文/鄒雨舟 黃 義
VR技術(shù)讓兩會新聞報道更接地氣
文/鄒雨舟 黃 義
2017年兩會新聞報道中,有影響力的新聞媒體紛紛展開了移動直播戰(zhàn)。央視新聞、新華社移動客戶端以及新浪新聞等也紛紛加入直播大軍。不同于2016年的是,在2017兩會上記者們對VR技術(shù)有了廣泛的運用。VR技術(shù)在新聞報道中的運用,為新聞報道帶來了新的契機(jī),也讓新聞報道更加接地氣。
如今VR技術(shù)已經(jīng)成為人們津津樂道的熱點,它的全稱是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。簡單來說,它是一種連接現(xiàn)實和虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng),能夠讓用戶沉浸在其創(chuàng)造的有別于現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中。這種技術(shù)不僅能在游戲或者其他領(lǐng)域大放光彩,新聞界也能夠通過運用VR技術(shù)呈現(xiàn)新聞報道的所有細(xì)節(jié),使新聞報道更加深入人心。受眾可以通過VR技術(shù)自行挑選喜愛的新聞畫面、人物或者內(nèi)容,這大大拓寬了受眾的關(guān)注視野,豐富了受眾參與新聞報道的方式。
VR新聞直播。早在2013年,國外媒體就開始使用VR技術(shù)進(jìn)行新聞報道。美國的《得梅因紀(jì)事報》網(wǎng)站在《豐收的變化》這一大型報道中,就充分運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),將虛擬場景和游戲元素呈現(xiàn)在報道中。當(dāng)天,報道的點擊率就達(dá)到了普通新聞的15倍。將技術(shù)與游戲元素融合,也就是在單純寫實的基礎(chǔ)上將一些VR作品和參與者的多維感官體驗以及身臨其境的參與感連接起來,同時給予參與者豐富的感官體驗和互動體驗。
在2017年的兩會報道中,對VR技術(shù)的運用可謂讓人耳目一新。如《法制晚報》“頭盔上的VR直播”成為兩會一道靚麗的“風(fēng)景”,吸引了不少媒體的“長槍短炮”。而新浪網(wǎng)重磅推出的基于VR技術(shù)的《人民大會堂全景巡游》,讓用戶有了一次與眾不同的體驗。該報道通過切換 6 種不同的視角來對會場進(jìn)行全面觀察,這六種視角可以是記者、參觀者,還能夠以總理的視角來觀察兩會會場。用戶作為參與者,只要通過滑動屏幕就可以從不同角度清晰看到兩會會場,真真切切感受兩會的現(xiàn)場氛圍。
VR新聞游戲。在科技的飛速變化下,新聞也衍生出不同的故事形態(tài),新興的新聞游戲就是在VR技術(shù)的支撐下融合了新聞和游戲兩種元素而衍生的新聞產(chǎn)品。而這已成為西方新聞業(yè)爭寵的新手段。在2017年的兩會報道中,新華社運用角色扮演這一游戲元素制作的報道《你能當(dāng)兩會記者嗎?》一經(jīng)推出就獲得了受眾和業(yè)界的一致好評。參與這項報道的受眾需要在視頻畫面的指引下完成一系列任務(wù),如找記者證、找工具等,這加深了受眾對兩會的了解。
這種“新聞+游戲”的報道形式其實在我國2016年10月17日直播神舟十一號飛船升空的時候就開始了。在直播的過程中,騰訊就推出了一款特別的游戲與觀眾互動:在完成了指定任務(wù)后,觀眾就可以隨著屏幕進(jìn)入到宇宙中360度全方位觀看神舟十一號飛船。這種“新聞+游戲”的形式,不僅能真實再現(xiàn)現(xiàn)場,也能極大滿足觀眾的參與感,讓他們更深刻地體驗新聞。
把握流行趨勢,實行定向傳播。
