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      液晶刷新率真的有意義嗎?

      2017-02-28 04:33:54藍(lán)色
      個(gè)人電腦 2017年1期
      關(guān)鍵詞:灰階刷新率電子束

      藍(lán)色

      多年來顯示器的刷新率一直固定在60Hz,后來不知何故,各大廠商不斷推出高刷新率的新品,75Hz、120Hz、144Hz再到今天的200Hz,即便不惜通過超頻的方式也力求到達(dá)業(yè)界最高刷新率,對(duì)此,很少有廠商能夠免俗。

      在硬件玩家群體中,不乏對(duì)硬件品牌有近乎偏執(zhí)信仰、甘心瘋狂砸錢的死忠粉絲,這些用戶和某些品牌的關(guān)系可以戲成為:“我為兄弟兩肋插刀,兄弟插我兩刀?!币恍┎缓竦赖膹S商用盡心思圈錢,把戲玩大了,如今已經(jīng)被千夫所指的有所謂“架構(gòu)微調(diào)”、馬甲SOC、Hi-Fi玄學(xué),玩的稍微隱蔽一點(diǎn)的就像本文將要談到的液晶刷新率。

      整個(gè)硬件行業(yè)發(fā)展到今天,裝備黨、參數(shù)黨、平臺(tái)黨、性能黨、公版黨在當(dāng)前的電競(jìng)市場(chǎng)中不斷得以發(fā)展壯大。激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)除了給我們帶來一代又一代產(chǎn)品的革新和性能上提升外,還套走了玩家口袋里的大筆鈔票。例如之前提到的平臺(tái)黨,只要三大件有代次更新就會(huì)毫不猶豫地購(gòu)置新平臺(tái),而有些玩家群體對(duì)于參數(shù)或者性能的偏執(zhí)追求也助長(zhǎng)了廠商肆無忌憚近乎洗腦般的宣傳引導(dǎo)。不僅游戲可以是硬件殺手,硬件也可以是硬件殺手,奈何你是雙路E5、四路泰坦也很快淪為淘汰的命。

      就像羅永浩當(dāng)年在推出錘子T1時(shí)的情形,那些嘲諷業(yè)界友商惡意誘導(dǎo)消費(fèi)者對(duì)參數(shù)配置過度追求的話語仍不絕于耳。四核、八核、真八核、十六核;800萬、1300萬、2100萬、4100萬;跑分高手、跑分達(dá)人、跑分小王子;各種規(guī)格配置的羅列令人目不暇接。讓人著實(shí)費(fèi)解的是,在PPI早已超過300的今天,冒著高耗電、高發(fā)熱的罵名盲目上4K高分屏幕除了在前期推廣和用戶心理上的提升之外到底有什么可取之處。國(guó)內(nèi)手機(jī)行業(yè)浮躁的風(fēng)氣與國(guó)內(nèi)消費(fèi)環(huán)境密切相關(guān),類似的不良風(fēng)氣在硬件行業(yè)同樣存在,區(qū)別在于更委婉、更隱蔽而已。

      筆者曾在某新品發(fā)布會(huì)上和廠商的設(shè)計(jì)總監(jiān)有過一段交流,當(dāng)問及:“為何發(fā)布如此高刷新率的新品,你真的認(rèn)為有用嗎?”時(shí),這位設(shè)計(jì)總監(jiān)應(yīng)答得十分委婉、機(jī)智,他表達(dá)的意思大致是:“我們作為一線廠商是為用戶的需求服務(wù)的,產(chǎn)品研發(fā)基于市場(chǎng)導(dǎo)向?!贝蠹叶际敲靼兹?,言下之意不用說,你懂的。

      隨著當(dāng)前電競(jìng)時(shí)代的全面到來,不差錢的玩家群體對(duì)于游戲裝備的要求越來越高,多年前的小白用戶如今也都變成了準(zhǔn)大神,對(duì)于硬件的性能和參數(shù)說起來更是頭頭是道,廠商如何滿足這樣一批有錢又任性的用戶需求,和這些土豪做長(zhǎng)期的朋友以便更好地圈錢呢?當(dāng)然就是在這些玩家群體對(duì)硬件認(rèn)知整體高度的基礎(chǔ)上,滿足他們對(duì)某些性能參數(shù)的盲目追捧。

