賈鵬
很多朋友在選購電競顯示器的時候只關(guān)注刷新率,認為高刷新率一定比低刷新率的要好,比如165 Hz比144 Hz的好,144 Hz比120 Hz的好。僅從數(shù)字來看,高刷新率的顯示器的確在每秒刷新的次數(shù)上更多,理論上顯示的圖像也會更流暢,但實際情況真的如此嗎?
首先,有必要對刷新率和幀率做一些了解。刷新率指的是顯示器在一秒內(nèi)頁面刷新的次數(shù),單位是赫茲(Hz),比如顯示器在一秒內(nèi)刷新了60次,那么這臺顯示器的刷新率就是60 Hz。理論上這個值越高圖像就越穩(wěn)定,人眼看到的圖像也就越流暢。
幀率,也就是我們游戲中常說的FPS(Frames Per Second),它指的是每秒顯示的幀數(shù),具體到游戲中就是顯卡在每秒鐘輸出畫面的次數(shù),比如顯卡在每秒鐘內(nèi)可以渲染輸出60次畫面,那么它對應(yīng)的幀率就是60 FPS。
在了解了刷新率和幀率的概念后我們再回頭看之前的問題,用高刷新率的顯示器玩游戲畫面就一定更流暢嗎?答案是不一定的。
顯示器想要呈現(xiàn)144 FPS甚至更高幀率的畫面需要三個前提,一是顯示器本身要具備144 Hz及以上的高刷新率;二是顯卡能夠輸出144 FPS或者更高的幀率;三是游戲本身要支持144或者更高的幀數(shù),三者缺一不可。
下面我們舉例來看,比如一個144 Hz刷新率的顯示器,但是顯卡卻只能輸出60 FPS的幀率,最終顯示在顯示器上的只能是60 FPS,顯示器高刷新率的優(yōu)勢并沒有體現(xiàn)出來;
再比如一個165 Hz刷新率的顯示器,并且顯卡上也沒有瓶頸,可以輸出165以上的幀數(shù),但游戲只能支持到144 FPS,也就是游戲?qū)蔬M行了鎖定,那么畫面最高就只能到144 FPS,165 Hz的刷新率和顯卡的性能都沒有發(fā)揮出來。
從上面的例子中可以看出,高刷新率的顯示器并不一定能夠帶來更流暢的畫面,畫面流暢與否取決于刷新率、幀率以及游戲三者之間的關(guān)系,這個關(guān)系有點類似木桶效應(yīng),即三者中最低的那個因素決定畫面的流暢程度。
此外,還有一個重要的問題不能忽視,并不是所有游戲都對高刷新率的顯示器敏感,除了《CS:GO》《守望先鋒》《絕地求生:大逃殺》這類FPS游戲外,其他游戲比如最近比較火的《逆水寒》,相對緩慢的游戲節(jié)奏以及偏休閑類的游戲玩法讓這款游戲并不需要多高的刷新率,其他游戲比如《坦克世界》《英雄聯(lián)盟》等同樣如此。
既然高刷新率的顯示器并不一定能夠帶來更流暢的畫面,并且也并不是所有游戲都需要那么高的刷新率,那么對于電競顯示器來說什么才是更重要的呢?
筆者認為視野對于大多數(shù)人來說才是更重要的,比如目前34英寸的21:9屏幕,大尺寸的帶魚屏能夠帶來非常寬闊的視野,這是小尺寸的顯示器所不能比的,并且目前34英寸的顯示器大都是1 800R的曲面屏幕,曲面屏幕的好處就是帶來更強的沉浸感。