孟凡墨
摘 要 VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱,是當今手機載體發(fā)展下的一種新興手段。科學(xué)方式的進步推動了VR在許多領(lǐng)域的應(yīng)用,它在軍事、醫(yī)療、教育等方面都有所體現(xiàn),但是最為典型的還是其在手機媒體方面的發(fā)展。本文針對VR技術(shù)化在當今市場中發(fā)展的一些現(xiàn)實情況,就VR技術(shù)在手機載體下的發(fā)展應(yīng)用進行分析研究。
關(guān)鍵詞 手機載體;VR技術(shù);應(yīng)用研究
中圖分類號 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)176-0070-02
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,手機通訊能力的不斷提高,以及人們對于多方位、快節(jié)奏、實時獲取信息的需要,用手機上網(wǎng),用手機打游戲,用手機觀看電視已經(jīng)逐漸走近人們的生活并被大家所接受。而隨著在互聯(lián)網(wǎng)中X3D技術(shù)的發(fā)展并逐漸被運用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著很廣闊的發(fā)展前景,在此我想談一談對于VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機中的應(yīng)用前景。
1 VR技術(shù)的基本構(gòu)成要素
虛擬現(xiàn)實是一個現(xiàn)代化的成型系統(tǒng),它不是單獨存在的,它是有構(gòu)成元素的,其系統(tǒng)的建立離不開媒體這個大環(huán)境。一般所說的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由5個要素構(gòu)成,它們分別是:媒體虛擬空間、計算機載體、虛擬現(xiàn)實設(shè)備、計算輸入與輸出系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實設(shè)備的作用也是非常強大的,它以新媒介作為依托,為虛擬空間提供數(shù)據(jù)模型和辨析虛擬世界的能力,它通過自身的合成手段,將信息模型集結(jié)到一起,形成立體的明確視頻器,從視頻器中我們可以觀察到工作的方式與過程。而計算輸入系統(tǒng)的常用設(shè)備有立體追蹤器、數(shù)據(jù)語言輸入通道、立體鼠標操作網(wǎng)、立體手球與操作桿等,而它的功能是為操作者進行服務(wù),實行操作者的一些具體指令并且做出執(zhí)行方案。輸出系統(tǒng)則是對聲音進行一個合理的反饋以及對立體圖形進行輸出的操作手段。
2 VR技術(shù)在手機載體下的應(yīng)用
2.1 手機媒體模型虛擬設(shè)計的應(yīng)用
在傳統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā)中的手機媒體應(yīng)用手段是非常復(fù)雜的。在這個過程中,操作者首先要根據(jù)媒體的活動平臺制作相關(guān)圖紙,將產(chǎn)品的規(guī)劃過程都進行一一設(shè)置。然后再將設(shè)計放在模板機器之上,以此來檢查設(shè)計的準確性。一旦發(fā)現(xiàn)缺陷操作者要將圖紙進行重新修改設(shè)計,這樣的過程需要反復(fù)幾次才能夠成功。操作者無法做到對產(chǎn)品性能估算的絕對準確,只能通過一次次的設(shè)計、修改來達到其最終目標。這個過程延長了產(chǎn)品的設(shè)計周期,對產(chǎn)品的質(zhì)量與制作速度的提升都是非常不利的。手機媒體下的虛擬現(xiàn)實技術(shù)則不同,它實現(xiàn)了人機的高度結(jié)合。操作者可以在機器模型上進行媒體運維操作步驟。首先,這是一個虛擬的手機媒體生產(chǎn)操作,我們可以隨意設(shè)計產(chǎn)品理念,不用顧忌做錯之后的修改問題。操作者在對產(chǎn)品模型進行管理的同時也將自己的想法毫無約束的表達了出來,并且這是一個三維立體模型,我們可以通過觸碰、感知等形式清楚的了解此產(chǎn)品各方面性能,進而對產(chǎn)品進行一個最準確的評估。在這個過程中,操作者將機器與虛擬環(huán)境聯(lián)系到了一起,借助機器對模型進行缺陷改造,對手機媒體運行步驟進行不斷地仿真演練,直到機器運作可以達到操作者的要求為止。操作者還可以根據(jù)自己目前的既定經(jīng)驗作為演練基礎(chǔ),將心中的一些想法結(jié)合到其中,創(chuàng)造出一種新型模式來完成產(chǎn)品的創(chuàng)新過程?,F(xiàn)在的VR技術(shù)已經(jīng)在許多領(lǐng)域都得以發(fā)展,其中手機媒體的應(yīng)用是最為廣泛的。比如,手機媒體中推出了一款根據(jù)VR技術(shù)生產(chǎn)的系統(tǒng)游戲模型,為人們更好的運用此裝置提供了有效手段。簡單來說,它是一種3D展示系統(tǒng),在3D展示內(nèi)部用戶可以戴上立體眼鏡來感應(yīng)汽車內(nèi)部零件的探測。這樣車內(nèi)的整體部分都會一覽無遺,包括剎車系統(tǒng)的敏感度,車座的舒適度以及車內(nèi)表盤安裝的是否合理等等。此外,手機媒體的產(chǎn)品設(shè)計還有3個流水視圖模式。這個游戲軟件的先進性就在于設(shè)計師戴上三維立體眼鏡就可以對汽車進行設(shè)計。在設(shè)計師面前出現(xiàn)的是一個仿真汽車模型,而且這種模型是以展開的方式存在的,將車內(nèi)的所有部件展現(xiàn)在設(shè)計師的眼前,最關(guān)鍵的是汽車的模型是可以隨時變換位置并且移動的。操作者就可以在不同的角度對汽車不同部件的利弊加以分析,就仿佛是自己坐在汽車座椅上一樣,以虛擬的狀態(tài)來體驗汽車方向盤、輪胎、離合器等附件的實用性,進一步提升汽車的性能。他們還可以在虛擬狀態(tài)下與其他設(shè)計師進行技術(shù)探討,體現(xiàn)了手機媒體虛擬模型的真實性與可操作性。