      說回到本文的主題液晶顯示器的刷新率上,從CRT(Cathode Ray Tube,陰極射線管)時(shí)代全面演進(jìn)到液晶時(shí)代后,多年來顯示器的刷新率一直固定在60Hz,后來不知何故,各大廠商不斷推出高刷新率的新品,75Hz、120Hz、144Hz再到今天的200Hz,即便不惜通過超頻的方式也力求到達(dá)業(yè)界最高刷新率,對(duì)此,很少有廠商能夠免俗。

      為什么說液晶顯示器的刷新率是無足輕重的,主要是因?yàn)樗⑿侣蔬@一概念最先出現(xiàn)于CRT時(shí)代,但僅適用于CRT產(chǎn)品,LCD(Liquid Crystal Display,液晶顯示)通過液晶分子翻轉(zhuǎn)達(dá)到顯示不同畫面的目的,CRT的工作原理則是陰極射線管射出高能電子束,電子束在偏轉(zhuǎn)線圈磁場(chǎng)的控制下通過蔭罩,定點(diǎn)轟擊屏幕上的熒光粉從而發(fā)出亮光。

      一點(diǎn)的亮光當(dāng)然不足以產(chǎn)生整幅畫面,好在電子束轟擊每一點(diǎn)的速度足夠快,在偏轉(zhuǎn)線圈的控制下,電子束可以快速地轟擊屏幕上的多個(gè)點(diǎn)。如何高效率地顯示畫面呢?人們又制訂了電子束高頻轟擊屏幕的規(guī)則,場(chǎng)頻和行頻的概念誕生了,其中場(chǎng)頻便是當(dāng)前用戶所熟知的刷新率。

      CRT時(shí)代由于畫面是真正意義上的一幀一幀進(jìn)行掃描替換,刷新率成為衡量顯示器性能優(yōu)劣的重要標(biāo)準(zhǔn),尤其是在市場(chǎng)上的部分產(chǎn)品還存在屏幕閃爍現(xiàn)象的時(shí)候。進(jìn)入本世紀(jì)之后,陪伴了我們半個(gè)多世紀(jì)的CRT顯示器壽終正寢,主流市場(chǎng)份額被LCD全面侵占。

      當(dāng)前的液晶面板大致分類有TN、IPS、PVA、MVA等等,但基本工作原理都是依靠液晶分子在電場(chǎng)驅(qū)動(dòng)下作向列角度扭轉(zhuǎn),以控制背光源的透射或遮蔽,而通電開啟角度的大小與快慢使得各類型面板之間產(chǎn)生顯示特性上的某些差異。

      與CRT相比,LCD的圖像生成是通過控制液晶分子來實(shí)現(xiàn)的,它的刷新是高效率的,是可以對(duì)整個(gè)屏幕進(jìn)行同步刷新的,而不是逐個(gè)像素點(diǎn)的刷新,所于對(duì)于LCD來說不存在刷新率的問題。當(dāng)然也會(huì)有好事者通過高速攝像實(shí)驗(yàn)來證明,刷新率不同所帶來的畫面拖影及模糊現(xiàn)象的差異,但其實(shí)畫面拖影之類的現(xiàn)象與面板的另一特性密切相關(guān),那就是黑白響應(yīng)時(shí)間和灰階響應(yīng)時(shí)間。而在實(shí)際應(yīng)用中,與灰階響應(yīng)時(shí)間的關(guān)系最大。

      要知道對(duì)于CRT產(chǎn)品而言,即便場(chǎng)頻是60Hz,畫面也不會(huì)有絲毫的拖影現(xiàn)象,這是因?yàn)镃RT內(nèi)部的電子束高速轟擊熒光粉所帶來的輝光效應(yīng)極其短暫,熒光粉產(chǎn)生光亮后會(huì)馬上熄滅,時(shí)間僅為1毫秒左右,也就是這個(gè)原因,才會(huì)造成屏幕的閃爍;也正是這個(gè)原因,CRT才沒有拖影現(xiàn)象;也正是這個(gè)原因,在CRT時(shí)代,必須要通過較高的刷新率來盡量抵消屏幕的閃爍,這個(gè)時(shí)候的刷新率才是真正有參考價(jià)值的指標(biāo)。

