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      《東巴探險(xiǎn)之識(shí)字連連看》設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2017-02-06 02:35:04張子一孟坤
      數(shù)碼世界 2017年1期
      關(guān)鍵詞:東巴文東巴計(jì)分

      張子一 孟坤

      北京信息科技大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院

      《東巴探險(xiǎn)之識(shí)字連連看》設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      張子一 孟坤

      北京信息科技大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院

      連連看是一種玩法簡(jiǎn)單、受眾廣泛的游戲。論文闡述了將東巴文字融合到連連看游戲中的方法,著重說(shuō)明了《東巴探險(xiǎn)之識(shí)字連連看》這款A(yù)ndroid平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過(guò)程,對(duì)于將游戲運(yùn)用到文化的保護(hù)與宣傳領(lǐng)域具有指導(dǎo)意義。

      計(jì)算機(jī)應(yīng)用 連連看 東巴文字 Android平臺(tái) 文化保護(hù)

      1 引言

      東巴文是居住于西藏東部以及云南省北部的少數(shù)民族納西族所使用的文字。東巴文被譽(yù)為是目前世界上唯一保存完整的“活著的象形文字”,是世界上最古老的象形文字之一。傳統(tǒng)文化傳播方式效率較低,并且難以被青年人所接收。將東巴文融入到連連看游戲中,可以在體驗(yàn)游戲快樂(lè)的同時(shí)學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化,一舉兩得。

      連連看是一款源自于臺(tái)灣的游戲,因?yàn)橛螒蛞?guī)則簡(jiǎn)單、游戲節(jié)奏快、趣味性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì)而深受喜愛(ài)。自谷歌發(fā)布Android平臺(tái)以來(lái),智能手機(jī)迅速普及,連連看游戲在智能手機(jī)上流行起來(lái)。Android平臺(tái)具有開(kāi)放性和可擴(kuò)展性,市場(chǎng)占有量很大。Unity是一套包括圖形、聲音、物理等功能的游戲引擎,功能十分強(qiáng)大,因此,本文選擇它作為游戲的主要開(kāi)發(fā)平臺(tái),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一款東巴探險(xiǎn)之識(shí)字連連看的游戲軟件。

      2 游戲規(guī)則設(shè)計(jì)

      圖1 各模塊之間關(guān)系

      游戲首先隨機(jī)生成不同含義的東巴文和漢字,并在界面顯示。用戶需要將相同含義的東巴文和漢字相連接,如果含義相同,則用戶成功,消除一組文字,并會(huì)獲得相應(yīng)數(shù)量的積分。如果含義不相同,則用戶不成功,文字不會(huì)消失。用戶需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲得一定數(shù)量的積分才能通關(guān)。

      本系統(tǒng)共設(shè)置游戲計(jì)時(shí)模塊、圖片組生成模塊、連接消除模塊、勝利條件判斷模塊等4個(gè)主要模塊。各模塊之間的關(guān)系見(jiàn)圖1。

      3 游戲功能實(shí)現(xiàn)

      3.1 游戲計(jì)時(shí)

      游戲以刷新50次為一個(gè)單位,計(jì)時(shí)器每刷新50次計(jì)數(shù)減1,直到減至0,游戲結(jié)束。

      3.2 圖片組的隨機(jī)生成

      先將包含漢字和東巴文的圖片作為可重復(fù)使用的對(duì)象加入到工程中。對(duì)每一個(gè)圖片進(jìn)行類別編號(hào)。在編號(hào)的范圍內(nèi)生成隨機(jī)數(shù),并按照隨機(jī)數(shù)選擇相應(yīng)的圖片生成一個(gè)實(shí)例,顯示到游戲界面。如果當(dāng)前游戲界面沒(méi)有圖片可以消除,則可以點(diǎn)擊刷新按鈕,按照上述步驟重新生成圖片組,繼續(xù)游戲。

      3.3 連接消除

      用戶點(diǎn)擊任何一個(gè)圖片,系統(tǒng)都會(huì)記錄在后臺(tái),之后會(huì)對(duì)該圖片進(jìn)行判斷。如果之前沒(méi)有圖片被記錄在后臺(tái),則將此圖片信息記錄在后臺(tái);如果之前已經(jīng)有圖片被記錄,則根據(jù)它們的分類標(biāo)識(shí)判斷是否屬于同一組,進(jìn)而判斷是否可以消除。如果可以消除,則給計(jì)分器加一定的積分,并在游戲界面刪除這兩個(gè)圖片,清除后臺(tái)記錄信息;如果不能消除,則直接在后臺(tái)清除記錄信息。

      3.4 游戲勝負(fù)判斷

      在游戲界面每次刷新時(shí),都會(huì)判斷游戲計(jì)時(shí)器的值是否為0和計(jì)分器的值是否達(dá)到要求。若計(jì)時(shí)器值為0,則顯示游戲失敗界面;否則,判斷計(jì)分器條件。若計(jì)分器的值達(dá)到要求,顯示游戲勝利界面;否則,繼續(xù)連接消除。

      4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      首先,打開(kāi)游戲,顯示歡迎界面,見(jiàn)圖2。點(diǎn)擊“開(kāi)始”按鈕,出現(xiàn)東巴文的簡(jiǎn)介,見(jiàn)圖3。點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕,出現(xiàn)關(guān)卡選擇界面,見(jiàn)圖4。選擇關(guān)卡之后,游戲自動(dòng)生成圖片組,見(jiàn)圖5。點(diǎn)擊含義相同的圖片進(jìn)行連接消除,獲得積分,見(jiàn)圖6。點(diǎn)擊“刷新”按鈕,重新生成圖片組,見(jiàn)圖7。如果積分由-100分增加到0分,則用戶成功,見(jiàn)圖8。如果時(shí)間為0,則用戶失敗,見(jiàn)圖9。在成功和失敗界面點(diǎn)擊“繼續(xù)游戲”的按鈕都能回到關(guān)卡選擇界面,見(jiàn)圖10。

      圖2 顯示歡迎界面

      圖3 東巴文簡(jiǎn)介

      圖4 關(guān)卡選擇界面

      圖5 生成圖片組

      圖6 連接消除

      圖7 刷新圖片組

      圖8 用戶成功

      圖9 用戶失敗

      圖10 返回關(guān)卡選擇界面

      5 結(jié)論

      在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要多方面參考,分步進(jìn)行,逐步求精。模塊之間功能要盡量避免耦合性,為后期修改與維護(hù)提供良好的條件。游戲應(yīng)該在具有娛樂(lè)性的同時(shí)兼顧教育性,這樣寓教于樂(lè),有利于社會(huì)的和諧與進(jìn)步。

      [1]趙世紅&和品正.東巴藝術(shù)[M],山東美術(shù)出版社,2009,1-18

      [2]朱亞玲&張睿敏.基于java的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].數(shù)學(xué)技術(shù)與應(yīng)用,2016,03:161-162

      [3]趙朋飛.智能手機(jī)操作系統(tǒng)Google Android分析[J].科技信息,2011,31:8-9

      [4]金璽曽.Unity3D2D手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)[M],清華大學(xué)出版社,2014,2-3

      [5]路朝龍.Unity權(quán)威指南:Unity3D與Unity2D全實(shí)例講解[M],中國(guó)青年出版社,2014,125-129

      北京信息科技大學(xué)2016年人才培養(yǎng)質(zhì)量提高經(jīng)費(fèi)(5111610800);感知與計(jì)算智能聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室支持。

      TP399

      A

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