物特征。當(dāng)椿出場時,配合一曲悠揚的長笛聲,聲音清幽冷寂。這種音樂伴奏的方式將椿心中的的情感表現(xiàn)了出來,對于刻畫人物形象發(fā)揮了獨特的作用。觀眾在聽到這種音樂時,就知道是椿要出場了,更能帶給觀眾一種心靈上的震撼,音樂神奇的作用就如此發(fā)揮了出來。電影本身屬于一種綜合性的藝術(shù),如果電影播放過程中沒有音樂的配合,不同的人物出場幾乎是同樣的音樂,這勢必會引起觀眾的反感,不能吸引觀眾的注意力。因此,在塑造人物形象的過程中,要善于運用音樂,為塑造人物形象創(chuàng)造有利條件。

      (三)音樂要起到刻畫電影景物的作用

      3D電影給人一種身臨其境的感覺,主要原因是視覺藝術(shù)的表達(dá)效果,事物更加逼真,但是,這種逼真性是用技術(shù)創(chuàng)造出來的,是不真實的。在觀看影片時,如果觀眾將注意力集中在一個位置,便會意識到這種虛假性。所以,3D電影中需要加入一些音樂,促使電影更加真實可信,集中觀眾的注意力。在播放3D電影過程中,音樂不僅僅是輔助性的作用[7]。因此,在3D數(shù)字電影制作過程中,需要將音樂在刻畫景物形象的功能過程中深入到本質(zhì)之中,將音樂與影片場景充分地結(jié)合,使影片中的聲響更具層次感,增加影片的可信程度。例如:在《愛麗絲夢游仙境》這一影片中,有一個場景是愛麗絲掉落到了樹洞中,觀眾能夠聽到很多動物的碰撞聲音。這種聲音不是雜亂的發(fā)出來的,而是具有一定的層次感,屬于不同的物體發(fā)出來的。通過這樣的處理能帶給觀眾更強的真實感,贏得觀眾的信賴,促使觀眾深入其中,有種身臨其境的感覺。由此可見,在音樂創(chuàng)作過程中需要做好細(xì)節(jié)上面的功夫,充分地結(jié)合電影場景,最終才能獲得成功。

      電影中具有很多非人的角色,大多是借助音樂來表現(xiàn)的。電影主要由音樂與畫面共同組成,音樂可以將自然的生命力充分地表現(xiàn)出來。如果影片中沒有風(fēng)聲、花鳥聲以及其他的音樂聲,那么呈現(xiàn)出來的影片都是不真實的。如果觀眾光依靠視覺欣賞,而沒有聽覺參與,這種3D數(shù)字化電影所呈現(xiàn)出來的效果必然是非常失敗的。由此可見,在電影制作過程中需要音樂參與突出刻畫相應(yīng)的場景。

      (四)音樂要事先深化電影主題的目的

      每部電影都有各自的主題,主題也比較多樣化。電影的主題并不是通過直白的語言來呈現(xiàn)的,而是需要觀眾在觀看電影的過程中去理解電影主題,融入影片中去感受。通常而言,導(dǎo)演不會將電影主題安排得難以理解。因此,導(dǎo)演在制作電影的過程中需要采用適當(dāng)?shù)囊魳啡⒂捌兴磉_(dá)的內(nèi)涵呈現(xiàn)出來。例如:《愛麗絲奇幻夢境》的主題便是善良終將會戰(zhàn)勝邪惡的。所以,音樂也需要圍繞這一主題展開。在電影高潮的戰(zhàn)斗部分應(yīng)用了大量的銅管樂,烘托戰(zhàn)斗氣氛,觀眾在觀看的過程中才能夠感受到那種激昂的斗志。將音樂應(yīng)用到影片中,進(jìn)一步深化了電影主題,使觀眾在觀看過程中感受到了很多語言難以詮釋的東西。

      四、結(jié)語

      綜上所述,音樂是電影制作過程中必不可少的一個內(nèi)容。一方面,音樂能豐富電影人物形象,促使電影中的景物更加真實可信。另一方面,音樂增加觀眾身臨其境的感覺,加深觀眾對影片的感受。因此,電影制作過程中,導(dǎo)演需要結(jié)合電影主題、人物場景以及人物性格選擇適當(dāng)?shù)碾娪耙魳罚瑒?chuàng)造出更好的3D電影。

      [1]張靜茹.從《阿凡達(dá)》看3D數(shù)字化電影的音樂審美[J].名作欣賞,2012,25(15):158-159.

      [2]高子涵,張岳,王銀河.數(shù)字及3D電影放映技術(shù)[J].電影評介,2014,56(04):89—96.

      [3]田蕾,葉佑天.電影音樂創(chuàng)作的審美意境研究——以動畫電影《兔俠傳奇》為例[J].大眾文藝:學(xué)術(shù)版,2014,63(15):201-202.

      [4]李偉娜.電影中的音樂淺析[J].芒種,2012,27(23):191-192.

      [5]楊偉,楊剛.真實3D環(huán)繞聲音的制作方法研究[J].交響(西安音樂學(xué)院學(xué)報)西安音樂學(xué)院學(xué)報,2016,35(02):89-94.

      [6]梁振中.耳機虛擬3D技術(shù)在電子音樂創(chuàng)作中的應(yīng)用探究[J].電子測試,2014,27(20):118-120.

      [7]陳凡.陳栩翔.數(shù)字電影3D技術(shù)淺析[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2016,27(01):29-32.

      J605

      A

      匡鎮(zhèn)(1979—),男,山東青島人,漢族,碩士研究生,副教授,研究方向:音樂教育。

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