      輝光效應(yīng)就像是一把雙刃劍,讓刷新率這一概念在人們心中根深蒂固?;蛟S是CRT時(shí)代人們受盡了屏幕閃爍帶來的苦難,而當(dāng)時(shí)高刷新率的顯示器是很受歡迎的。不過,進(jìn)入LCD時(shí)代后,刷新率這一落伍的概念依舊在人們心中揮之不去。

      事實(shí)上,除了背光源分為PWM調(diào)光和DC調(diào)光以外,進(jìn)入LCD時(shí)代之后,屏幕閃爍的問題基本上是不存在的,這是由于液晶的工作原理完全不同于CRT,LCD液晶分子的翻轉(zhuǎn)速度明顯慢于輝光才是造成畫面拖影的罪魁禍?zhǔn)祝琇CD天生就有拖影現(xiàn)象,這就像“原罪”一樣阻礙著液晶的進(jìn)一步發(fā)展。

      那么拖影現(xiàn)象怎么解決呢?依靠的就是上文提到的響應(yīng)時(shí)間,尤其是灰階響應(yīng)時(shí)間,通常廠商縮短響應(yīng)時(shí)間的做法有兩種:一是提高液晶的驅(qū)動(dòng)電壓;二是稀釋液晶,降低粘稠度。但過度使用這兩種方法都會(huì)造成所謂的RTC錯(cuò)誤,也就是液晶轉(zhuǎn)動(dòng)過量,如何在性能和穩(wěn)定之間做平衡,只能說矛盾的調(diào)和折衷做法很令人尷尬。那么廠商是如何解決液晶轉(zhuǎn)動(dòng)過量的問題呢,一般來說普遍采用插黑技術(shù),畢竟黑白響應(yīng)的液晶扭轉(zhuǎn)電壓相對(duì)更容易控制。

      如今,即便不是以游戲電競(jìng)為賣點(diǎn)的顯示器其灰階響應(yīng)時(shí)間也控制在了8ms以內(nèi),換算過來就是可以達(dá)到125FPS,響應(yīng)速度是為畫面刷新作前提保證的,如果畫面的更新速度比響應(yīng)速度快的話,對(duì)上一幀畫面還沒來得及清除就必須顯示下一幀畫面,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生明顯的拖影。

      至于為什么還有刷新率這一概念,另一方面原因在于顯示器是有了質(zhì)的變化,顯卡依然是那個(gè)顯卡,無論代次架構(gòu)如何變化,數(shù)據(jù)輸出方式如何不同,其輸出信號(hào)依然是以幀或者半幀的方式進(jìn)行著。顯卡指揮著LCD的畫面顯示,從這個(gè)角度來看,為了適應(yīng)或者兼容顯卡的這一特性,LCD繼續(xù)持有“刷新率”這一標(biāo)簽也是無可厚非。

      為了維持與顯卡的同步工作,或者說是“騙”過顯卡,LCD必須在每時(shí)每刻保持著刷新,即便是靜態(tài)畫面的顯示上。我們且不論如今核心硬件如同馬甲般的架構(gòu)更新速度能否流暢運(yùn)算渲染出巨大的數(shù)據(jù)量,高刷新率所帶來的高運(yùn)算壓力會(huì)直接導(dǎo)致SOC芯片高負(fù)載、高能耗、高發(fā)熱,而高數(shù)據(jù)量對(duì)顯示傳輸信道帶寬的壓力是前所未有的巨大,要知道當(dāng)前5K分辨率的顯示器要卡皇級(jí)別的顯卡用雙DP接口才能正常顯示,超高刷新率所帶來的提升與其造成的結(jié)果相比實(shí)在讓人覺得雞肋。相比之下,當(dāng)前英偉達(dá)和AMD大力推廣自家的同步顯示技術(shù)則顯得更為科學(xué)和實(shí)際?!?/p>

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