VR直播有別于傳統(tǒng)的文字、圖片等形式,其建構(gòu)的栩栩如生的虛擬環(huán)境必須依賴強有力的技術(shù)和設(shè)備支持,這就對用戶的設(shè)備、流量有更高要求。一旦直播時間過長或觀眾對直播內(nèi)容失去興趣,那么對于需要消耗大量時間精力來架構(gòu)的VR平臺來說,就會失去普通受眾。在當(dāng)前的新聞報道中,若是媒體能夠進(jìn)行定向的分段直播的話,就能夠滿足不同觀眾的不同需求,甚至在以后的發(fā)展中還可以加入諸如私人設(shè)置、分組瀏覽等選項,讓虛擬技術(shù)更全面地運用于現(xiàn)實中。在VR技術(shù)領(lǐng)域的支持下,可以將話題分為環(huán)保類、教育類、醫(yī)療類、法律類等角度,以點對面、有針對性地傳播新聞信息,對已有的新聞資訊進(jìn)行合理優(yōu)化配置,以確保VR技術(shù)能發(fā)揮其最大效用。
緊跟時代潮流,和H5技術(shù)結(jié)合。在2017年針對兩會的直播中,VR技術(shù)雖然為受眾打開了兩會的大門,但效果還是微乎其微。H5技術(shù)可以將兩會通過的新預(yù)案、新設(shè)想以動畫的形式活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在受眾面前,這就改進(jìn)了兩會新聞的信息形態(tài),提高了受眾對新政策的適應(yīng)性。從參與者的角度出發(fā)而設(shè)計的兩會新聞?wù)脻M足了一般網(wǎng)民的心理,建立了網(wǎng)民與兩會之間特別的聯(lián)系。例如,在《看!有人把“十三五”畫下來了》這一報道中,創(chuàng)作者用十張或黑白或繽紛的手繪圖配上應(yīng)景的音樂和俏皮的文字共同勾勒一幅幅過去與現(xiàn)在交相輝映、變化萬千的對比圖,在新舊時代的交替中輔以抒情文字:“小時候,你們常說,日子會越來越好?!眲?chuàng)作者在溫馨與新穎的創(chuàng)意中將中國的時代變遷展現(xiàn)出來,給受眾別樣的美感。而諸如看病回家等生活細(xì)節(jié)的展現(xiàn),更是讓人感同身受,也讓人體會到國家日新月異的變化。
直面發(fā)展困境,改進(jìn)核心技術(shù)。
VR技術(shù)采用全景式拍攝,拍攝技術(shù)并不難,難就難在如何讓觀眾直截了當(dāng)明白拍攝者的意圖。360度的拍攝,觀眾可以自由選擇觀看角度,但是很有可能觀眾看著某一個畫面幾秒鐘,就錯過了一個重要的新聞點。同時,VR新聞報道缺少社交這一屬性。當(dāng)用戶沉浸在新聞報道中的時候,有問題有想法卻發(fā)現(xiàn)無人可以溝通,受眾心理難以得到滿足。新聞報道中時常會出現(xiàn)一些專有名詞或是新鮮詞匯,受眾一旦沉浸于VR技術(shù)提供的虛擬現(xiàn)實報道環(huán)境中,卻發(fā)現(xiàn)很多問題看不懂,無法得到解決,這就背離了使用VR技術(shù)報道新聞,力求真實還原現(xiàn)場的初衷。
VR技術(shù)引領(lǐng)的移動直播時代,在內(nèi)容上,新聞工作者應(yīng)對兩會現(xiàn)場海量資源進(jìn)行合理配置,獲取突發(fā)事件消息,利用優(yōu)質(zhì)的定向傳播,“精準(zhǔn)”報道兩會新聞;在形式上,新聞媒體應(yīng)通過后續(xù)互動提升參與度,通過網(wǎng)民自發(fā)式的轉(zhuǎn)發(fā)行為,在將兩會新聞熱點裂變式傳播的同時更加“接地氣”,以精益求精的態(tài)度呈現(xiàn)兩會新聞報道。
作者單位 鄒雨舟 湖南大學(xué)新聞傳播與影視藝術(shù)學(xué)院播音與主持專業(yè)
黃義 湖南工人報社