2.2 VR技術(shù)的虛擬配件
傳統(tǒng)的仿真配件是利用設(shè)計師圖紙先將手機媒體系統(tǒng)各部件組裝好,在運作過程中先確定好組裝順序以及部件數(shù)量,最后用裝好的部件對設(shè)置進行仿真演習。它的局限性是非常大的,仿真效果的成敗就在于事先建立好的模型是否準確,數(shù)據(jù)信息也有一定的差異性。而此過程完全沒有人的指導(dǎo),這樣我們在過程中就無法對操作步驟進行一個合理的把控。但是現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實技術(shù)不同,相比傳統(tǒng)的仿真模式,它的全過程是可以在人的參與下實現(xiàn)的。設(shè)計者可以將其已有的經(jīng)驗以及對產(chǎn)品的理解輸入到操作步驟之中,充分體現(xiàn)了“人”“機”結(jié)合的特性。在配置的過程中,設(shè)計者不僅可以實現(xiàn)從準備工作到手機媒體設(shè)計再到檢驗性能的全程跟蹤,還能在檢驗的過程中了解到手機媒體的不足,不斷尋找最優(yōu)的發(fā)展方式,進而確定出一種最科學(xué)的仿真模式。
2.3 VR引擎技術(shù)的設(shè)計
VR引擎裝備是三維媒體手機設(shè)計的重要部分,也是整個三維應(yīng)用系統(tǒng)的核心。VR引擎的桌面設(shè)計包括許多方面。其中有物聯(lián)網(wǎng)圖書的管理,智能手機設(shè)計虛擬模板的應(yīng)用,圖片模擬的媒體端口等等。但是因為它在手機的三維空間內(nèi)要體現(xiàn)一種移動性,為用戶傳遞一種真實的動態(tài)享受,所以它的設(shè)計步驟也相對復(fù)雜。VR引擎設(shè)計可以在媒體平臺下控制手機的分辨率,媒體調(diào)節(jié)照相功能中的機體渲染色彩。VR引擎設(shè)計體現(xiàn)在以下的幾個方面:第一,無浮點媒體計算功能。它是在手機系統(tǒng)內(nèi)部購置浮點的主要措施,我們都知道手機在移動的過程中信號浮點在不同的位置上加以變換,即便是能夠合理調(diào)節(jié),也會降低系統(tǒng)的運算速度。但是VR引擎可以帶動整體結(jié)構(gòu)框架的改變,使系統(tǒng)內(nèi)部的運營速度加快,增強系統(tǒng)內(nèi)部的執(zhí)行能力。第二,VR引擎可以增強手機媒體內(nèi)部的機身存儲功能。大多數(shù)的系統(tǒng)都有一定的承載力,但是它的加入可以調(diào)節(jié)手機時鐘頻率的節(jié)點,時鐘頻率數(shù)據(jù)將指令傳送到客戶端內(nèi)部,根據(jù)手機媒體內(nèi)部系統(tǒng)帶動總數(shù)據(jù)傳送的速度,進而達到使分辨率增強的效果。
2.4 媒體介質(zhì)下VR模型場景的設(shè)計
VR技術(shù)在手機媒體中的應(yīng)用還可以體現(xiàn)在模型場景的建立。首先,它可以構(gòu)建模型數(shù)據(jù),在其中包括場景渲染器、節(jié)能時效器、無線平臺控制儀器等等。數(shù)據(jù)模型的輸送流程主要如下:整個手機系統(tǒng)由媒體的數(shù)據(jù)模型組成,它在移動的過程中要迎合硬件的需要,使二者在相互適應(yīng)的狀態(tài)下提供有效的資源利用;其次,在虛擬平臺上構(gòu)建客戶端遠程注冊設(shè)備,遠程客戶端會根據(jù)數(shù)據(jù)截取的數(shù)量相應(yīng)的給予反饋,注冊模塊和遠程控制模塊共同完成以下動作,使用戶的移動設(shè)備獲取場景資源,各類資源在手機平面中顯示,在場景處理器中進行加工,進而將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成直觀的圖形,最后用節(jié)能調(diào)節(jié)器將色彩渲染成大家都能夠接受的部分,這樣就完成了整個虛擬場景的構(gòu)建。
3 結(jié)論
媒體介質(zhì)下的VR技術(shù)作為一種現(xiàn)代高端仿真技術(shù),已經(jīng)在越來越多的領(lǐng)域中得以發(fā)展。它是將先進科學(xué)手段與知識技術(shù)融合的發(fā)展綜合體,也象征著我國在現(xiàn)代化道路上的廣闊發(fā)展空間。我相信VR技術(shù)的前景是無限的,手機媒體會以其蓬勃的發(fā)展態(tài)勢與在科技手段上的獨特創(chuàng)新占據(jù)我們生活中的各個領(lǐng)域,它也必然會推動我國經(jīng)濟的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻
[1]吳迪,黃文騫.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展過程及研究現(xiàn)狀[J].海洋測繪,2012(11):15-17.
[2]崔蓬.基于虛擬現(xiàn)實的低成本3D聲音系統(tǒng)設(shè)計與評估[D].無錫:江南大學(xué),2012:7-13.